FIFA Online3球员属性解读 哪些属性最重要的 _ 游民星空 GamerSky.com
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FIFA Online3中很多属性如字面意思一般,而有的要大家琢磨甚至需要去实验,本次作者就为大家分享了韩服数据帝,通过对比测试来验证游戏内十个属性对于球员的影响。

通过fifaOL3的引擎单机11来测试,至于大家信不信呢,反正看看也没坏处。
第一项 控球
说实话叫控球不如叫卸球
这个作者测试的时候,是选取两个自建人物,在其他属性都70人物体型同为185cm 85KG 双足5右脚惯用脚的情况下。
将AB 2个自建人物的控球改为1和99其他的属性测试,大约都是这么改。
结论
控球好的人,更容易将传球卸到脚下,而且带球是球离身体更近。
但是不是99控球的人,绝对会卸到脚下。然而1的人很容易像国足一样卸球3米外。
所以喜欢QW或者接长传卸球再射门的玩家最好选一个控球好一些的。
国服控球能力值前十前锋

第二项 盘带速度
这个争议很大,这个属性在11游戏里是没有的。但是在11的球员数据库中存在的。而且还有技术带球这种隐藏属性的存在。
作者用了很多模型进行横向比较就是盘带、盘带速度、技术带球

8个人横向比较
经过大量的比较,结论是并卵用。
盘带速度这个属性是无效的,至少这个作者没看出来。1和99的2人在有98的差异的时候没有有什么差距。
那我们可以当作盘带速度看看就好不要在意。
国服盘带速度前十

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第三个体型 大家都知道这个游戏是身体OL或者黑又硬OL。我们在游戏中明显可以感觉体型在身体对抗中的优势,但是体型与其他数据是否有影响呢?
作者选取了,全属性70 身高185 体重85 双足5 右足习惯脚的模型。只更改了体型
发现了两个结论
体型与速度无关
只要数据一样,体型大小不一的人,跑起来是一样快的。
体型与盘带和控球有关
同样数据的人,瘦弱体型在盘带控球方面有加成,而肥大体型的,相对来说有削减。
(作者也猜测其他很多数据也有相应的加减,不过不好测试我认为也会有的特别是身体对抗还是很明显的)
第四个战术意识
这个数据其实比较飘,也各有说法。在11中是没有这个数据的。

11中有个战术理解度tactical awareness 这个作者认为OL3把战术理解度变名为战术意识
作者又查验了sofifa 11中的战术理解度消失 12里出现了interception这个属性,也就是我们认为的战术意识。
他又询问了下客服,客服回答说比较难解释,但是可以这么认为那我们就这么认为好了。(我英语不好 百度了一下 interception这词貌似是什么拦截 先不管了 看这个作者的结论)
测试方法 AB 两队 踢自动比赛,所有的球员全部一致的情况下A队战术意识1 B队99。6场比赛A队3胜2平1败。
测试次数说实话有点少,但是大家不要太较真了这毕竟不是权威测试。
结论很神奇
作者认为并卵用或者说这属性没有激活。至于是否有激活,大家自行讨论吧。这个争议应该很大。
国服战术意识前十

第五个抢断
这个应该是很重要的属性,很多人都蛮关注的。依旧是统一样板只有抢断数值为1和99。实际上11里是没有抢断单独一个数据的。是Stand Tackle和Slide Tackle后面的是滑铲,那前面的就应该是OL3中tackle这个数据了。
测试差异还是很大的具体体现在以下几点
1的预先抢断比较慢、抢断时机较差、对抗后较难恢复平衡、下脚感觉慢、抢下的球飞的比较远。
99的预先判断快、时机把握好、容易恢复平衡、下脚快、抢下的球基本在脚下。
所以抢断还是很重要的一个属性
国服抢断前十

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第六个状态和数值的关系

这个玩家是11 5 0-5 -11的理论这个理论还是蛮受认可的。
具体测试方法就是克鲁伊夫转身在OL3中95是可以激活克鲁伊夫转身的。
视频来自:优酷
大家可以看下视频 还是蛮明显的
第七个 远射和射门力量
远射也是大家常用的射门手段
这个作者用了2个模型分别是远射99力量1和远射1力量99。实际测试结果是该踢飞一样踢飞。
远射这东西,还是看玩家自己的技术跟你的射门实际力量 方向 更有关系。
就跟任意球一样不是说用小罗就能稳进,还是需要自己的实力。
话说韩服那个高建英太猛了,所有位置的任意球随便进。而且让你球员去堵门人家都能踢门柱弹进去。
第八个侵略性
这个说实话也不太好测试。作者也是手感测试。结论是在比赛初期,侵略性高低是感觉不出来的。但是随着比赛的进行球员体力消耗在很高的状态下99侵略性手感保持很好,但是1侵略性手感超差。作者用了最下这个词
怎么说呢,侵略性差的人。估计在比赛结尾的时候就如同潇洒哥踢球不乱发型,基本各种逛街。
国服侵略性前十

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第九个灵活 同样也是2个队伍一个队伍全灵活1 另一个灵活99
结论是
有差异灵活1的队伍有种全员都是肥胖体型的感觉。全员99有种全员瘦弱的感觉。
但是作者认为这个属性影响虽然有。但是不致命,反而灵活差不一定是坏事情,因为灵活差可能有一种比较硬的感觉,适合硬刚。他说了一个球员来说明灵活差不一定是坏处“略伦特”灵活虽然很差,但是在对抗的时候比较硬,不会被轻易推到。所以这个东西也不是越高越好看个人需求。
国服灵活前十

最后一个极限数值

测试原理还是克鲁伊夫和实际结合,在11中86发动克鲁伊夫转身,而11中最高数据只有99这个是可以确定的。
OL3中95发动克鲁伊夫作者按照比例转换,换算出的数值是109.36046511627907。
也就是109或者110超过了就没用了。
真相呢?不得而知,这个应该是游戏内的秘密哪怕游戏关服,我估计咱们都不知道。不过按照这个说法 90到顶的理论肯定是没有了,至少95么。一个废柴强化后控球到95都可以发动克鲁伊夫转身,说明至少95是值得我们追求的。至于是不是110有人怀疑,不是线性的不过大家都认为数值越高加成越少。
国服属性前十

10个测试这个作者花了应该至少几百小时上百盘时间和几百个回帖。
无论测试结论真假与否,我们应该感谢这个作者是inven专区的유니폼(ID应该是英文uniform)这位名叫制服的作者。他从2级的发完帖子到了5级。看起来没多少,但是还是很辛苦的,我知道这个帖子里会有嘲讽说瞎扯的,还会有说误人子弟的。
我先说了,大家看看为好有些玩家,看了以后也许会有新的感悟甚至有新的理解,那是更好的。
也希望大家越玩越开心。
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