节操尽失只顾圈钱?曾是信仰如今挨骂的游戏大厂 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
大家也许会经常听到这句“为什么EA全美最差?因为育碧是法国的”,从中也可以看出这两个游戏大厂在玩家的眼中形象是如何了,这次小编就来谈一下那些名声很差的游戏制作公司了,只是名声而已,不代表这些公司的游戏不好哦。

EA——全美最烂
说到EA,相信大家都不陌生吧,许多玩家都是玩着EA的游戏长大的吧。但为何会连续两年被称为全美最烂的公司呢,甚至打败了美国银行成为“全美最烂公司”,有部分人应该清楚是EA管理层的原因,无视忠实玩家们所提出的改进请求和玩家对公司的看法。引用一网站媒体对EA的看法:游戏公司本该努力让世界变得更美好,但若论贪婪程度,EA已经超过了美国银行。

再看一下微软和索尼游戏主机进入大陆市场引起的纷争就知道了,玩家才是游戏公司最重要的,索尼的“一切为了玩家”和微软的“一切为了钱”导致索尼的呼声很高,而微软则是一直处于谩骂之中就可以看出。因两连冠“全美最烂”称号敲响了警钟,致使EA高管开始正视玩家,和玩家沟通,从玩家体验的角度思考问题,从而导致没有实现三连冠。不过,EA的口碑还是未能完全恢复,EA的高层和员工们还是有很多功课要做。



育碧——BUG大厂
前面已经讲过“为什么EA全美最差?因为育碧是法国的”中的EA,现在就来谈谈育碧大厂了。其实之前育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,导致名声突然变差也是因为去年发售的《看门狗》和《刺客信条:大革命》。

可这也比不上年末发售的《刺客信条:大革命》,把《看门狗》踹下了2014年最令玩家失望游戏的宝座。不要说3A大作了,就连《俄罗斯方块:终极版》也出现了重大BUG问题,相比之下《孤岛惊魂4》可以说是育碧2014年里唯一名利双收的作品。



任天堂——任地狱?
任天堂本应该是游戏玩家的天堂,但为何会有很多人称之为任地狱呢?不知有多少人知道任天堂名称的由来呢,先来科普一下:“do”的意思是“company”,而“Ninten”来自于这句“人生一寸先は闇、運は天に任せ、与えられた仕事に全力で取り組む。”意思为“一步之前就是黑暗处,命运任由上天决定,只要全力做好眼前的事就行了。”因此任天堂的意思就是“交给天堂的公司”。

称之为“任地狱”则是因为任天堂是玩家的地狱,复刻,冷饭,还有从来不惮于表露掏空玩家口袋的决心。其实对国人来说任天堂名声差其实是因为不在乎大陆市场,就像去年闹得沸沸扬扬的《口袋妖怪》汉化请愿,得出的结果却是在原有的七国语言基础上加上俄语,成了八国语言,完全没有汉化消息。

也有一部分也是该公司的各种打脸原因,WII时代说网游没前途,然后WII U搞网游,现在说手游没前途,然后又进军智能手机游戏领域,虽说不是自己开发,让日本手机游戏公司DeNA把任天堂的各色游戏角色搬到手机上,开发手机专用游戏。但这引起了什么后果:任天堂股票暴涨25%!果然游戏公司还是一切以利益为主的。


索尼——网络能再安全点吗?
索尼在游戏方面来说,真的可以称之为“一切为了玩家”,但是相比之下,网络可以再安全点吗?就2014年,索尼PSN网络被黑了几次,就连圣诞节都被黑,导致多少单身狗在圣诞节连游戏都不能好好玩!虽说被PSN网络黑后都会有补偿,但是对玩家来说,补偿不是最重要的,体验才是最重要的。

无独有偶,其实很早之前PSN就有被黑记录,甚至严重到关闭PSN服务长达数周之久。2011年的“PSN被黑”导致7700万玩家数据面临泄露危险,其中包括姓名、密码甚至付款信息。致使索尼决定为玩家们提出高达1500万美元的和解方案来解决这场风波。



微软——毫无诚意
要说到去年网络被黑,除了索尼之外,微软也是受害者之一,黑客好像只是为了求关注,才在圣诞节同时攻击索尼PSN和微软Xbox Live在线游戏网站,索尼和微软真是一对好基友啊。

说到微软,就不得不说去年Xbox One入华的大事件了。无论是价格、上市的国行游戏还是锁区设置,全部都透露出微软的毫无诚意,如果不是索尼国行PS4的入华,国行PS4的不锁区,大卖使得国行Xbox One不再继续傲娇,做出了种种改变,微软估计会一直这么恶心下去。

其实除了EA这个收购狂魔以外,微软在游戏界的收购史也是很漫长的,其中广为人知的就是MOJANG的《我的世界》到之前曾收购过的BUNGIE,可以称得上是微软这15年来的收购历史真是难以捉摸。


SE——手游大厂
SE为何被称为手游大厂, 只能说他们这几年来“专注”手游的表现实在让人印象太深刻了,不管是无节操的移植还是正统的续作,都可以吸引系列粉丝对市场的关注,还记得坂口博信对某媒体采访所说的话:“不管是下一代的游戏机也好,手机游戏也好,当有新东西问世时就会带来新的冲击。就算跟想像中的不一样,但同时也代表了全新的商机,因为刚出现的新东西有很多可以改良的地方,这正是机会所在。”

其实说到手游大厂SE,不知各位能说出SE的几个手游呢?但有一个游戏估计各位肯定是耳熟能详的,那就是氪金手游的领跑者之一《扩散性百万亚瑟王》,扭蛋机制的运转,大量的萌系卡片,声优的本色演出,吸引了大量的人气。

为何玩家会痛恨手游大厂呢,因为玩家认为这些游戏厂商走错道路了,会降低在主机上的力度,分心去做手游了,而且大部分主机玩家都看不起手游玩家。


Capcom——卡婊
玩家戏称Capcom为“卡婊”只是因为该公司实在是太擅长劈腿了,什么劈腿,指的是独占游戏,各种“独占作品”拿出来劈腿卖给其他平台,举例如下:曾在DC上出了个生化危机维罗妮卡,后来又出了个完全版在DC和PS2上又卖了一遍,一开始宣布为PS3独占的《鬼泣4》不顾索饭的强烈反对顺利劈腿PC……等等。

就一句话:不顾玩家的感情,动不动就随意说出独占二字,然后后悔了再打自己一巴掌,完完全全的墙头草行为。其实“卡婊”这称号始于任豚,火于索粉,其实也是代表了索粉对Capcom的怨念之深。

最近日本多家游戏厂商进入手游界,也吸引了Capcom的眼光,卡婊也想凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,成为新一代的手游大厂,但事与愿违,CAPCOM社长辻本春弘曾在日本媒体《东洋经济》采访下透露出手游业务并不理想,甚至游戏玩家抱怨“果然玩游戏还是用主机玩比较好”。
