《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》游民星空点评7.9分 裸男梦回侏罗纪 _ 游民星空 GamerSky.com
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如今,很少有网游能夸口说,他们开测后20天就能创造1000万美元的收入,但不久前,《方舟:生存进化》便做到了这一点。作为当前最新的多人在线生存游戏,本作不仅有着引人入胜的史前背景,还吸纳了最流行的游戏元素,并集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球采矿者》的特征,为此,开发商Studio Wildcard颇为自负地宣称,《方舟》将注定引领在线游戏的未来。
作者:最后的防线
本作有出彩之处,但能否通过自身的“进化”成为经典,这就是个争议问题了。
查看作者更多文章 7.9测试版评分 方舟:生存进化
评测平台:PC
瑕瑜互见
如果你觉得《侏罗纪世界》和《侏罗纪公园》不够过瘾,《方舟:生存进化》一定能满足你的控制欲,但需要指出,这部目前处于抢先体验阶段的作品,可能会伤了很多人的心。
推荐人群:生存游戏爱好者、恐龙题材爱好者
丰富的元素 宏大的世界 画面尚可 别具一格的骑乘和驯化系统 渣优化 离线后“任人宰割” 素材收集和制造环节略冗长 恐龙存在感偏弱 《方舟:求生进化》PC版演示:
一切听上去很美好,《方舟》给笔者的初体验也是。当你设定完角色的性别、体貌特征,并发现自己身处一座外星荒岛时,游戏便干净利落地揭开了序幕。从表面上看,这座岛屿确实非常吸引人,它神秘、宏大而且壮丽:其中有郁郁葱葱的森林、轰鸣的瀑布和微风吹拂的草原,一扫了传统生存类游戏阴霾压抑的特征,无数你曾经神往的远古生物在原野上穿梭,无论危险还是友好,都给了玩家不同于以往的感受。
《方舟:生存进化》的人物设定界面,感觉许多细节还可以更加丰富
由于采用了虚幻4引擎,在同类作品中,本作的画质得以处于上游水平,但就和许多抢先体验版的情况一样:假如你不愿忍受频繁的卡顿和3D模型的毛刺,就必须做好升级硬件的准备——遗憾地说,本作优化水平简直惨不忍睹:低画质的状况让人仿佛回到了5年前,而高画质又会占用大量内存和显存,同时伴有严重的掉帧现象,此外游戏中的天气(如大雾和降雨)也会降低运行的流畅性,所以,在入手本作前,千万不要相信Steam上关于“最低配置”的宣传,它充其量只是一个招揽消费者的幌子。
《方舟:生存进化》的四种基本画质比较,假如你的配置只是在“及格线”上徘徊,视觉效果将会惨不忍睹。
这张截图展示了中低画质下的画面水平,没错,现实就是那么残酷
进入游戏后,HUD界面不禁让人浮想联翩,因为它清晰地展示了本作的两大核心,即“建造”和“生存”。下方的物品栏很容易让人联想起《我的世界》;而右下角显示的人物状态,如体力值、饥饿程度等,则明显是向《H1Z1》等末日生存游戏的靠拢。在游戏中,寒冷会让生命值降低,炎热会加剧口渴,只要活动就会产生饥饿感,在这些本能的驱动下,我们踏上了侏罗纪的求生之路。
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如果你了解生存类游戏,会发现《方舟》的环境还算“友好”:森林中有大量浆果可供采摘,野外也能经常遇到行动迟缓的渡渡鸟——让你不用为活下去而发愁。但如果你有更远大的理想,并试图凭一己之力还原现代文明,就必须从搜集石块和木材开始慢慢积累,而这也是本作副标题“生存进化”的内涵所在。

这种进化体现在两个方面:其一,在这片土地上,你可以进行丰富的活动,如生存、采集、耕种、狩猎等,它们都会产生经验值,随着等级增加,你可以用能力点完善属性,提高生命、体能和行动速度等身体指标;而另一更重要的含义是,你可以通过配置升级产生的技能点,解锁装备和道具的制造,从而令自己获得强大的、改变世界的能力。在可供解锁的道具中,从石器时代的弹弓,到中世纪的金属盔甲,再到机械工作台和现代的突击步枪,如此种种,应有尽有,不一而足,甚至可以说,你能想到的求生道具几乎全被包含在内了,这也是本作的一大特色。
当被问到“如何开局”这个问题时,每个《方舟》玩家都会告诉新人:“要想富,先撸树”,只有通过徒手砍树,你才能制造出第一把武器——“石制鹤嘴锄”
当然,美中不足的是,凡是重要的装备,资源的消耗量也极为庞大,其中许多都接近了不近人情的地步。抛开后期需要大量材料才能制作的枪械,仅早期重要的远程武器——弓箭,消耗的物资就能让人忙碌一阵。为制作一把弓,玩家需要的材料是50单位的纤维和15单位的木材,另外制作一支箭还需要2单位的茅草、2单位的纤维和1单位的木材。这也意味着,为捕杀一头中型恐龙,你为采集素材所消耗的精力已经超越了狩猎本身。不仅如此,即使是弓箭这样的基础武器,解锁等级也被设定在了15级,而该等级又需要消耗9个小时的游戏时间才能达到——对急性子的新手来说,这种体验显然不算太好。
更不幸的是,游戏还存在一个颇为蛋疼的设定:下线之后,你的人物不会从游戏中消失,而是会在离线位置就地昏倒。所以在游戏早期和中期,假如你没有房子,或者只能搭建弱不禁风的木屋避难所,退出后等待你的便只会是任人宰割,虽然这听上去足够“真实”和“硬核”,也给了无数人打家劫舍的机会,但考虑到财富随时都可能消失,我们就难免产生了一种微妙的感受。
对于大多数早期玩家来说,这些费尽心血搭建起来的小屋只能提供一种心理安慰。
不管你是否喜爱这种设定,开发者显然有自己的目的。正如Studio Wildcard的一位设计人员所说,他们希望突出“制造”和“采集”在游戏中的作用,进而打造一款侏罗纪版的《我的世界》。然而,假如他能听到玩家的反馈,也许会感到失望,因为最终的结果是:玩家不仅陷入了重复劳动的怪圈,作品本身的其它亮点还因此黯然失色。
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首当其冲的就是冒险体验,很难想象,当你把精力投入到素材采集、建造避难所和修复武器时,还会有多少心情去探索内陆的坑洞;同样,远古巨兽也略让人失望——也许是制作组将精力集中在了物品系统上,在游戏中,恐龙给人的感觉总觉得有些莫名其妙。
出于某种原因,本作中恐龙的出现给人的感觉颇为突兀。
而在多数情况下,这些生物只是三两成群,与世无争地到处闲逛,很少能看到迅猛龙集体猎食,或者大型恐龙激烈交锋的景象,即使有,这种战斗也像是日式RPG中的隔空交战,而没有电影中的那种惊心动魄。由此也引出了一个更深刻的问题:即本作追寻的,或许是一个很难达成的目标:即依靠沙盒世界还原出一座真正的《侏罗纪公园》。其中的原因很简单,“大而全”并不是一枚万灵丹,它不能提供剧情的指引,也无法加入出神入化的剪辑和分镜,所以玩家置身其中,很难获得震慑心魄的临场体验。
玩家在早期经常遭遇的双脊龙(Dilophosaur),尽管继承了《侏罗纪公园》中喷射毒液的设定,但笔者没有感受到电影中那种突如其来的恐怖。
于是,当好奇散尽,很多人的记忆中便剩下了空洞和无聊,这也是本作在国内外遭遇部分玩家差评的原因,但谢天谢地的是,由于引入了驯养和骑乘系统,以上问题得到了很大程度的缓解。在游戏中,你可以驯服恐龙,用它们充当驮兽和坐骑——这也是玩家最喜欢的活动。不管你通过什么方式使其变得驯服,你会发现只有在完成这一步之后,游戏才展现出了真正意义上的乐趣。
当你驯化了第一头恐龙之后,游戏的乐趣才真正展现出来。
因为驯养和骑乘改变了玩法。而在可以驯服的恐龙中,不仅包括了温顺的食草类,还有凶悍的食肉类;前者是很好的驮兽,对农业和采集很有帮助;而后者则充当了凶悍的战斗力量,让你随时可以用利爪将敌人撕成碎片。更重要的是,作为交通工具,它们扩大了你的探险范围和生存空间。
远处的浮动方尖碑,暗示整个岛屿是外星文明的试验场。
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换句话说,只有在龙背上,你才能真正领略和了解整个《方舟》:在岛屿各地,分布着隐藏的洞穴,它们位于群山之间或水面以下,由凶猛的生物把守,其中有珍珠和稀有金属等贵重资源。同时,行动范围的阔大还令你有机会去解开岛屿本身的秘密。在岛上,抬头就能看到三个巨大而神秘方尖碑,它们懒洋洋地漂浮在半空,定期还会有补给箱从天而降,而这些明显和你左腕的装置存在联系。所有一切都表明,平静也许只是表象,你不过是外星人实验中的一只小白鼠。同时,开发者还提供了不少彩蛋和一个隐藏Boss,这从某种程度上丰富了游戏的探索乐趣。
游戏中的隐藏Boss:蜘蛛之母,需要复杂的条件才能召唤,这里展示了一场国外玩家的截图
看到这里大概你明白了:《方舟:生存进化》是一款难以盖棺定论的游戏。单从品质、细节和制作组的雄心壮志看,它确实值得称赞,但在当前版本,或与同类其它游戏相比,游戏的表现并没有达到惊艳的地步。具体来说,它确实实现了一个基本的目标,即将《H1Z1》《我的世界》的核心元素揉进了侏罗纪世界,但在狩猎、盖房子、满世界搜集资源等方面,它给人的印象就像一盘莫名其妙的杂烩。另外,对国内玩家,他们在上手时还要面对两种挑战:首先,国内IP登陆官服很难;其次,本作尚未提供汉化版,对在四级线上勉强挣扎的同学来说,语言将是挥之不去的梦魇。
另外,开发商还以画集的形式,定期对在游戏中出现的古生物进行讲解和描述。
面对测试期的大量问题,开发商表现得非常诚恳。在不久前接受外媒GameSpot的采访时,其发言人表示,他们将致力于游戏的优化(这一点可以从一日数更的补丁中表现出来),添加更多元素(如依据环境演算生成的天气,以及天然气驱动的车辆),同时改善游戏的玩法和平衡性。此外,开发者还向玩家描绘了这样一幅美好蓝图:本作很快将引入对虚拟现实设备(譬如Oculus Rift和Project Morpheus)的支持,这也意味着,在风头上,其至少又抢占了沙盒生存类游戏的另一个制高点。
需要再次强调的是,本作目前仍属于抢先体验版,距发布日期(2016年)仍有1年,可供改良的空间很大。假如上述问题能够解决,那么《方舟:生存进化》仍然有可能成为经典,并从某种意义上说,集合了如此众多元素,并拥有如此丰富细节的游戏,在今天太少了,而对VR的支持,也代表了沙盒类游戏发展中一种必然的趋势。
当然,那时的它能否吊曾借鉴过的那些经典,这就是个见仁见智的问题了。
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