《万智牌起源》图文攻略 全卡牌及玩法图文攻略_对局-游民星空 GamerSky.com
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《万智牌起源》讲述来自五个最具标志性的旅法师,将展开全新的奇幻冒险,同时,本作还原了玩家喜爱的双头巨人模式,让游戏乐趣进一步提升。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《万智牌起源》全卡牌及玩法图文攻略,快跟小编一起来看看吧!
游戏介绍
在万智牌的世界中,玩家将扮演一位强大的旅法师。
旅法师拥有在各个平行世界中穿梭的能力。
他还能够使用威力无匹的咒语,将不同世界的生物、神器和法术召唤到当前空间。
玩家扮演的法师将和其他的旅法师进行决斗。
利用你掌握的强力咒语,在决斗中战胜对手,成为各个平行宇宙的至尊存在!
除了单人剧情游戏,游戏还提供了诸如合作模式、多人模式等等富有新意的游戏模式。

菜单/操作
本作主菜单有故事模式和自由线上、单机对战两种。
任务选项就是游戏提供的各类奖励任务,玩炉石传说的话就像日常。
牌张收藏就是套牌管理,还有线上牌包商店。

键盘操控比较重要的是:
esc:菜单和取消
空格:暂停和恢复计时
左Ctrl:选择特定的地橫置

鼠标操作比较重要的是:
滚轮:缩放卡牌
右键:功能菜单

手柄操作如下图:

设置选项中想加快游戏速度就关掉战斗动画,熟悉卡牌后还可以关掉缩放使用的牌。
要求不高的话,可以选择简化目标和自动结算。
新手可以勾选提示和暗示。

最后,音频选项里有说明字幕,建议新手玩家勾选。
基本的游戏情况就介绍到这里,下面将开始万智牌入门基础教程。

万智牌可以说是入门不易、精通更难的卡牌游戏。
PC版游戏非常适合初学者接触万智牌,因此,笔者的教程将以基础规则和初级技巧为主。
力求化繁为简,争取用简单形象的语言,为大家勾画出万智牌世界的入门蓝图。
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- 第1页:系统详解及操作方法
- 第2页:颜色的选择
- 第3页:卡牌的类型-地
- 第4页:卡牌的类型-生物
- 第5页:卡牌的类型-法术
- 第6页:卡牌的类型-瞬间
- 第7页:卡牌的类型-神器
- 第8页:卡牌的类型-结界
- 第9页:卡牌的类型-鹏洛客
- 第10页:基本玩法规则-组牌及流程
- 第11页:基本玩法规则-环境及赛制
- 第12页:起源卡牌列表-白色卡牌
- 第13页:起源卡牌列表-蓝色卡牌
- 第14页:起源卡牌列表-黑色卡牌
- 第15页:起源卡牌列表-红色卡牌
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- 第17页:起源卡牌列表-多色卡牌
- 第18页:起源卡牌列表-无色卡牌
- 第19页:起源卡牌列表-地色卡牌
- 第20页:游戏背景
- 第21页:对战界面
- 第22页:战斗
- 第23页:生物异能
- 第24页:对局
标签:万智牌对决:起源攻略对战技巧卡组搭配卡牌介绍
颜色的选择
万智牌的世界有5种不同的法力来源。
每种法力来源催生出不同类别的法术。
新手接触万智牌遇到的第一个问题就是——选择自己喜欢、能够驾驭的颜色。

白色法力由平原产生。
白色的特点是全面、稳定、选择性强。
利用各种类型的卡牌,扎实稳步的推进。

黑色法力由沼泽产生,特点是杀戮、操控。
黑色生物往往个头不大,但是具有特殊的异能。
黑色的法术能够操纵墓地、对手和牌库,并具有很强的生物消除能力。

绿色法力由森林产生,特点是强力的生物和快速的发展。
绿色生物块头往往很大,正面战斗的实力很强。
绿色能够很快获得大量的法力,法术也以辅助生物战斗为主。

红色法力由山脉产生,特点是快速推进和直接伤害。
红色生物具有更灵敏的战斗速度,比较有爆发力。
红色的法术有大量直接造成生物、对手伤害的卡牌。

蓝色法力由海洋产生,特点是操纵、控制。
蓝色生物往往花费较大,成型较晚,但是穿透力和战斗力很强。
蓝色法术则是以控制为主,利用法术和敌人周旋,最后一击致命。

除了选择单一的颜色将其特点发挥到极致外,你还可以利用多种颜色进行组合,取长补短。
看到一开始那张五边形的图了吗,一个颜色和它相邻的两个颜色具有某些共同的特点。
因此,临色系进行组合往往比对色系组合来的容易。

游戏中还有无色这一类别,通常是各种神器和神器生物。
他们不需要特定颜色的法力支持,可以视需求很容易的加入到各色套牌中。
纯粹由无色卡帕组成的套牌也是存在的。

笔者建议新手从单色套牌入手,毕竟颜色多了不好调配。
绿色和白色更适合新手,在对游戏有了基本了解后,可以尝试下红色。
最后是对牌手素质要求较高的黑色和蓝色。

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卡牌的类型
万智牌中,你可以使用的除地外的卡牌统称咒语。
这些咒语可以召唤出异世界的生物、可以释放出强力的魔法。
就让我们来熟悉下各种卡牌的作用吧。

地
地牌提供了咒语法术力的来源。
横置一张地就能产生一点该颜色的法力。
基本地每回合通常可以使用一张,进场后就能横置产生法力。

还有些地会有其他的功效,额外的功效往往要付出特定的代价。
这些非基本地可以产生比基本地更多的功效。
但是要说稳定、无副作用的基本法力源,只能是基本地。

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生物
这里首先来了解下卡牌的各个区域表示了什么。
红框内是卡牌需要的法力,图中卡牌需要1点黑色和任意两点各色法力就能使用。
黄框是卡牌名称、类别以及右侧的稀有度。
绿框是卡牌效果、异能。
如果是生物牌,右下蓝框则有生物的攻击/生命数值。

生物的作用是直接进行战斗或者依靠它的异能来影响战局。
通常的套牌中,生物都是主力的攻、防力量。
依靠生物对敌方生物、法师造成伤害并防御对手生物的进攻。

需要注意的是,虽然万智牌除地外的每张卡牌最多放四张,普通牌同时存在的张数也没有限制。
但是传奇类别的卡牌每次只能有一张同名卡存在于场上。
例如图中的传奇生物,如果第二张同名的传奇生物入场,则两张都要进入墓地。

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法术
法术是旅法师用来影响战局的咒语。
法术通常只能在玩家自己的回合中施放。
法术的作用则包罗万象,游戏中的很多功能都是靠法术来实现的。

你可以用法术来进行伤害、控制、增强。
可以针对生物、神器、地、墓地、放逐区等等。
总之,法术的作用就是改变游戏的基础规则,派生其他的特殊能力。

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瞬间
瞬间实际上和法术具有相同的功能。
不同的是,瞬间可以在任何合法的实际使用——包括对手的回合。

瞬间更加的灵活,更具有突然性。
瞬间可以对敌人的动作做针对性的反击。
要留意的是,你如果想在敌人回合发动瞬间,自己的回合就要留下充足的法力——未横置的地。

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神器
神器不需要固定颜色的法力支付。
神器可以作为任意套牌的有益补充。
它可以是能够佩戴到生物上的武器,可以是横置产生特殊异能的法器。


神器也可以是一种生物,只是它额外拥有神器这一类别。
同理,传奇类别的神器也不能在场上同时出现。

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结界
结界的功能和使用方法和神器有一定的共通性。
只是结界往往有法力颜色的限制。

结界可以是放置于场地中持续生效的广域结界。
也可是是结附于生物提供增强、削弱与控制的针对性结界。
和神器不同的是,结界施放后一般就不能进行操作了。

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鹏洛客
鹏洛客就是旅法师的音译,是穿梭于各个世界的强大巫师。
玩家本身扮演的就是一个鹏洛客,只不过,你利用鹏洛客卡牌可以召唤出一名旅法师帮助你进行战斗。
鹏洛客拥有多项特殊的能力,发大招更是能直接左右游戏的胜负,因此,它可以作为套牌的核心。

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基本玩法规则
组牌
step1.选择适合自己的颜色进行组牌。一般性套牌最好为60张。
通常以小型快速生物和低消耗法术咒语为主的快攻型套牌需要18到22张地。
以操控法术和大生物为主的控制性套牌需要26到30张地。
普通稳步推进型的套牌则地牌在22到26张之间为宜,一般性套牌选24张就行了。
step2.普通的套牌最佳的推进方式就是前几回合(至少4回合)每回合都能使用一张地。
第一回合能够使用1费咒语,第二回合能够使用1张2费或者两张1费咒语,也就是说每回合充分利用法力。
要达成这样的目标,就必须让套牌符合法术力曲线,这个概念相对复杂,我给大家一个简单的例子。
如果你要使用的套牌有20张地,消耗最高的咒语是4费,那么利用算式:1z+2z+3z+4z=40。
其中40为套牌总数减去地牌数量,也就是你可以使用的咒语数量,1z到4z则是你从4费到1费的各个咒语数量。
由算式得出z=4,那么你需要一费牌4z=16张,2费牌3z=12张,3费牌2z=8张,4费牌1z=4张。
这样构成的套牌通常能充分利用地牌的法力,效率更高。

流程
step3.牌手起手摸7张牌,以后每到自己的回合摸一张牌。
每回合可以使用一张地牌,横置地牌产生相应法力则可使用符合法力数量和颜色的咒语。
除此外,很多咒语会带来额外的摸牌和入场地牌。
step4.每回合一开始是回合开始阶段,这个阶段需要处理很多持续性效果和异能、重置横置的卡牌并摸牌。
然后进入第一个主流程,玩家可是使用各种咒语。
接着是战斗流程,牌手利用生物牌进行战斗并在战斗中使用各种咒语和异能。
然后是第二个主流程,玩家可以继续根据战果进行咒语的调整和释放。
最后是结束阶段,仍旧会处理一些该阶段生效的效果和异能,然后弃掉多余的手牌(超过7张)。

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环境
万智牌每年会推出一个主系列和两个相关的扩展系列,还会有一些经典系列的卡牌。
每个系列通常会涉及到一个独立的平行时空世界,有独特的卡牌效果和故事背景。
例如奥德赛、大战役、非瑞克西亚等等,每个系列都提供了一个独立的背景和卡牌特色,这就是一个环境。

赛制
万智牌有一下基本赛制:
T1:全环境赛制,能使用通常被禁止超级上古神卡,禁牌比较少,投入大,需要很长的积累。
T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,相对T1来说禁牌更多。
摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到不和谐的牌。
算是环境比较丰富又比较平衡的赛制,适合对万智牌有一定了解的玩家。
T2:通常称为现环境赛制,指最近两年内大环境为牌池的赛制,一般玩的人比较多。是最常见的赛制。

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起源卡牌列表
一下为万智牌:起源系列的所有卡牌。
全部为笔者收集后自行拼合而成,由于要保持每幅图9张卡牌,一次每种颜色最后一张图会有几张填空的重复卡牌。
卡牌不一定全部会在游戏中出现,不过作为熟悉和了解游戏并建立自己爱好的参考也是很不错的。
白色卡牌





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游戏背景
宇宙中存在无数能力超强的法师。
这些法师可以使用毁天灭地的魔法,召唤太古的造物。
但是,他们依旧只能被禁锢在自己所在的世界中。

然而,宇宙中有无数的平行世界等待着人们去探索。
最最强大的法师就有机会接触跨越世界的力量。
这力量就是火花。

拥有火花之灵的法师在面对极度危险的状况时就可能激发火花的力量。
从此以后他们就具备了在各个世界穿行的能力。
我们叫激活了生命火花的法师为旅法师,也叫鹏洛客。

鹏洛客们在各个平行世界穿行、探索、获取力量和知识。
同时也会遇到各种各样为止的自然环境和奇特的敌人。
战斗就在这些世界中逐一展开。

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对战界面
箭头所示为牌库,对战的鹏洛客都从自己的牌库进行抓牌。
除了生命归零,先耗尽牌库的牌手告负。
红框为墓地,通常使用后离场的牌进入墓地。

图中箭头指向手牌区域,通常对战开始抓牌7张,每回合抓牌1张。
红框内则为场地,各类生物、地、结界、神器等等卡牌都需要放置入场地使用。

将对手生命减少到0就赢得游戏。
三个红框分别代表了第一主阶段、战斗阶段和第二主阶段。
主阶段可以使用各类卡牌和放置地牌,战斗阶段进行战斗以及使用在该阶段能够使用的卡牌。

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战斗
能够进行战斗的生物牌通常具有力量/生命两个数字。
力量代表其攻击能够给对手法师、生物造成的伤害数。
生命则代表受到超过其上限的伤害该生物就会死亡并进入墓地。

在战斗阶段橫置你的生物就能进行攻击。
可以单独选取也可以点击全部攻击。

攻击且未受敌方生物阻挡的生物直接造成对手牌手的伤害。
攻击后生物保持橫置,要等下个回合的重置阶段才能重置生物。


也可以利用自己的生物阻挡对手生物的攻击。
当对手选定了攻击生物后,攻击阶段结束,进入阻挡阶段。
牌手可以选择自己未橫置的生物进行阻挡,为每个生物选择一个阻挡目标。

例如图中生物巨爪亚龙力量很强,直接攻击我方牌手会造成大量伤害。
这时最好可以选择生命超过亚龙力量,力量超过亚龙生命的己方生物阻挡。
这将让对方亚龙死亡,己方生物则会存活。

不过,很多时候不会有这么合适的生物。
我们为了不让亚龙造成大量伤害,可以用一个小生物进行阻挡。
例如途中的2/1生物。

虽然不会给亚龙造成大麻烦,自己还会进入墓地。
但是小生物阻止了亚龙直接攻击我方牌手,不至于因生命降到0而输掉比赛。

宣告攻击和宣告阻挡结束后,就是伤害结算了。
这时,攻防两方互相造成力量数值的伤害,大于对方生命则将对方杀死。

你也可以选择让多个生物阻挡一个生物。
这时攻击方需要指定攻击生物对其中一个阻挡生物造成伤害。
阻挡方则对该攻击生物造成所有阻挡生物力量总和的伤害。

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生物异能
战斗结束后,你如果还有足够的法力(未橫置地牌)以及合适的生物,还可以继续进入第二主阶段。
这个阶段你仍旧可以使用法术、生物等咒语。
一个森林地牌就能产生一点绿色的法力,使用咒语必须满足法力种类和数量。
例如图中费用为3红的闪电元素。
玩家就需要至少橫置一个山脉地牌以及额外3个任意种类的地牌。
这样就能提供3红的法力要求。

通常情况下,刚召唤到场地中的生物会召唤失调。
召唤失调的生物能够进行阻挡,但是要到下一回合才能进行攻击。

很多生物都有特别的异能,这就是打破基本规则的能力。
例如飞行异能,有了这个异能后生物就有了穿透防御的潜力。
因为只有同样具有飞行或者有延势异能的生物才能阻挡飞行生物。

卡牌利用滚轮放大后就能查看其各种异能。
图中的先攻就是伤害结算时先造成伤害,而非同时造成。如果对手已死,则无法对自己造成伤害。
警戒则是攻击时无需橫置,这样还可以继续投入防御。

点击各异能可以详细查看说明。

闪电元素的敏捷异能可以让他入场就能攻击。
也就是说它不会有召唤失调状态。


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对局
玩家一开始进入故事模式,可以选择基定尤拉战斗。
基定尤拉是白色套牌的鹏洛客,生物快速,操作简单。

当然,此时的基定还是一个没有觉醒火花的小顽童。
玩家需要一步步经历他人生的巨变。
初始的对局难度不高,用来适应对局非常合适。


新手在对局中请打开提示。
提示会高亮你所能使用的卡牌。
如果你犹豫不决,还会给你一个明确的指示。

基定的生物费用较低,生命不高,但是攻击力相对较强。

生物都会需要白色的法力,基定的法术等其他咒语也是如此。
他的套牌是纯白快攻性质的套牌,辅以武具结界等增强生物的手段。

由于是初始战斗,敌人实力较弱。
通常情况下,普通的有实力的套牌每回合都会使出各种手段。
而运气不好或者咒语、地搭配不好的套牌就会经常卡住,或是地牌不够,或是没有针对性卡牌可用。

快攻型套牌就是要趁着敌人立足未稳进行连续的攻击。
尽量在敌人组织起有效抵抗前多削减其生命。


游戏虽然每个阶段有时间限制,到时会自动进入下一阶段。
但是,你可以点击空格或者按键进行暂停,给予自己足够的思考时间。

遇到图中的战况就要大胆进攻。
虽然对手可以用2/2生物和我方一个2/2同归于尽。
但是我们手牌还能持续下快速生物,场面也占优,要保持压力。

基定套牌的特点显露无疑,敌人生物还未起势。
我方已经铺开了大量小型生物随时准备攻击。

纯白快攻套就是要以很快的速度铺开生物。
再利用结界和武具增强生物,给对手持续的压力。
前几轮快速削减对手生命,接着逼迫对手用高费用生物交换己方增强后的低费生物。

最后利用场面优势或者穿透性生物给与对手致命打击。

白色快攻套牌后期通常无力,面对大型法术和生物缺乏对抗手段。
因此速战速决就是套牌要点。
基定的套牌可以很好的让玩家适应对局的节奏。

对局完成后,会有一个统计界面。
这里会显示你在对局中达成的一些挑战,例如每回合都进攻直至获胜。
故事线中胜利的对局还会让玩家获得额外的奖励卡牌,让你扩充自己的可用牌张。

最后,解决掉一个对手后就能挑战下一个对手了。
你可以在牌库里重新编辑你的套牌,随着新卡的加入,套牌强度会逐步提高。
你的套牌不光可以在故事线中使用,在自由对战和双头模式等玩法中都可以用到。

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