致敬经典RPG手游 骨子里都是传奇 _ 游民星空手游频道
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在我们的生活中,总有一些让我们难以忘怀的人和事,每当他们在一个不经意的瞬间从我们的脑海中轻轻闪过时,便成了经典。
平心而论,如今的手游市场上,十部作品当中能有一部出色的,已经算是非常高效的出产率了,至于经典,更是少之又少。而本篇要聊到的这些RPG作品,可以说为手游的发展做出了杰出贡献,称得上手游当中难得一见的经典。当然,每个人心中对经典的定义都有不同,然而这几款游戏在优秀作品中的殿堂级表现,足以让人折服和铭记。小编就在这里将这些经典之作为大家一一呈现。
太极熊猫
曾经火遍各区APP市场的《太极熊猫》。国人应该为能拥有如此优秀的国产RPG手游感到自豪。

作为主打动作元素的手游,游戏很快就引导玩家进入到副本关卡中体验战斗的快感。令人惊艳的是,无论是普通攻击或技能释放,《太极熊猫》的打击感都做得十分出色,浮空打击、硬直、格挡等动作游戏的核心元素都很到位,在手机上也能玩出3A大作的即视感。
在战斗之余,玩家可以通过收集装备套装、符文合成、炼星等系统来全面提升角色实力,而游戏中可供收集养成的上百种武神既能协助玩家冲锋陷阵,也能够赋予独特的稀有技能,是战斗的好帮手。此外,玩家之间的互动玩法更是比一般手机网游更为丰富,除了常规的夺宝抢碎片和天梯竞技场,玩家还可以参加货真价实的实时战场和多人组队副本,体验真正的人人互动。


《太极熊猫》在画面方面可以称得上当时手游的顶尖水平,游戏以3D卡通画风为基调,并将粗犷的美式动漫风格和柔美的国韵水墨风格融为一体,形成独特又细腻的精美画面,给人留下极其深刻的印象。无论是场景贴图还是人物模型都显得精雕细琢,号称采用了真人捕捉技术打造的角色动作更是流畅无比。
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无尽之剑系列
很多玩家(尤其是无尽粉们)都把无尽之剑系列列为心中RPG的NO.1。没错,这是一款当之无愧的好游戏!

游戏最大的卖点就是画面,单画面而论,没有任何一款游戏可以与之比肩,甚至能望其项背的也寥寥无几。《无尽之剑1》是第一款采用虚幻3引擎制作的游戏,当时一公布游戏资料就在世界范围聚集了一大批粉丝。直到到了《无尽之剑3》,画面未有太大变动,游戏却不断优化。小编在想,如果开发《无尽之剑3》之前出了虚幻4引擎,相信开发商会毫不犹豫地使用虚幻4引擎给粉丝们的小心脏再来一次撞击吧。


游戏的玩法玩法非常简单,先防住Ai的一波攻击,然后划划划戳戳戳,用猛烈的攻击回应Ai。难点不用说了,就是防Ai攻击呗,比起前两代,Ai的攻击套路没有太大变化,上下左右外加四个夹角,按武器类型,分别从这八个方向攻来,然后我们就用左右闪避、盾牌防御和武器格挡来应对。当防御好一轮攻击后,Ai就会根据玩家防御的方式和程度给出反击时间,像是左右闪避只会普通晕眩,全武器格挡则会增加武器特技攻击——双剑戳戳戳,大剑砍砍砍。

比较痛苦的是游戏的循环系统。玩家死了一轮后又开始新的循环,新的循环BOSS的难度会加大。当然,如果心态够好,轮回就轮回吧,轮回了就可以去欣赏游戏唯美的风景了。
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影之刃
向国产经典致敬!东方水墨风横版格斗手游!谁说国产手游都是渣?

梁其伟、灵游坊、《雨血》、网易、科隆游戏展、最佳掌机及移动平台游戏提名,如果给《影之刃》打上标签,除了上面的6款,还要再加上一个:国产原创。也许你已经习惯了对国产RPG网游极尽吐槽,但是《影之刃》在你玩过后不得不将之排除在外。感谢《影之刃》以及和《影之刃》一样优秀的国产网络手游,给“国产原创手游”这个标签增加了含金量,让遍体鳞伤的国产手游市场得以喘息。
游戏描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。

想必玩过DNF的玩家不在少数。影之刃采用了类似DNF里的黑暗武士的技能链系统,一共有两条技能链,放置12个技能。在战斗中,屏幕左侧区域为虚拟摇杆区域,可通过触摸实现角色左右移动、转身等效果;屏幕右侧区域为其他一些战斗指令区域,除固定显示的两个连招键、职业技能键、普通攻击键之外,在空白区域点击可以实现人物跳跃的效果。连招系统可以在城镇中进行设置,手动或自动皆可。一套连招使用完之后,会根据链招链的情况进行冷却,此时只能使用普通攻击和职业技能防守。
既然推荐网游,就一定会推荐良心的大众游戏而非土豪游戏。个人认为,网易代理的《影之刃》真的是把“花时间或花钱二选一”贯彻得最好的游戏。《影之刃》里,拿心法来说,每日签到可以获得五星心法,土豪VIP虽然会获得双倍的心法残页,但普通玩家通过每日做任务也能攒到升级心法锁需要的材料和残页。另外,最顶级的装备通过VIP直接解锁,或者通过每日对决获得的彩卷积累足够后获得,只是在时间上有差距。
当然,你可以不信我的话,但在游戏里VIP0或者低VIP等级的玩家战力上20甚至30万的排行榜上比比皆是。


至于游戏画面,至少在手游中,暗黑系东方水墨画式的角色和场景设计风格一定是首创,游戏也丝毫不缺打击感。如果拿另一款同类的横版格斗游戏《魔龙与勇士》来比较,《影之刃》走的是水墨中国风路线,游戏优化非常好,手机续航长,而且画面丝毫不逊。说句得罪《魔龙与勇士》迷们的话,两款游戏不在同一个档次。
把《影之刃》放在这个推荐项当中,完全没有一点鼓励国产游戏的成分,《影之刃》绝对对得起“经典”这个评价,如果社交性再做得更出色一点的话,该作的经典程度更为深入人心。
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地牢猎手系列
暗黑3风格、画面、打击感俱佳的氪金手游。
优点:画面好、打击感强、场景宏大。
缺点:高昂的内购只可远观而不可亵玩。

虽然氪金系数爆表让众多玩家对其望而却步,但是毕竟瑕不掩瑜,以《地牢猎手5》为代表,该系列依然凭借出色的画面、超强打击感和极高可玩度成为大部分玩家心中难以超越的经典。
《地牢猎手5》依然还是ARPG手游,主要分有单人关卡挑战或多人联机对抗,单人模式中以5大地图闯关为主,玩家可以雇佣盟友助战,异步多人模式中还可以雇佣仆人防守要塞。和前作不同的是,游戏中的武器、装备、技能均以卡牌形式展现的,不管是熔铸还是进化都要靠吞噬卡牌获得的。玩家虽然只能选一个游戏角色,但是通过使用不同武器体验到不同职业的乐趣。

这款游戏的画面和打击感更是超赞!画面中穿插的CG动画精美细腻,在镜头的运用上尤其老练,宏伟的地图霸气十足,英文配音始终贯穿其中,配乐也跟随剧情逐步深入,跌宕起伏,而地图上布置的陷阱也能提高游戏的难度和可玩性,和前作比的话,确实画面更胜一筹。流畅的画面,出色的技能特效和音效,操作起来更加爽快和酣畅淋漓,打击感杠杠的!


此外,游戏中还加入了元素系统,各种元素相生相克,玩家战斗的时候可以临时切换为属性相克的武器。不过当你玩得正开心的时候,游戏中的收费系统可能会让你欲哭无泪。游戏失败后并不返还体力,卡牌形式的武器装备在熔铸或进化时单纯靠刷关卡掉落的几个装备是远远无法满足的,仓库免费格子数太少,金币价值低使用率低等为玩家所诟病的的收费问题依然存在,希望厂商能够调整。
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最终幻想:莫比乌斯
SE力作,展现最终幻想真正精度。

之前大热的“非主流发型”系列的新作《最终幻想:莫比乌斯》是Square Enix 旗下的又一《最终幻想》系列手游作品。本作是以《最终幻想VII》《最终幻想XIII》的制作人北瀬佳范为中心,加上系列作品的主要开发团队制作。不论是画面还是战斗节奏,《最终幻想:莫比乌斯》无疑是真正的“最终幻想精度”。
《最终幻想:莫比乌斯》在游戏的优化上可以说是以iPhone6 的配置做为一个分水岭,同等和以上的配置可以选择下载高清版本或是标清版本,而以下的配置则自动下载标清版本。高清版本非常清晰,标清版本在iPad 这样较大屏幕的设备上会产生锯齿,也就是我们说的“ AV 画质”,所以不能使用高清版本的玩家比较推荐用屏幕不太大的设备去玩。高清版本在玩一段时间后设备会发烫,可以通过调节成节能模式来缓解这一情况。

让耳朵怀孕是怎么样的感受?在音乐上,本作可以说是在最终幻想的经典音乐的基础上重新制作了,就连《水晶序曲》和战斗胜利的音乐都有了蛮大的变化。不过《最终幻想》的音乐质量绝对是有保障的。
本作依然是以卡牌作为基础表现形式,玩家通过装备职业卡牌来更换职业,通过装备召唤兽卡牌来进行魔法战斗。战斗中,技能大致分为玩家技能和召唤技能,召唤技能相当于魔法攻击,玩家技能分为平砍、防御、回复三种,每使用一次技能消耗一点行动值,每回合3点行动值。除了平砍技能之外,其他的技能都需要积攒一定量的相应元素才能发动,元素通过砍怪来收集,所以总的来看,平砍应该是使用率最高的。

然而即使经典也很难完美,画面太美也是一种错,质量太好也是一种罪,高清版本需要1G多的内存空间让很多玩家望而生畏。另外从国内玩家的角度出发,竖屏的操作以及缺少汉化的确是不大不小的遗憾。
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永恒战士系列
有些游戏即便随着时间的推移,他们并没有在我们记忆中抹去,而是成为永恒的经典。比如《永恒战士》系列。这一系列的游戏中每一代在当时都可以称之为RPG手游的扛鼎之作,有着里程碑式的意义。

以第三代为例。《永恒战士3》为玩家敞开3种工作,战士,刺客,法师。尽管没有奶妈,可是很平衡。本作的故事剧情依然是老套的正义大战凶恶的桥段,玩家扮演恣意一名工作,闯关杀怪打配备。
《永恒战士3》的闯关玩法和暗黑破坏神很像,玩家跟着提示每行进一个节点会封闭前后的路途并呈现不相同数量的怪物,玩家有必要合作自个手上的技术消除怪物即可通行,直至抵达BOSS节点。消除怪物和BOSS都会有几率爆出配备,每一关完毕后还会为玩家打出本关的评分和取得配备。一同在关卡中刷怪满经历后能够当即满血满状况。
当和很多ARPG游戏相同,《永恒战士3》另一大内容即是配备采购晋级和技术学习了。本作在原有的基础上参加更多的配备。玩家的配备悉数在关卡中取得,除了具有自定义外观的部件作用,玩家还能够为配备进行晋级。本作的晋级有两种方法:一种是用配备晋级配备特点;另一种是用特别资料提高配备等级。


游戏的画面在场景人物这两大方面进行了全新的打造,尽管在iOS渠道里算不上尖端之一,可是细节丰厚是这款游戏的最大亮点,开发商对比聪明的把大多数资源构建在了人物以及人物动作上,而且把地图减小,这姿态全体给统一手游网小K我的视觉感官还不错,特效对比富丽,砍在怪物身上的鲜血作用也对比震慑,而且场景的细节也对比丰厚,音乐方面,游戏依然连续了《永恒战士》的个性,交响乐为主的旋律,让游戏更显得高端大气上层次。
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Raven with Naver
韩国长达4个多月的N榜冠军,棒子最优秀的ARPG手游。

超人气韩国ARPG手游《Raven with Navar》,也就是《掠夺:钢铁帝王》由韩国netmarble公司开发,相信大家也早已对这款霸占韩国双榜榜首4个多月的RPG手游早有耳闻了。而据说,这款游戏最近已经被国内某厂商接下代理。
本作有三个种族分别是各属性较为平衡的人类,攻击力突出但行动较为迟缓的盘古,以及攻击速度快但血量相对较少的精灵。不管选择哪个种族,以后都可以通过花费游戏金币来解锁另外两个种族。

游戏操作方法并不复杂,遵循ARPG 游戏的传统按钮布局,左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧普通攻击和4个技能按钮,外加一个闪避按钮。
在本作中人物并没有蓝条,所有技能的施放都不会消耗魔法,只有一个时间CD,所以只要注意躲避攻击,看好自己的血量即可,技能什么的完全不用省。技能中有冲锋型,躲闪型,眩晕型,使用普通攻击再合理搭配技能使出连招是打出高伤害的关键。不论是普通攻击的打击感还是技能效果,都十分给力,特别是音效非常过瘾,让人热血沸腾。


这款游戏作为韩国第一手游大厂的核心作品,几乎在每个方面都做到了完美和极致,真的很期待这款游戏在国内的表现力,一旦引入国内,相信至少是排行榜前三的水准,甚至《梦幻西游》的第一位置也会有些岌岌可危了。
晶体管
最唯美的RPG手游。

这是一款很难定位的游戏,故事情节丰富,可以说是一款解谜游戏。画风制作唯美,战斗又兼具回合制和即时战斗双重玩法。但不管怎么定位,不管定位到哪一类游戏,她都有她的一席之地。
Supergiant Games旗下的主机游戏《Transistor》终于成功移植移动端,于6月11日登陆了各地区APPSTORE,但游戏标价甚至超越《聚爆》,定价68RMB。更人诧异的是,曾经传出游戏的开发团队Supergiant Games是一个七人团队。如果所言属实,那么这个团队的开发实力真的太让人震惊了。

游戏制作采用美式迪士尼通话风格,文艺范十足。各个场景的色彩和灯光搭配合理,经过3D渲染后让玩家无不感觉深处美轮美奂的童话世界。
游戏的玩法是一大特色。玩家锁扮演的女主角需要按照晶体管内男子声音的指示来完成保护、运送晶体管并揭开晶体管的秘密。沿途需要击败觊觎晶体管的恶势力。游戏战斗采用即时战斗,玩家可以实时控制角色的行动。另外,游戏还加入了类似回合制模式的操作。当角色积累完能量条,可以发动使得敌人静止,玩家在限定的时间内可以编辑一系列的战斗指令,在静止结束后角色将按照玩家编辑的战斗指令进行战斗,这就需要玩家对敌人的动向有一定的预判。
游戏评分:9.0
1、玩法创新,地图内容丰富,可玩性强;
2、画面制作精良,各场景效果无可挑剔;
3、定价略微偏高,性价比一般。
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聚爆
没错,良心游戏开发商雷亚历经三年制作,一年跳票,一年回炉的重制之后,终于在今年4月揭开《聚爆》的神秘面纱,怎么可能不经典?可以说,本作除了单机游戏不可避免的缺乏社交性以外,反正我是找不出任何缺点和槽点。

或许从音乐社交游戏转型至ARPG游戏来说,ACT部分是对Rayark最大的考验。于是,小编花了大量的时间将游戏体验经历放在了动作制作上。游戏采用经典摇杆+按键模式进行操作。在游戏中,玩家可以驾驭不同的机甲来进行作战,不同的机甲会有完全不同的技能设定和攻击方式。Rayark对普攻系统的设计可谓匠心独运。普通攻击分有一般攻击和重击判定。普通攻击一下略作停顿后机甲身上出现紫色护罩,在护罩存在的情况下再进行普通攻击,将进入重击模式,接下来的连招会发生改变。并且在不同的普攻切入重击模式,连招方式都会改变。灵活的普攻连招系统需要玩家熟悉后结合技能应用与不同的战斗场景,可玩性极高。另外,滑动普通攻击键可切换为远程攻击模式。


另一值得称道的一点是游戏结合了不同的操作视角。有类似《地牢猎手》系列的2.5D的操作模式,也有经典的横版过关视角。这让玩家在一款游戏里几乎体验到了ACT类游戏所有的操作模式,不得不为Rayark处处透着诚意的设计点赞。
那么作为一款完全无内购的RPG手游,如何进行角色养成呢,答案是Rayark设计的ARK装备和徽章系统。《聚爆》的系统并不复杂,角色的成长系统也仅仅只有等级和ARK 装备系统,等级直接影响机体的可装备等级,而这里装备系统主要是由构成机体性能的核心加6 个部位不同部位组成,游戏机体本来就少(暂时2台),除了基础的性能之外,机体的强弱这完全依靠这6+1的部件来提供了,其中核心部分提供机体的技能,而6个不同的插件分别对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,看起来自由度很高,而获取插件的方式也很简单,就是刷刷刷。

从游戏的可玩性和复玩性来看,游戏目前设置普通和专家两个模式,每个模式下有30多关卡,暂未开放PVP模式和类似的竞技场模式。因此Rayark设计了徽章系统以用来解锁新的机甲和高等级装备。但Rayark承诺会有不断的版本更新。在新版本中是否会加入PVP模式不得而知。
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混沌与秩序online
手机版魔兽世界,RPG扛鼎之作,当之无愧的最好最经典的RPG手游,没有之一!
玩法最丰富、全3D视角、宏大的世界观、世界范围的社交,你可以找到无数的理由来支持它成为手游RPG的第一名,即便游戏已经上线N久,但市场上能与其比较的RPG手游依然寥寥无几。

《混度与秩序online》的故事背景主要讲述的是秩序之神与混沌之神之间的对立。秩序之神为了想混沌之神证明只有秩序和平衡才能统领时间万物,而创造出了哈拉顿。而在哈拉顿上,人类与精灵诞生了。之后因为对力量的追求和贪欲的驱使,种族间爆发了激烈的冲突,而此时亡灵和兽人也因此诞生。一场史无前例的混乱就此拉开序幕。在经历了数百年的时间之后,哈拉顿的种族们依然还在为了恢复往日的秩序而努力着。
游戏采用全3D视角,涵盖山谷、平原、森林、洞窟等各种不同环境的场景,可以让玩家体验到多样的自然景色。加上2000种以上的装备,可以让玩家打造自己的个性化样貌,使得游戏在场景画面和人物造型上,都会有着很丰富的内容。
游戏的操作为触发式D-PAD按键和虚拟快捷按键结合的形式,外加触屏辅助操作。整体的操作体验还是属于比较令人满意的,如果有条件使用实体摇杆外设来进行游戏的话,那么控制的体验将会得到一定的提高。而虚拟快捷按键一共有六个位置,可以通过触摸来进行键位旋转切换。


游戏将为玩家提供人类、精灵、兽人和亡灵四个种族(含男女性别,最多可创建四个人物),以及战士、法师、僧侣和游侠四种职业。不同的职业将会有不同超过1000种的技能天赋和装备可以学习使用。同时玩家还可以结交其他玩家、进行交易、互相挑战以及进行更多的其他互动交流。除此之外,加入公会、进行组队战斗,可以让玩家获得更加强有力的帮助。另外挖矿采集等其他战斗之外的事情,也是可以进行的。
如果你还没有玩过这款游戏,那么绝对是一种遗憾;如果遗憾之后还不去下载,那么你一定会后悔!
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