使命召唤OL疯狂的箱子武器改动 冲锋枪疯狂的箱子版本哪个好 _ 游民星空 GamerSky.com
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冲锋枪系列是使命召唤OL的热门近战枪械,在上海动视负责使命召唤OL开发期间是能打近能打远的神器,可以说是上海动视的宠儿,可惜在乌鸦接手使命召唤OL后所有冲锋枪普遍被削弱射程,其中UMG和PDW90被削弱得最明显。冲锋枪的近战能力非常优秀,高射速使它在使用者水平相近的情况下能比步枪更早击杀敌人,配合激光指示器时子弹散沙更加集中,效果更佳,射击远处敌人时却非常差劲,不建议初学者用冲锋枪射击远处敌人。这次“疯狂的箱子”版本更新,冲锋枪数据遭到了极大的修改,到底是乌鸦良心发现还是另有打算?今天就给大家看一下新版本中冲锋枪数据的改动。
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一、伤害计算
UMG
使用 .45手枪弹药的大口径冲锋枪,乌鸦接手前的版本中是名副其实的神器,隔着老远也能轻松杀人,之后被削弱了整整一年,弹匣被压缩到25颗,威力降低到36点,自此很少见有AI以外的人用UMG了。两个月前,乌鸦良心发现把UMG的后坐力略微减弱,弹匣恢复到30颗,有一小部分人拿出了尘封已久的UMG,但这时用的人还是不多。旧版本中,UMG弹匣为25颗(后改为30颗)装弹,单颗子弹命中身体伤害为36点,命中头部伤害为50点。

新版本中,UMG弹匣被调整到40颗装弹,威力被削弱了一点点,调整到了33点——实在是尴尬的数值,这样UMG杀人就需要整整四枪了。

爆头加成被调整到36点,实在有够低,这只是改版前命中身体的伤害。看来改动后UMG的威力进一步减小,弹匣容量倒是意外地多了33%,不知道对玩家实战有什么大影响,目测也只是提升了续航能力减小了作战能力,对PVP玩家而言并不是什么好事。
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SMG5
德国制MP5K冲锋枪,使用9mm口径弹药,以前版本中是使用者最多的冲锋枪,威力巨大高达40点,射速不俗,要说缺点就是后坐力十分感人,远射精度很差。旧版本中,SMG5弹匣为30颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为40点,命中头部伤害为55点。加装消音器会使最低威力降低1点,填装空尖弹会使最低威力增加1点,两者是可以互相抵消的。

改版后,单颗子弹命中身体威力依旧是40点,毫无改动,打死一个人需要命中身体三颗子弹。

改版后命中头部的威力变更为44点!实在太低了,爆不爆头几乎没什么两样嘛。也就是说以后用SMG5打PVP模式的话无论打哪儿都需要命中三颗子弹了。
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迷你乌兹
在SMG5SD加入解锁线前是解锁线最末位的冲锋枪,解锁时间和购买价格都不太亲民,射速和机动性出奇优秀,在PVE模式的宝箱中还有几率开出双持版本迷你乌兹(毕竟平时都只有一只手拿的啦)。迷你乌兹的弹匣容量比其他主流冲锋枪多出两颗子弹,一个月前“天生无畏”版本中这个特点被取消了,那么在这个版本中又如何呢?旧版本中,迷你乌兹弹匣为32颗(后改为30颗)装弹,单颗子弹命中身体伤害为30点,命中头部伤害为41点。

看,在新版本中迷你乌兹的弹匣容量又被改回32颗了,乌鸦真是做了个意义不大的改动。不过,还真说不定哪个玩家就用额外的两颗子弹打出了空中炮艇了呢,多两颗子弹总是好事。

单颗子弹命中身体伤害是33点,杀死一个敌人需要命中身体四颗子弹,不过由于迷你乌兹射速快得不行,这个缺点大家是可以暂时忽视掉的。

命中头部伤害为36点,跟之前的41点比起来没有实质性的变化,确实是削弱了一些。
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SMG5SD
SMG5冲锋枪的改进版,解锁线最后面的冲锋枪,继承了SMG5冲锋枪的优点之外额外自带了9mm冲锋枪消音器和战术枪托配件,但取消了SMG5自带的短款前握把配件,和SMG5使用的人一样多。旧版本中,SMG5弹匣为30颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为40点,命中头部伤害为55点。最小威力因为自带消音器而被降低到了19点。

单颗子弹命中身体伤害是40,不再赘述,打死一个人需要命中身体四颗子弹。

打中头部的伤害跟SMG5一样是恶心的44点,被严重削弱了。

在最远距离射击,只能造成18点伤害,比之前的19点伤害还低1点…乌鸦还真是做了一个没什么用的调整啊。
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PDW90
乌鸦接手前版本中和UMG同级的神器,以前射程长子弹多,后来的版本里威力变成了极低的29点…射速并不快,使得使用者骤然减少。旧版本中,PDW90弹匣为50颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为29点,命中头部伤害为40点。

单颗子弹命中身体威力增强到了33点,虽然依旧是四颗子弹杀死一人,但这个数值还不错,如果要杀死一个被震撼弹或闪光弹干扰到的99血敌人就只需要三颗子弹啦。

单颗子弹命中头部伤害为36点,比之前低了一些…但还是没有影响的。毕竟杀死一个敌人依旧需要爆头整整三次。
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短剑
使用 .45 ACP弹药的新型大口径高射速冲锋枪,又名“Kriss Super V”(超V)。新注册玩家白送的冲锋枪,射速极高的同时后坐力小得可怕,远射一点也不输,深得新人玩家喜爱。旧版本中,SMG5弹匣为30颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为25点,正正好好四枪一人,命中头部伤害为34点,正正好好三枪一人。新版本中,短剑会被削弱还是加强呢?

答案当然是被加强啊。短剑的超高射速没有被削弱,弹匣容量又被乌鸦给提升了20%,达到了36颗,装备扩容弹匣后更是一下子飙升到54颗,作为冲锋枪强得真是一塌糊涂啊。

改版后单颗子弹威力增大至33点,威力得到了虽然不是质变但不俗的提升,从此短剑贴脸杀死一个残血敌人恐怕只需要一瞬间。

单颗子弹命中头部威力为36点,比之前版本中的34点高了2点,也不属于质变提升,但聊胜于无啊,个人认为短剑在PVE模式中的作战效果提升比在PVP模式中的提升要大得多,适合用来秒杀重甲兵、重装机械僵尸等血厚怪物。
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AKS74U
在“天生无畏”版本中跟无畏战士和军用长刀一起发布的冲锋枪,苏联制造,配件列表中没有空尖弹,被很多玩家认为是几乎可以完全代替M4A1-TECH自动步枪的冲锋枪。旧版本中,AKS-74U弹匣为30颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为34点,命中头部伤害为47点。

刚刚发布一个多月的全新冲锋枪惨遭削弱,请允许我做一个悲伤的表情。单颗子弹命中身体的伤害偏偏从34点降低了1点,被打回了33点,也就是说从此AKS-74U杀死一个敌人需要的子弹数从3颗变成了4颗……

单颗子弹命中头部的威力为38点,比起之前还是被削弱了一些,但没有实质性的影响。但愿这次微小但极度致命的改动不会让AKS-74U成为大家的压箱底冲锋枪吧。
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汤姆逊冲锋枪
33级解锁,价格却需要整整15500GP的昂贵冲锋枪,使用起来好评不多,但其不小的弹匣也确实是一个PVE模式中的亮点。旧版本中,汤姆逊冲锋枪弹匣为50颗装弹,单颗子弹命中身体伤害为35点,命中头部伤害为48点。这把八成新的冲锋枪在新版本“疯狂的箱子”中会不会被削弱呢?

巨大的弹匣没有被削弱,还是50颗,单颗子弹命中身体的伤害也没有变,还是不错的35点,杀死一个敌人需要三颗子弹。

单颗子弹命中头部的伤害被降低到了38点,虽然有些遗憾,但没有什么大影响,爆头伤害被降低应该是因为冲锋枪的爆头加成数值计算被一起调整了。
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二、穿透力计算
乌鸦工作室已经放话说要调整冲锋枪的全体穿透力,那么冲锋枪的穿透力有了什么变化呢?

这是正常穿透的伤害,比以前略微略微大了一些。

这是填装了空尖弹后的穿透力,连木板都穿透不了,跟以前的版本里一样穿透力为0。空尖弹的穿透力debuff并没有被调整。
三、配件计算
空尖弹的威力加成惨遭清零,空尖弹将不会带来任何威力加成,同时还会让弹药的穿透力归零,但愿这是程序员疏忽导致的错误啦。

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