使命召唤OL公测惹争议:皮肤枪并非火麒麟_争议三新模式是创新还是无趣? _ 游民星空 GamerSky.com
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在7月25日的开放测试来临前,腾讯旗下重量级FPS网游新品《使命召唤Online》正式推出全新版本。然而早在这一版本通过该游戏官方体验服进行小范围尝鲜体验时,就已出现了不少争议,引发部分老玩家“吐槽”。如今正式版上线,当初的争议最终结果如何?每个普通玩家都能体验到的正式版本又是否还存在这些争议?
【争议一:卖皮肤枪还是卖属性枪?】
众所周知,老一代FPS网游(包括但不仅限于CF、逆战、CSOL等),在商业模式上,营收主要来源之一,是出售各种RMB付费才能购买的枪械武器,并且这些武器绝大多数都具备普通游戏币购买武器所不具备的增强属性,比如更多的载弹量、更高的伤害、更快的射速/换弹速度等等。而一直以来,《使命召唤Online》给玩家的印象都是只出售皮肤枪(也即是外观有所改变,但属性和普通武器一致,RMB付费也不可能获得实质上有所提升的任何武器),因此也一向都是“业界良心”的形象。
皮肤枪属性并无加强
不过,在体验服推出开放测试新版进行前置测试时,不少玩家发现,官方发布了一则预售新枪械的广告,提前售卖名为“AN94-地狱行者”的突击步枪,并明确在广告中表示,该武器拥有三个配件插槽——在《使命召唤Online》中,每个配件插槽都意味着对枪械的某种属性增强,绝大部分枪械都只有两个配件槽,仅有像AK117这样的极少数特例(AK117可免费获得,但有较高等级要求)才拥有三个配件插槽。也因为这样,一直以来AK117都是老玩家的最爱。如今,突然冒出RMB购买的一款新枪竟然也拥有三配件槽,这让一些老玩家认为“不公平”,纷纷奔走疾呼“游戏变质了”。
AN94-地狱行者
事实真是如此吗?
实际上,在官方对外作出解释,以及正式版上线后便不难发现,这些担心多少有些多余。一方面,预售广告中明确表示,AN94-地狱行者虽然可以使用CP点(也即RMB充值点数)购买,但同时也一样可以使用游戏内免费货币GP来购买;另一方面,正式版上线后,实际体验发现,AN94-地狱行者与AK117相比并无优势,其配件槽最大的用处即为玩家提供多一层的改装选择,从而选择更适合自己的改装装备。换句话说,AN94-地狱行者并没有威胁到AK117的地位。另一把ACR-地狱行者则由于机瞄视野狭窄而对瞄具的搭配提升了要求,也就更注重玩家的合理搭配能力。
因此,对皮肤枪和属性枪问题的担心,对于《使命召唤Online》这个在国内FPS网游领域首个实行“双币制”购买的游戏当中,其实都属过分敏感——所谓属性枪既然是GP可购买,又何来不公?更何况《使命召唤Online》并非CF、逆战,武器属性受类型(《使命召唤Online》里每种类型用好了都很强悍,冲锋枪、霰弹枪甚至是冲锋手枪都可能吊打突击步枪和狙击步枪)、射程、射速、机瞄视野、抬枪速度、切枪速度、载弹量、换弹音量、便携性、后坐力、配件类型等太多因素影响,即便过去老玩家人手一把的三配件AK117也不敢自称《使命召唤Online》第一枪,何况这些还不如它的后来者?
射速逆天的三配件AK117地位依旧稳固
其实,“地狱行者”系列推出的意义恰恰在于丰富游戏的枪械多样性,以防突击步枪当中,AK117、AKBP等少数几款枪械抢尽风头而令其他同类武器遭受冷遇,相信这也是任何玩家都不愿意见到的。
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- 第1页:争议一卖皮肤枪还是卖属性枪?
- 第2页:争议二修改枪械手感太任性?
- 第3页:争议三新模式是创新还是无趣?
【争议二:修改枪械手感太任性?】
早在前几个版本里,开发团队Raven工作室就已开始逐步调整《使命召唤Online》各类枪械的手感和基础数据,这一次,在开放测试版本中,则轮到了霰弹枪与狙击步枪,但也因此引发部分老玩家的不满,有人认为狙击步枪上手难度下降,冲锋狙开始抢风头,有人则认为霰弹枪得到了增强,霰弹枪近战开始逆天。
新版枪械手感调整说明
然而实际上,以上观点无一不是建立在“对自己有利”前提下的。抱怨狙击步枪上手难度降低的,实则是不希望自己的防守型狙击丧失过去的优势,而真实情况是,在过去的一些版本中,出于对平衡性的考虑,开发团队对《使命召唤Online》中的狙击步枪进行了一定调整,使之不至于过分强大,而令其它类型的武器失去地位,但这一修改一度使得狙击步枪玩家大多只能采取防守型打法,而原本应当作为一种狙击步枪流派的冲锋狙则基本失去了立足之地。此次开放测试版本的改动,也仅仅是让冲锋狙能在实战中获得一拼之力,远谈不上如何强大。
至于霰弹枪的改动,则更无须多说——抱怨霰弹枪过强的玩家,毫无疑问都是选择性遗忘了此前的版本中是如何整体加强突击步枪和冲锋枪的。
稍早版本关于增强三类武器的说明
简单来说,Raven工作室为了顺应潮流(COD系列单机新作BO3已经公布),决定以单机系列中,多人联机对战手感受到好评的BO2为标准来调整《使命召唤Online》中的枪械手感,同时还能因此降低新玩家的上手门槛,对于推广普及《使命召唤Online》这样一款和过去的CF、逆战完全不同的新一代FPS网游来说,绝对是利大于弊的。
BO系列将成COD玩家新宠
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【争议三:新模式是创新还是无趣?】
开放测试版本新增了两种玩法模式,其中新PVP模式“首领团队竞技”普遍还是得到了玩家认可,的确带来了令人耳目一新,并且可玩性较强的游戏体验。然而,新的PVE模式“空中收割者”却遭遇部分老玩家的疯狂吐槽,诸如“太简单”、“太无聊”、“无脑突突是闹哪样”之类的评价。
新模式“空中收割者”
推出如此模式,莫非Raven真的创意用尽?其实不然。
首先,最早吐槽的玩家,仅仅是体验了“空中收割者”的普通模式后便发表了上述感慨。而实际上,该模式的困难难度,并非刻意轻易能够通关,更不用提尚未开放,但随时可能加入的英雄级难度。认为该模式“简单”的观点实在太过草率。
目前仅开放普通与困难难度
至于说感觉该模式无聊,一方面与难度有关,另一方面,也是由于部分资深玩家并未理解该模式的存在价值——作为在开放测试阶段上线的PVE新模式,“空中收割者”实际上更多承担的是让新玩家,让刚刚接触《使命召唤Online》的新手能够快速融入游戏,通过相对简单直白的玩法,感受到在这样一种游戏当中,使用各种强大武器,追求连杀数的快感。同时,该模式还整合了其它几个PVE模式中会出现的敌人,让玩家能在之后接触到其它模式时更快上手。
新模式战斗场面
更进一步来说,《使命召唤Online》开放测试版本不止在前文所提及的方面有所改动,同时还对新手引导、UI界面,甚至是一些不起眼的提示文字信息都做了优化调整,在7月25日开放测试到来之际,这些做法的目的自然不言而喻。
针对新玩家的操作方式选择说明
总结起来一句话:真正热爱《使命召唤Online》的玩家,又有谁不希望能有更多新玩家加入,让《使命召唤Online》真正成为枪战网游换代大作的呢?
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