CODOL新PVE模式“空中收割者”抢先体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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在争论声中,体验服终于更新,没有看到188的AN94,那么下面小编就带大家来体验一下新的PVE游戏模式“空中收割者”目前空中收割者只有一个地图,名曰:“落日之城”,实际上就是使命召唤6代剧情模式的地图,往下看,保证会很眼熟。
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在进游戏之前,多了一个提示框,在这里提示玩家购买复活币和修理包(就是下图银色六角形的那个)。按照图中的意思,复活币和其他PVE模式一样,每局最多用三枚,而修理包可以有多少用多少,不限制单局的使用次数。

修理包的价格和复活币相同,但是不能GP购买,说好的双轨制呢?

说实话刚进到游戏里时我已经不认识这个游戏了,有血条(左下角),炫酷的准星,没有机械瞄准功能(右键是导弹,详见右下角),还能累积伤害提升武器攻击力!

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在最开始只有零散的僵尸到处散步给玩家热热手,能打几只就打几只,每击杀一只僵尸会得到十“美刀”,左下角绿色六角形。

飞机继续前进,清掉僵尸,来到第一个检查点,此时不会刷出新的僵尸。从这个角度看房屋建模和六代的美国郊区住宅区极其相似。

在暂停过程中可以购买武器升级,界面与八代的生存模式类似。首先可以看到有两把武器可以更换,SA80不推荐购买,毕竟加特林只贵1000美刀,到了后期更加方便一些。另外,购买新武器后旧武器不会消失。并且在这个模式下无论是哪个武器都无需换弹,弹匣彻底变成四次元,从头到尾突突突。而武器升级指的是手中拿的机枪,升级子弹伤害顾名思义就是增伤,首推升级这个选项,升级后虽然看不到具体伤害增加了多少但是还是能比较明显地感觉到杀敌需要时间的减少。其他的选项小编觉得升级后变化不大,大家看心情升级就好。另外激光配件不推荐购买,因为准星已经足够小了,购买后并没有什么作用,虽然购买后激光瞄具会安装到每一把武器上。
另外导弹是一个比较重要的道具,可以秒一般的小僵尸。首先推荐购买额外导弹,买到三个的时候可以升级一下冷却时间,而爆炸范围随意。

按w继续游戏,此后从左右两边的车库里会走出来幸存者,已经被统称为男幸存者女幸存者。幸存者被僵尸攻击后会硬直甚至倒地,但是整个过程中都不需要玩家救助,幸存者可以自己爬起来,但是如果没有及时清掉附近的僵尸幸存者就会死亡,如图所示:

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另外,幸存者上飞机后可以回复飞机的护甲,大家注意看上一幅图和下一幅图的左下角,飞机的护甲有了一定程度的增加。在初期多救幸存者很重要,可以明显减小后期的压力。

另外在游戏过程中还会出现特殊僵尸,身体周围发绿光,头顶会有跟幸存者类似的绿色美刀标志,击杀一个可以得到500点,千万别错过了。

所谓加特林收割者就是没有子弹限制版本的末世营救加特林。

之后会出现末世营救中常见的机枪僵尸(俗称钢管男),在普通难度下机枪僵尸会向你发射导弹,具体形状就是一个红色的光球,飞行速度较慢,可以用枪打爆。下图是击爆导弹后的效果,会有红色爆炸效果。而初始加特林面对钢管男大概需要连续扫射十秒才能杀死这种重型僵尸。

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经过这里之后我们就要前往前方的加油站,干嘛呢?加油…(自动脑补你找到汽油辣,我们死不了辣,要不要给你记个大功劳丫)

然后在这里要守一波,不用下飞机,在游戏过程中屏幕中下方会有一个进度条,撑到进度条满就行了。在这里会有比较多的自爆僵尸,注意不要让他们靠近飞机。

然后就会出现如图这种刷分环节,玩家堵在一条巷子的门口,巷子里不断地刷新僵尸,以一般小怪为主,会有一到两个加特林出现(普通难度),然后需要注意自爆僵尸。在这里不建议乱用导弹,可以先对付加特林,然后等小怪集中到近距离时对地打一发导弹,直接秒一片。

然后会到地图中的银行位置(忘了在六代里这里的名字了),在这里要对付第一个末日战舰,但是这个末日战舰仅仅是厚血版的加特林罢了,只会发射导弹,顶多再传送一些僵尸。下图为击爆后的效果。

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图中准星附近的红色物体就是导弹,无论是炮台,加特林,飞船还是暴君,打出的导弹都是一个样子。

然后往回飞,又会有一个刷分小巷子。

接着再拐回来,在六代剧情模式里,这里应该有一发毒刺。

然后要打一个牛逼一点的末日战舰。

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中途也会无敌,图中左手边红色的玩意就是导弹。

战舰射出的导弹要及时击爆,不然对飞机造成损坏得不偿失。

战舰爆炸后的五毛特效。

接着在这个区域要刷几个幸存者,情节大同小异,就不再废话了。

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然后再Burger King前面会刷加特林和炮塔,又是好几波,打就行了。

著名的Burger King变成了Burger Town。

在Drive Thru购买通道里再刷一波。

然后会有幸存者开车撞墙,再次保护幸存者逃离。

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然后就要对付暴君了,在开始两个场景记得按中键或G打出所有导弹,这样相对方便一些。然而暴君还会召唤踩着飞碟德的加特林,如果能快速干掉暴君可以不用管,暴君被打退后加特林也会消失。


暴君还会极其丧病的口吐僵尸,其实就是导弹,打掉就好了。

然后还会放出手雷围自己旋转,似乎可以拦截导弹,用机枪可以打掉这些防御手雷。

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口吐僵尸莫名喜感,这里很容易出现贴图错误,说明这个模式做的还是有些匆忙。

小心暴君在最后一个形态时右手的导弹攻击,在这时要迅速攻击暴君的心脏部位,不然无法防御并且伤害极高。

如果没能阻止暴君会被高速导弹攻击,无法拦截。

完结撒花。

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下面是一些UI改动,主要是在积分结算方面。


开箱子动画变得前所未有的炫酷,不再有八个箱子抽两个的设定,直接开出来两个奖品,简单粗暴。

细节:困难难度下,加特林将一次出现两个,一个打导弹,一个打加特林子弹,在游戏过程中优先干掉打子弹的僵尸。

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另外在游戏过程中会出现随机奖励,如双倍伤害,无限导弹和导弹防御,顾名思义大家也会明白这是什么意思,用子弹击中奖励提示即可。
总结:新的PVE游戏模式新颖却不讨巧,完全固定的路线和桥段让玩家容易觉得无聊,在一张地图里绕来绕去也显得有些没事找事。而操作方式和攻击设定让小编觉得像上一代FPS网游的高科技版。说这个新模式好,确实挺不错,能看出来用心做了,配音不知道比以前强了多少;说新模式不好,小编玩了两遍就不想再玩了,实在是难以保持兴趣。而游戏内的道具购买制度也冲着RMB的方向越行越远,小编玩PVE经常拿第一,但是在困难模式下用了五个修理包才刚过暴君(不排除小编玩着玩着觉得无聊不好好打了)。普通模式得分少,困难模式又难以通关,新的RMB道具修理包,这一切似乎都说明着什么。总之作为玩家,还是希望运营商能多花点心思在新模式和玩法上,而不是紧盯着玩家的钱包不放。
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