业界奇扒:微软硬了!“大作+黑科技”拯救Xbox One _ 游民星空 GamerSky.com
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最近,假如你听说美国某地发生了爆炸,制造它的肯定不是恐怖组织,而是不久前的一场电玩盛会。与去年的波澜不惊相比,本次E3上“票房杀手”可谓扎堆出现。6月16日,在上千名观众的瞩目中,微软343工作室的主管邦妮·罗斯(Bonnie Ross)走向前台告诉观众:“在2015年,我们带来的,是Xbox史上最伟大的游戏展示。”就这样,又一颗重磅炸弹被引爆了,所有人都目瞪口呆。
作者:最后的防线
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一场伟大的发布会,为之揭幕的必定是一群重量级人物,对微软来说,充当这个角色的,正是各大招牌游戏的男女主角们。在其引导之下,《光环5:守护者》《战争机器4》《古墓丽影:崛起》……一连串AAA作品如走马灯般亮相,欢呼一浪高过一浪。在如坠云雾的体验中,玩家和记者似乎都忘记了:他们曾嘲讽过主办方的Xbox表现很烂。
“《光环5:守护者》无疑是343工作室推出的、迄今最宏大、最具野心的《光环》系列游戏。”(GameInformer某作者论《光环5》)
“虽然没有透露情节,但7分钟的预告片已让我们对双主角探索废弃豪宅的剧情充满期待。”(IGN某作者评论《战争机器4》)
“对劳拉的新历险,我们充满了兴趣与好奇。”(GameSpot某作者论《古墓丽影:崛起》)
以上是部分国外的评价。然而,很快有人注意到,抛开溢美之词,无论《光环》、《古墓丽影》或者《战争机器》,在轰动之余,其登场背后的疑点也很多。整场发布会给人的第一印象是,在今年,微软的大作简直是一哄而上,而历史又多次证明,鲜花着锦的盛况,有时不过是掩饰危机的幌子。
《光环5:守护者》预告及演示视频,它也是本次微软发布会的重头戏:
事实上,在本届E3微软主打的游戏中,一些已处于接近完成的阶段,另一些依旧是原型,另一些的登场则纯属与开发商抢夺曝光点。这时,假如你把所有关于Xbox的好消息换种角度,将其当成亡羊补牢,便会发现发布会幕后的隐情很深。电玩并非微软的主营产业,但依旧是业务的重要部分(产值约50亿美元),而现在,索尼却形成了一家独大的态势,至于紧随其后的Xbox One则处在受气包般的状态。
这张gif生动描绘了本次E3前、主机战争的双方状态。
按照某些不客气的看法,Xbox One从头到尾都是失败。首先它的战略就很失败,其发售价是PS4的1.25倍,但两者性能却相差无几;它的定位也很失败,虽然没人怀疑“主机的未来不仅是游戏”,但对玩家来说,依旧是游戏让他们为主机买单;它的体感设备也极端悲剧,到今天已经没有了与之配套的新作品;同时,微软的软件策略也达到了丧心病狂的地步——限制二手转让,这等于剥夺了许多玩家的省钱机会,更不用提其首发和独占大作的数量又非常有限。
三大主机的总销量变化示意图,粉为PS、绿为Xbox、紫为WiiU
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因此便有了下面的数字:1250万对2239万台——它们是如今Xbox One和PS4的总销量。这也意味着,为Xbox输血成了微软的必须。事实上,无论《光环5》《战争机器4》还是《古墓丽影:崛起》,它都在为一个目的服务:即用恒久不变的金字招牌招揽顾客,重新赢得玩家的忠诚。不仅如此,在公布这些大作的同时,微软还宣布了一条耐人寻味的举措:Xbox One将免费提供向下兼容支持。
“向下兼容是一种退步。”微软高管Don Mattrick曾如是说,这次X1对360的兼容,是否可以看做一次壮士断腕?
这也意味着,一大部分Xbox 360的游戏也可以在次世代主机上免费畅玩了,当然,由于架构限制,以及要给大厂的“冷饭”留有空间,并非所有玩家都能体验到想要的老游戏,然而有一个事实不可否认,此举终究是一种变相优惠:售价399美元的PS4和售价399美元的Xbox One,后者还带100部游戏,你买哪个?换句话说,在有了与对手抗衡的游戏之后,Xbox又有了压倒性的性价比。
大量AAA大作的登场只是本次演出的序曲,为的是……你懂得
不仅如此,许多人也许注意到了,大作展示也好,向下兼容也罢,不过是演出的序曲,操作系统和硬件方面的消息才是真正的“大新闻”。在这次E3上,微软对Windows 10进行了大力宣传,而对电玩爱好者来说,最激动的消息莫过于其支持的、PC和Xbox的融合。早在今年年初,微软便宣布,只要你拥有Xbox One,并在电脑上安装了Win 10,就能在电脑上“运行”主机游戏,反过来,在Xbox上体验PC作品也是如此。
这难免让人想到了PS4和PSV的联动,想想在PC和平板上玩《光环5》和《战争机器》的景象,仅这些就足以让人热血沸腾。串流技术固然并非新事,但往积极的一面说,假如Win10真能让两个平台无缝对接,观望中的玩家就更有充分的理由认为,Xbox在机能上实现了与PS4的分庭抗礼,或许有真必要为Xbox好好花一笔钱。
win10附带的Xbox One app,它也是PC和Xbox融合的一个关键环节
同时,微软的另一个惊喜在于虚拟现实设备HoloLens。甚至在发布会前,就有外媒宣称:“当我们不知不觉的时候,微软便默默地征服了虚拟世界。”仿佛是为了雄辩地证明,E3上,它专门为与会者提供了体验HoloLens的展台。“用它玩游戏,简直像在天空翱翔!”IGN的一位专栏作者写道,尽管不少方面需要完善,但这句话无疑道出了HoloLens的品质。
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假如把PC和Xbox的融合称为“高科技”,那么HoloLens的核心也许只能用“黑科技”形容。一言蔽之,它的神奇,并不只是一部能玩游戏的头戴式显示器,也不只在于它的画面有多么出众。事实上,强大的处理功能才是它的最大特色。想想看,在客厅中央突然了冒出《我的世界》沙盘,你由此可以亲手搭建虚拟奇迹的景象,或者再简单一点,如今,你可以借助它在卧室的在虚拟墙上观看足球比赛,或者是什么什么影片。换言之,HoloLens其实是一种“增强现实(AR)设备”,它能把虚拟世界套在现实世界中,并进行互动,仅这些特点,就足以让风头抢眼的Oculus Rift和HTC Vive略显寒碜。
HoloLens《我的世界》演示视频,在其中,几乎做到了虚拟与现实的融合:
更让人蠢蠢欲动的是,微软还直言不讳地告诉你,无论Win10还是Xbox One,它与HoloLens的联系非常密切,你大可不用为找不到软件或平台兼容性担心,这一点也并非自吹自擂。毕竟没有一种平台比Win 10运用更广泛,也更适合在其上开发产品,这是其它VR眼镜很少拥有的条件。届时Xbox上的游戏被VR化或AR化将不是难题,即使不能,也至少会被虚拟到HoloLens的全息墙壁上去,如此丰富的选择和强大的展现形式,都是Vive和Oculus Rift不具备的,这种技术上的代差,也将决定一个事实:未来3年,在虚拟现实领域,微软的技术优势都将是明显的。
“增强现实”不等于“虚拟现实”,而是高于后者
更重要的是,这些举措并不是孤立的,如果把它们联系起来,就不难发现背后更庞大的计划。在其中,大作的联袂现身、对向下兼容的支持将重新吸引玩家;Xbox One与PC的联动将加深玩家的忠诚;HoloLens的问世将让游戏体验独一无二;同时,又是Win 10将这些串联起来,令它们像机器上的齿轮般彼此相互依赖,进而让体验更进一步。至于其终极目的,则不仅仅是击败索尼,而是将Xbox、Windows和HoloLens打造成一个封闭的生态空间,并成为微软长远的摇钱树。由此看来,微软在本次E3上的所作为不能单纯理解为“拯救Xbox”,也不是宣布“竞争还没有结束”,而是透露出一个又一个信号,他们正努力在电玩领域重新赢得霸权,也是在争取自己在整个IT界的霸权。
Hololens能将所有Win10的应用投影至虚拟墙上,而且自身有独立的电源和处理器,这一点是同类设备罕见的
也正是因此,完全可以说,E3微软终于“真正”雄起了一回,然而到这里,我们难免要回归一个老话题:这是否意味着,在主机战争中,微软已经能够“逆推”索尼,或者至少迈出了重要一步?从引战的角度,我们确实可以给出“是”或“不是”的答案,但关键在于,情况并不那么单纯。
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抛开大作的缺乏突破、HoloLens的前途未卜和Xbox向下兼容的悲壮,单就E3的宣传效应而论,微软吸引眼球之处确实很多,但如果我们单纯把“胜利”的标准界定为:“坚定了粉丝的信仰”“吸引了新的玩家”“提升了厂商的形象”,那我们只能说,微软和索尼都在E3上获益颇丰——须知一个重要的事实是,竞争不全是生死存亡的残酷搏杀,正如诺贝尔经济学奖获得者约翰·纳什(John Nash)所说的那样:在某些环境下,双方都有获利的可能性——当然,肯定有一方的收益更多。
《神海4》等在本届E3上的登场,虽然没有满足所有玩家,但依旧证明索尼的影响力仍在
《神秘海域4》《莎木3》《最终幻想7:重制版》,还有雪藏中的《战神4》《美国末日2》等等……仅这些名字就足以证明PS4的焦点地位无可撼动;另一个不容忽视的因素是,2014和2015,正是欧美经济的复苏之年,一个强有力的玩家群体正浮出水面——在整体收入提高的背景下,人们当然不会抛弃PS,但他们也做好了准备,准备用更丰厚的年终奖和零花钱来拥抱曾被弃若敝履的Xbox。换句话说,两家都有理由宣称,他们在E3上赢了,而且这种胜利还毋庸争辩。
从这种角度说,终于硬起来的微软未来路还很长,同时索尼也没有软掉,也许它不过是想为秋天的东京电玩展积攒更大的能量。主机战争这两位老大哥的贴身肉搏,将在未来更为激烈,而今年的E3,就是这场漫长博弈中,一个颇具代表性和里程碑意义的事件。
未来,主机战争将更为激烈,这对玩家未尝不是一件好事
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