不要再拿情怀说事了 盘点登录手机的经典网络游戏 _ 游民星空手游频道
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跑跑卡丁车手机版
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近今年,似乎什么都在打着情怀的旗号在营销,哪怕是手机和游戏这种消费品,开发人员未从画面、手感、游戏性等方面着手创新,反而努力兜售“情怀”。这不仅引起了玩家的不满,还让我们不禁产生疑问,我们究竟购买的是游戏本身,还是情怀?
对于80、90后而言,年少时光中的难忘回忆必然有一项属于电子游戏,从小霸王学习机、街机的风靡到PC时代一众经典单机游戏让人废寝忘食,紧接着千禧年迎来互联网高速发展十年,网游又带来了酣畅淋漓的畅游快感。总的来说,游戏成为了年轻人成长必不可少的青春回忆,就连少部分紧追时尚潮流的60、70后,也曾高喊着“城可破,血可流,兄弟情谊不可丢!”
还记得多年前和小伙伴们一起搓手柄的日子么
随着智能手机和3G/4G无线上网的普及,让网络游戏迎来崭新时代,玩家通过平板手机设备成功联网后即可进行游戏操作。但接触过手游的玩家都可以感受到,受限于游戏体裁创新的制约,大多数手游几乎都是在赚着快钱——生命周期极其短暂,游戏设计和玩法几乎千篇一律,很多手游厂商推出游戏产品后,用户率来的快去得也快。
感谢现在强大的模拟器让我们可以重温经典
但在众手游产品中,有少部分手游产品不用通过厂商过多宣传,甚至也不需要进行多少创新设计,上线之初服务器便不堪重负,用户忠诚度也相对稳定,此类手游火爆方式非常简单:游戏场景几乎是1:1进行移植,紧接着对游戏剧情、玩法进行100%还原,玩家可以迅速上手,并且从一开始就可以找到似曾相识的感觉,越玩到后面,仿佛找到了年少时的美好感觉。
仙剑6上市了可是
拿现在比较普遍的说法——不少玩家之所以心甘情愿注册帐号,玩的不是游戏,是情怀!这类手游简称为PC单机/网游移植游戏,接下来,就让我们一起看看有多少热门单机/网游成功摇身一变,成为现今火爆的手机网游。
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跑跑卡丁车手游版VS 跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是世纪天成代理韩国NEXON公司的一款游戏产品,Q版的设计风格受到了当时很多玩家的青睐,最主要当时不管是电视动画或是电影,赛车成为了很多年轻人关注的热点:《四驱兄弟》《头文字D》等影视作品让很多学生都想拥有属于自己的一台四驱车或是赛车,体验一把漂移的快感,跑跑卡丁车便应运而生。
当年跑跑卡丁车主题网吧和大屁股显示器
与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,恰到好处满足了年轻人的心里需求,角色采用另一款经典网游泡泡堂人物,受到热捧。
来自大宇宙国的游戏
跑跑卡丁车手游版还未推出时,就已经上线过单机类手机游戏,但跟网游版相比较,很多下载单机手游版的玩家,感觉到单机版跑跑卡丁车缺少了真人玩家之间的养成/互动方面的PK乐趣,在2015年6月份,iOS版跑跑卡丁车结束内测,正式上线,一时间也是在iOS游戏榜上下载量飙升,很多玩家直接在评论区内留言,跑的已经是情怀。
不可否认本作为我们带来很多欢乐现在又登陆了手机平台
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梦幻西游手游版VS 梦幻西游
梦幻西游算是2D网游时代经典游戏,说到这款游戏推出之时,还要追溯到2003年,梦幻西游是网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。当时只要走进网吧,都可以看到不少玩家电脑屏幕上出现的是梦幻西游游戏画面,学生玩家则是在上下学路途中,谈论着BOSS如何击杀,任务怎么完成。
2010年的梦幻西游主题网吧令人唏嘘
2015年3月梦幻西游手游的正式上线,让该款手游迅速冲上iOS畅销榜,到目前为止,梦幻西游手游依然雄踞畅销榜第一,手游端的成功,玩家最直接的感受是经典重现,这和官方对梦幻西游手游的描述几乎一致,梦幻西游手游版场景都由美工手绘完成。游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致。
经典的画面经典的玩法
正是这玩法一致性优势,让很多PC端老玩家直接用移动设备进行游戏体验,所以在短时间内,梦幻西游手游版好评如潮,在iOS评论区内总体评分为4星半(满分为5星)。
经典还在延续可我们还有当初的激情么
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刀塔传奇VS Dota 2
上面说到的两款游戏几乎是无缝进行移植,而刀塔传奇这款游戏的火爆,算是借助Dota这款游戏进行再创新。本人也算是Dota游戏的脑残粉之一,虽然入行不算早,但也从Dota 6.49开始,见证了这款多人即时对战的游戏的魅力,从War3引擎到后来的Dota2独立运营,自己都有在深度体验过这款经典游戏,到后来看到刀塔传奇手游的出现,发现游戏介绍中人物设定几乎都是电脑端的Q版风格,也就开始重新上手这款手机网游。
刀塔传奇由Dota再次创新
毕竟受限于智能手机端的屏幕大小限制,从个人亲自体验中可以明显感受到,刀塔传奇玩法明显有别于DOTA,但它恰恰抓住了100多位英雄技能特点,在剧情方面进行创新,通过多种玩法和不同的奖励方式,来让这款手游变得更加有趣,在这款手游上,电脑玩家能够找到PC游戏中的熟悉角色技能,又能在多种游戏剧情设定中,找到不少魔兽元素,持续的版本更新,也给玩家带来更多有意思的玩法。
令人不满的是本作并没有得到Dota研发商Valve的授权
可以这样评价刀塔传奇,它算是开创了一个全新的手游模式,不同于大多对战型卡牌手游,它呈现的是游戏效果并非是回合制卡牌手游,所有人物对战,都是以动态效果进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,玩家可以操控角色的部分技能,但以实时动态的形式观赏整个战斗过程,还是能将PC端带来的乐趣再度重现。
以至Valve将刀塔传奇开发商告上法庭并索赔3100万
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天天炫斗VS 地下城与勇士
天天系列,成了腾讯的主要手游系列,在大多游戏内容体裁领域,天天系列几乎都会占得一席之地,这最主要的原因,还是因为腾讯用户基数大,做出来的游戏产品也不差,虽然在很多方面还是让用户通过RMB来解决问题,但非人民币玩家还是可以体验一把掌上游戏的乐趣。
腾讯帝国的地下城与勇士伴随着盗号与外挂一直活到今天
《天天炫斗》定位的就是实时格斗类的手机游戏,游戏中有实时PK、公会争霸、组队闯关、语音聊天等多种好友互动玩法,还可变身成为BOSS、机甲击溃敌人。其实早在下载体验了一把这款游戏后,找到了曾经火爆一时的地下城与勇士,这款横版网游的不少影子。
地下城与勇士,是腾讯代理韩国的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。正是这种创新型的横版格斗过关式网游,让很多玩家在当年找到了儿时街机游戏时的乐趣,像我这样一毛不拔的网游玩家,当时居然也充值了几百元就是为了得到一套时装,更别提当时有多少玩家为了天空套装,歇斯底里几千上万心甘情愿往腾讯的口袋里丢钱,可见通过《地下城与勇士》这款游戏,腾讯是真的赚的盆满钵满。
天天炫斗玩法也是相同的2D动作
既然曾经在PC端有过辉煌,腾讯自然想要通过《天天炫斗》重新在手游行业捞一把,所以在这款游戏设计还是玩法上,都让玩家感受到曾经地下城与勇士的影子。

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仙剑奇侠传VS 仙剑奇侠传手游移植版
最后一个要提到的就是这款仙剑奇侠传游戏,虽然近期仙剑6的上市:游戏无法激活,顶级电脑配置体验卡顿等系列问题,间接显露了仙剑精益求精的游戏制作态度隐约在走下坡路,部分媒体直接表示仙剑6间接砸了20年仙侠游戏品牌,但很多玩家依然坚守初心购买了仙剑6正版,从这些举动就可以看出,不少已经参加工作的80、90后,心甘情愿为游戏买单。
梦的开始也是情怀的开始
回想到初玩仙剑奇侠传这款手游,那真是要跟电脑显示器还停留在“大脑袋”时期,当时的英特网还没有普及,最多可以通过ADSL拨号进行上网,所以单机游戏成为了很多玩家年少青春的珍贵回忆,当时不管是在画质和音效上,电脑游戏还是轻松可以秒杀小霸王,仙剑奇侠传这款经典单机RPG游戏,最主要吸引人的方面,剧情设定占了很大部分。李逍遥、赵灵儿、林月如简直就是当时玩家最美好的回忆。
曾经让我们魂牵梦萦的赵灵儿
不管是单机移植手游,还是改编手机网游,仙剑奇侠传这块金字招牌一直在被一些游戏厂商沿用,所以在收费/免费领域,只要是名曰仙剑奇侠传,用户下载量绝对是只会多不会少,前段时间iOS上标价60元的移植版手游,身边的朋友还是果断掏了真金白银下单之,不管有钱没钱,这绝对是为了回忆来任性一把!
现在仙剑的手游也发售了你还会为情怀买单么
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结语
从上面提到的五款PC移植手游的代表作中,屡次提到了“回忆”“青春”“情怀”“梦想”等字眼,如果回到10年、20年前,大多数人的生活水平还处于一个吃得好的阶段,精神方面是极度匮乏,电子游戏恰巧是多数人心中难以磨灭的少年回忆。网上曾有一篇长篇文章,表示80、90后两代人是站在新旧更替的两个世纪之中,经历很多旧时代的事情,却也接触了很多新时代的创新成果,所以到现在2015回头来看,我们的确经历了最好的时代,也是最坏的时代。
80、90后现在已经成长为20、30岁成年人,大多数儿时都会玩过各种各样电子游戏,随着智能手机的发展,像文章提到的一些曾经具有代表的单机/网游作品,唤起了80、90后难忘的青春回忆,这些游戏都贯彻了两个字——经典!
经典的确可以复制,也可以被二次消费,主要吸引玩家环环相扣,精彩纷呈的游戏剧情,制作精良的游戏画面的延续。除此之外,游戏厂商将现今一些符合手机操作体验新功能的二次剧情或是玩法创新,才是让某些手游产品再次出现下载量飙升奇迹的主要推动因素。
最后简单说到一点,就拿我们自己的少年时代酣畅淋漓在电子游戏机和电脑上面激战时,难道脑袋中没有一个刹那间的想法——如果有一天我能躺在床上拿着一款迷你掌机来玩游戏那该有多好!于是乎,现在的手游恰好完成了当年我们儿时的愿望。所以说单机/网游改变手游这样的案例,如今在大部分上能获得成功,不就是现在千千万万的用户正在圆一个儿时的“少年梦”吗?