没剧情的不用花钱 盘点游戏史上24个最伟大瞬间 _ 游民星空 GamerSky.com
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近几年似乎单机游戏圈里出现了一个怪象:只要是史诗级大作总是需要有庞大的资金支持,酷炫吊炸天的视觉效果。虽然这些并非经典游戏的必要条件,但是这个标准已经成为可能是经典的标配,似乎没个千八百万制作成本的游戏似乎都入不了评论的眼(独立游戏除外)。但是有经验的玩家都知道,其实好游戏并不需要花费重金打造也能载入史册,相反只拥有3A级的画质和技术的游戏也无法达到神作的标准,他们因为用力过猛反而让人无福消受。

这也就是为何《教团:1886》这种拥有炫酷画质,精美建模的游戏最后只落得个5.5分的鸡肋的评价。如果只是当观光片来看,游戏质量确实上乘。但是这是一个完整的游戏,并不是有声电子书,更何况《教团:1886》的剧情还这么烂。拥有同样命运的还有去年惨遭滑铁卢的《命运》,次时代的画质,精良的武器设置还有出色的镜头表现,但是毫无剧情和缺乏带入感也是饱受诟病。神作之所以成为神作的原因可能就在让玩家第一次的体验到了如《GTA》畅游探索的感觉,或者是带着武器在《光环》中拯救地球一般震撼的感觉。
在大多数情况下,平均年龄在35左右的游戏玩家早已习惯于早期只有32位或者64位画质时期的游戏表现,这类玩家往往经验丰富,不会对现在只有酷炫的画质的游戏所蒙蔽。90后玩家的游戏体验生涯几乎是完美的。一方面他们赶上了索尼PS2-PS4,微软Xbox 360-Xbox One所带来的次时代娱乐效果,另一方面,他们也享受到了近两年兴起的,集闯关冒险向元素为一体的复古像素游戏,这些游戏普遍注重游戏内涵和体验。能够同时引起两代游戏玩家共鸣的游戏早已被大多数盘点文挖遍了,但是什么样的瞬间才是引发感动的那一个?
所以我们将在本文中盘点这些颇具盛名,已经成为必玩的游戏中,最吸引你的那瞬间。到底是主角的登场还是剧情GC动画?接下来我们就来盘点下这些经典游戏的24个最伟大的瞬间。
一、隐藏的蝙蝠洞-《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
《阿甘疯人院》开创了很多伟大的东西,谜语人挑战,第三人称慢动作打斗,独一无二的故事等等。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑在一个完美的时间-两部诺兰蝙蝠侠电影之后发布,在人们重燃“蝙蝠梦”之后华丽登场,开发商Rocksteady不必花费大力气就让游戏大热。

游戏完美的第三人视角战斗模式的成功影响了之后《魔戒:暗影魔多》和《热血无赖》的打斗风格。成功开创了独特的“阿甘”风格之后,制作组开始朝着高画质,多剧情延伸的风格,在众多开发方向中找到了条让众多粉丝最期待的剧情发展模式继续开发。因此很难从中挑出一个最精彩的瞬间。
不过我们还是得继续盘点。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是系列第一部开启了蝙蝠侠另一系列的旅程。作为经典高富帅,蝙蝠侠的车子,各种道具还有蝙蝠洞绝对是玩家最期待的,私以为蝙蝠侠回到蝙蝠洞的那一幕是最让人激动的。早期电影也有这类情景,但是这几集电影中弱爆了的开门方式实在是打碎童年幻想,好在游戏版填补了这个遗憾。
游戏中蝙蝠侠回蝙蝠洞的段落采取CG演示的方式,玩家立于阿甘岛边缘的悬崖之上,滑翔进入一个隐藏的洞窟中,通过指纹和面部识别进入蝙蝠洞,而蝙蝠洞中也不负所望的有一台看起来很酷炫的电脑和各种悬空的栈道。总之回到蝙蝠洞的瞬间太屌了。最让人惊讶的是,为什么蝙蝠洞会在阿甘岛上?
非常感谢现在的游戏媒体让我们体验到了真实的蝙蝠侠和他的传奇经历,他们所做主的设计完成了我们对蝙蝠侠所有的幻想。还有什么比这更让人兴奋的呢?
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二、探索斯唐顿岛-《GTA 3》
在多数玩家心中,在完全开放的世界探索是冒险类游戏的标准,一个探索内容单一的冒险游戏是无法获得玩家认同。但是回到2001年,冒险类游戏多为单一闯关模式盛行之下,拥有多支线,巨大开放世界的《侠盗猎车手3(GTA3)》诞生了。

GTA3彻底的改变了我们所熟知的冒险游戏方式。从角色设计,任务结构,人物互动和主角之间的一切,玩家在《GTA3》获得了前所未有的体验。玩家在经过几十个小时之后才开始接触到主线任务,这样的设计也是独特的。
《GTA3》的故事背景设在了纽约,游戏中的纽约是一个有着多元文化的开放城市,在这里犯罪是允许的,这也使得游戏自由度大大提高。斯唐顿岛是游戏所发生的任务的一个主要地点之一,思唐顿岛上拥有任务需要的东西,包括多个军火商店足够跑断腿的大街和各种隐藏密道。这个岛上的繁华,归功于2001年最好设计水平,也是有史以来沙盒游戏以及城市设计最完美的结合。探索斯唐顿岛所获得的惊喜也是很多玩家留恋《GTA3》的原因之一。
三、令人震惊的剧情- 《合金装备2:自由之子》
《自由之子》的剧情一波三折,耐人寻味。小编第一次玩的《合金装备》系列就是该作。当然这绝对要归功于长发美男雷电。小岛秀夫在本作中充分实现了自身的价值,这个系列游戏也成为了卡普空游戏史上的另一个经典。

游戏剧情上的转折实在是出乎意料。一说到《合金装备2》,多数玩家的印象就是-替换主角这个非常神奇的骗局。蛇叔作为铁打的主角竟然只出现在序章,而接下来的剧情虽然不是跟他一毛钱关系也没有,但是都由封面帅哥雷电继承。说好的蛇叔大战蛇叔呢!
成功替换主角之后,接下来的剧情也是处处充满神转折。除去序章,游戏以一场绑架案开始。期初以为绑架总统的犯罪集团首领是失踪多时的蛇叔,但是结果发现首领是另一个Big Boss的克隆体 Sodlius Snack,而且他还是本作主角,封面帅哥雷电的养父。于是在三观收到冲击之后,雷电毅然决定做掉Sodlius Snack。游戏继前代Snack大战Big Boss之后,又一次上演了弑父的经典场面。
值得一提的是,《合金装备2》中各种细节也是包含大量信息,在游戏中偶尔听电台或者与其他角色对话都是一个不错的收集剧情的方式,这对于解谜游戏爱好者来说实在是个很大的福音。
《合金装备2:自由之子》基本上达到了一个无需考虑其他因素只要尽情的去玩的条件。虽然游戏的画质在当年不是最好的,但是游戏出色的画面设计和小岛秀夫亲自打造的电影化的过场给一代玩家心中留下了深刻的印象。尤其是当蛇叔吊着烟在滂沱大雨大桥上跳到货轮上,霸气的跟二代《终结者》一样。
四、使出你的绝招吧– 《极限滑雪》
著名运动游戏开发商EA发型的《极限滑雪》是EA蒙特利尔工作室推出以滑雪极限运动为主的系列游戏。游戏的前两部由于平台限制(PSP)在游戏设置之上看起来更像滑雪文化概览一类的旅行游戏。看中了索尼家用机PS2自2000年上市以来的强大的市场前景,EA将这款《极限滑雪》重置发布在PS2上。这个决定给EA带来了意想不到的一场滑雪热。

PS2重置版《极限滑雪》拥有比PSP平台更加完美的声效,更精美的视觉效果和丰富的特技系统。可以说是重置游戏中难得的精品。再加上本身游戏的极限竞技气氛浓郁,让很多热爱运动类游戏的玩家热血沸腾。
早在上世纪90年代,EA BIG工作室已经开始了他们制霸运动游戏的宏伟蓝图。从滑雪到极限摩托越野,内容丰富题材心音,这些游戏的特色都是运动自由度极大,而且EA Big深知极限运动和音乐碰撞擦出的火花有多惊人,因此这一时期EA的运动系游戏带有丰富的色彩搭配和强烈的品牌风格。
如果你能从一款游戏的预告片中获得满足和欣慰,这种体验是少见的。大多数开发商总是在预告片中费尽心思,但是游戏体验不好。现如今有趣并带感的运动游戏不多了,《极限滑雪》绝对能满足你挑战自我的需要。快秀出你的绝招吧,看你如何翻越这座雪山。
五、第一次见到次时代游戏画质 (大约在 2000)
谁说游戏画质不重要?我们从什么时候开始比较游戏画质的帧数和分辨率?我想可能是从2000年3月吧。在期初发布的几张PS2主机的截图并没有太多让人惊艳的地方,但是随着这个主机到来的是一个与前十年我安全不同的游戏时代。还记得第一次玩《山脊赛车5》和《最终幻想7》的震撼吗吗?反正小编当年是被《真三国无双》闪瞎过,世上竟有如此出尘的画质。

自从1989年十佳和任天堂展开的主机竞争,CPU性能成为了衡量主机整体性能的指标。但是这些CPU指标对于玩家来说并没有什么卵用。PS2海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力让不仅使游戏画质大幅提升,主机的多线程处理能力也让同一时期的冒险游戏和格斗游戏的设计有了完全质的改变。更重要的是FPS游戏在主机性能的支持下得到了更加迅速的发展。
这其中的翘楚当属Xbox 360。Xbox 360良好的图像处理性能为我们带来了一个全新的动作游戏时代。细数一下,《光环》、《忍龙2》和《极限竞速》等游戏与同时段的PC游戏形成了鲜明的对比,这也是一个家用机和PC游戏泾渭分明的年代。至于前代任天堂64位主机只能望其项背了。
六、来到圣彼得堡 – 《杀手2:沉默的杀手》
大家来谈谈是什么游戏让你比之前更加热爱游戏? IO Interactive的《杀手》系列虽然不是这类让人入坑的游戏,但是绝对也是一个引人入胜的系列作品。这个系列是开放世界这种模式的第一次尝试,而且他们还加入了一大堆著名景点,从西西里的黑帮,到日本富士山顶。

《杀手2》系列曾近蝉联动作类游戏榜首很馋一段时间之后就再无惊喜,直到2006年推出的《杀手4:血钱》再度荣耀回归。在《杀手2》中,你完全可以找到自己喜欢的任务。与前代内容不同,游戏中傻乎乎的AI还有别叫的控制都得到了很好的修复,游戏将故事背景放在了欧亚大陆上,这使得续作的可玩性大大提高。虽然游戏无法如同《GTA》高自由的探索,但是游戏拥有品种丰富的枪支和各种暗杀手段。值得一提的是,游戏提供给玩家多种方式完成任务,你可以选择直接冲进医院刺杀目标或者扮演医生进行秘密刺杀。
游戏中有两个任务需要玩家造访前苏联文化圣地-圣彼得堡。小编印象中发哥在吴宇森的《英雄本色》里杀人的那一场潇洒又帅气,虽然游戏中47不能这么潇洒的杀杀人、调调情,但是玩家可以使用各种暗杀手段,例如从背后干掉守卫,装扮成服务生进入酒店客房开枪干掉对方。只要是条件允许,一枪爆头完全没有压力。如果这一切精彩镜头发生在白雪皑皑的圣彼得堡,任务以摧毁冷战时期俄罗斯的一个阴谋为目的开始,那么看起来像不像007电影的剧情?实际上这种间谍+杀手的感觉还是很过瘾的。
七、在游戏中听到斯坦·李的介绍《蜘蛛侠》(2000)
如果第一个登陆PS1的《蜘蛛侠》游戏其实是在2000年发布的,那是有多疯狂?第二代主机都发售了游戏才发布,这样的游戏听起来像是上一代人的消遣了,但是直到现在,这个游戏还保存的很好。感谢一部分没有因为平台而将碟片卖给旧货市场的粉丝们。

说到斯坦·李老爷子,如果你以为他只是一个在众多英雄电影里跑龙套的那就错了,这位大爷不仅是漫威之父,还是现代美漫之父。虽然没读过《演员的自我修养》,但是老爷子的戏剧赋不是盖得,还记得在电影《神奇四侠2》中他亮明自己斯坦·李的身份却仍被保安撵走的场景吗?现在很多观众开始在漫威系列电影中寻找这位金牌酱油的身影,也算是独特的观影体验了。作为蜘蛛侠的爸爸,他显然没打算放过游戏作品,因此老爷子的声音出现在2000年发行的《蝙蝠侠》中就不足为奇了。
可能当年的我们没发现这么个大彩蛋,现在不妨去下载个游戏客户端感受下,他本人的声音辨识度还是很高的。
八、火车上的打斗追逐–《细胞分裂:明日潘多拉》
可惜的是我们并没有足够的演示盘点游戏中最好的火车追逐战,但是我们还是能从中挑选出一项来点评下。

《细胞分裂》系列作为育碧旗下稍有的潜行类RPG游戏一直有着稳定的粉丝数量,这点大概是得益于Konami的努力-《合金装备》广泛群众基础。因此对于《细胞分裂:明日潘多拉》这样一个带着致敬意味的作品也就爱屋及乌了。
玩家在游戏中扮演意味顶尖间谍,除了需要挑战各种各样的解谜任务,还需要高超的操作技巧才能完成任务。因此在《细胞分裂:明日潘多拉》多出现异常火车上的打斗再有趣不过了。玩家需要在急速行驶的火车上避过几秒钟出现一次的障碍并且战斗(路灯,山洞等),期间玩家还有滑落车厢或者因为列车转向被甩出车顶的危险,火车追逐战的难度和趣味性都很高。
现在回过头来看这个小段落依旧令人印象深刻,在当年除了在大荧幕上体会过以外,这样的游戏内容在行业中当年可是独一份。
九、特别的角色培养-《神鬼寓言》
《神鬼寓言》是一款由著名游戏制作人Peter Molyneux设计的一款革命性冒险游戏。在沙盘技术并不成熟的2005年,游戏做到了尽可能的自由。玩家可以在游戏中设定主角的技能,外表和荣誉,甚至编写主角从童年到死亡。游戏在人物培养上做到尽可能贴合现实生活,例如暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。

游戏中的每个人物都犹如从童话故事中的冒险一般。游戏最有趣的地方当属英雄性格培养。
通过不同的事件,你的决定将会慢慢影响英雄的性格。如果你的选择是成为一个侠义的英雄,那么玩家将会慢慢收货到属于自己的荣耀,甚至成为全国文明的大英雄,或者做个打家劫舍的强盗,纵横四海。
当然了,成为后者更容易一些,而且玩家还可以获得更加强大的魔法啊。开发商对于那些打算从恶的玩家设置了一些更为显眼的标志:例如灰暗的眼神和苍白的皮肤,像极了童话故事里邪恶的坏蛋。另外游戏中一些道具也可以引发直线任务,喜欢收集的玩家不要错过。
十、领略一场前所未有的拳击比赛-《纽约街头教父》
玩家的评论证明,《纽约街头教父》是一个被彻底低估的游戏。这是一款完美融合了Hip-Hop音乐和摔角游戏。玩家将在城市的各个角落中展开自己的拳手之旅,和前作不同的是,玩家能够施展不同的格斗风格,并且可以使用多个武器,这些都因环境该改变而改变。

前作《的Def Jam Vendetta》是一款更为中规中矩的格斗游戏。不过游戏将场景放在了格斗场上,看起来更像是格斗游戏而不是摔跤游戏。《纽约街头教父》在前作的基础上融入了更多街头元素,在音乐部分,游戏并搭配登峰造极的音乐制作,收录了Def Jam和其他公司的最新音乐和经典热门乐曲,玩家甚至可以穿带来自Jeweler to the stars、Jacob the Jeweler的名牌珠宝,游戏中还提供了10种独特的对战类型,从紧张刺激的一对一战斗,到以摧毁对手交通工具为主的毁灭战,这款拳击游戏的战斗模式独特,玩法丰富。
十一、在子弹时间团灭敌人-《马克思佩恩3》
在21世纪初,《黑客帝国》系列凭借出色的动作设计--子弹时间给广大影迷留下深刻印象。其后的一些游戏作品,包括系列续作《黑客帝国:进入矩阵》和《刺客联盟》等游戏都无一例外的加入了这个画面感十足的设计。R星的《马克思佩恩3》在原子弹时间的设计上做出了独特的修改使其成为了世上最赞的战斗模式之一。

子弹时间作为《马克思佩恩3》的核心战斗模式,不仅能够躲避敌人的攻击,还可以在这个时间内干掉所有敌人,游戏在子弹时间中加入了镜头切换、躲避、射杀等元素,使动作达到天衣无缝又恰到好处的衔接。游戏使用的是第三人称视角,因此主角在进行子弹时间攻击时,由于镜头远近和武器类型不同,所产生出的画面感截然不同。不信的话换把武器重新体验以下如何?
Remedy用恰到好处的修改保持了这个系统的平衡性和可玩性。子弹时间不再是完美躲避或者无脑的团灭。玩家看着每个子弹嗖嗖的从身边划过的瞬间,是精彩刺激的躲避,寻找不同时机干掉面前的敌人转危为安,也是对玩家技能的一大挑战。第三人称视角所爆发出如同电影一样的画面效果绝对能让这个系统成为真正经典的瞬间。
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十二、真正有意义的谈话-《质量效应》
这是一个在RPG游戏中十分微妙的设置。《质量效应》一款以RPG游戏故事为主,结合了TPS战斗要素的科幻游戏。与同类型游戏《杀出重围》和《生化奇兵》相比,《质量效应》最特别的地方竟然是“对话”这种RPG元素。

在游戏中,与NPC的对话已经不仅仅是获取任务的方式。游戏对话采取多重选项的方式,这种选项有些类似于《博德之门》或者《Oblivion》;但是玩家必须通过观察对话NPC的面部表情才能了解到角色的感情,甚至可以了解到主角与其他星系部落的关系等等情报。
《质量效应》期初在每个人之间的对话是愉快的,你会渐渐的发现这些NPC对话中所折射出的背景故事将成为游戏的重要元素,例如与队友的对话中隐藏着互动值可能成为日后你与妹子滚床单的重要指标。慎重选择与NPC对话还能够找到隐藏剧情,这些剧情虽然与主线任务没有影响,但是玩家可以根据对话提示开启楷模、中立、叛逆等三个模式的剧情。
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十三、每杀死一个敌人感觉都很糟-《旺达与巨像》
又是一款你绝对要试一试的游戏。这也不妨碍我们再次介绍一下,《旺达与巨像》讲述的是主角旺达带着逝去的恋人来到一个与世隔绝的地方复活恋人的故事。在这里他要杀掉作为守护者的巨大石像才能获得复活恋人的能力,最后代价就是他的生命。游戏的结局十分悲伤,旺达毫无悬念的复活了恋人,而自己也变被吞噬。无论怎么努力,旺达和巨像的结局都是悲剧。

一般的冒险游戏主题中,拯救女主总是一项正义的行为,在这个行为衬托之下那些阻碍玩家的角色自然就是反派。《旺达与巨像》所渗透出的价值观正好相反:想获得超越自然的力量必须必须将自己献身给魔鬼。所以结尾旺达变成了长角的怪物被神殿中心的泉水吞噬。旷野中巨像那些巨像的尸体渐渐成为尘埃。自己自私的行为终结了这些巨像的生命,几乎每个玩家玩到这里心中都会感觉苦涩。
游戏中的巨像作为守护者基本是没有攻击性的。因此主角每一刀刺向巨像的画面看起来就像是屠杀一般,夹在在私欲和愧疚之间的感觉,是其他游戏无法呈现的。
这也是《旺达与巨像》给玩家留下最深刻的感觉。
十四、重回摩西岛-《合金装备4:爱国者之枪》
《合金装备4:爱国者之枪》的故事背景发生在《合金装备2》后5年,美国政府要求所有为PMC(私人雇佣兵公司)的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人,这样政府就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大,而世界5个顶尖的PMC公司的老板竟然是Liquid Ocelot,没错,就是2代差点被蛇叔干掉的那位。至此4代剧情渐渐展开。

在《合金装备4》中,系列大部分角色登场,而目前《合金装备5》并未发售(在这里我们要说的是《合金装备5:愿爆点》不算是正式作品)因此本作的粉丝也是数量庞大。该作的剧情围绕着蛇叔跟Liquid Ocelot的矛盾继续展开,并且将故事场景重新拉回到了一代主场景-摩西岛上。摩西岛还是那个摩西岛,而蛇叔已经老了。
小岛秀夫很显然是已经意料到了这个系列的后续发展,尤其是在我们看到《合金装备5:幻痛》的部分截图:苍老的蛇叔疲惫的坐在直升机上浅浅的入睡,夕阳照在他的脸上;这种毫不掩饰的拿着蛇叔讨好粉丝的服务真是太赞了。蛇叔苍老和残破的身躯成功的让大家开始回忆起初识摩西岛的情绪,同样对英雄迟暮的惋惜。在此时回到摩西岛绝对不会被披上炒冷饭的外衣。还能被小岛在结尾的那句“感谢大家多年来的支持”戳中泪点。蛇叔老了,我们也老了。
十五、第一次看到末世全貌-《辐射3》
无论你喜欢的是托尔金式的冒险故事还是蒸汽朋克的游戏风格,你都能找到一个完美的结合体-《辐射3》或者《上古卷轴4:淹没》。《辐射3》很好的将末世科幻跟魔幻两种截然不同的风格以大师级的手法融合在一起。游戏讲述了主角在末世的地球如何寻找父亲在荒芜的世界中冒险的故事。

《上古卷轴4:淹没》对于所处世界全貌的描写比《辐射3》要少一些,除了作品定位原因以外,还是由于剧情需要。在《辐射3》中,开发商 Bethesda 似乎鉴定了要将世界观放大的决心,因此游戏中含有大量叙述类资讯。玩家需要从周围环境、遗留的信息等物品中收集寻找父亲的关键信息。因为如果不仔细晒筛选,你将面临的是一场漫无目的的旅行。

在《辐射3》的设定中,地球表面已经被一场核战争彻底摧毁,现代文明崩塌,地表充满危险。人类被迫在称为Vsult的地下避难所生活,主角的父亲因为意外离开了避难所。为了寻找父亲,主角必须来到地表寻找父亲,当主角第一次来到地表,玩家将看到一个完全超越你认知的地球。
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十六、快速反应事件(QTE) – 《战神》
关于快速反应事件这个设置到底是鸡肋还是精华的争论还在业界争论不休,不可否认的是这个系统第一次出现在《战神》的时候给玩家留下了深刻的印象。虽然他很繁琐,但是他带来的惊喜太大了。当然《战神》的QTE之所以震撼这么大,有一部分原因也是一位奎爷杀戮的暴力程度。

和《烈火战车》中疯狂杀戮的手撕怪物 David Jaffe不同,虽然《战神》早期宣传的卖点抑制都是爽快杀戮,捏爆脑袋,砍断四肢这种血腥风格。制作团队发觉喜欢这类游戏的玩家已经从慢慢觉得腻味,于是将有些类似于反应度游戏和动作设计结合起来的设置-QTE华丽登场,给了杀腻了的玩家带来一丝新鲜感。
每一代《战神》中的QTE设计都是亮点。游戏经常的动作设计和足够血腥镜头是后来者无法超越的。虽然QTE无法避免单一重复之类的问题,但是谁不想看到奎爷如何把海怪钉在柱子上血浆四溅的画面呢?这感觉真的够爽。
十七、Little sister-《生化奇兵》
如果你没有玩过,那快去试试吧。这绝对是一款惊人的蒸汽朋克风格的艺术品。

玩过《生化奇兵》的玩家绝对会被游戏中动人的场景和多样的解谜吸引,游戏中水下世界“销魂城”设计的思路和细致程度,完全可以满足那种“如果第三次工业革命没有爆发的纽约”的臆想。但是印象最深刻的还是每个角色的刻画,疯疯癫癫的角色,Big Daddy 和Little sister之间的故事等待。其中最特别的就是“小妹妹”这个角色。
《生化奇兵》中大部分的情节并非通过主角的经历呈现,而是在游戏中各种录音带和人物对白中展开,玩家通过收集回忆整理出一个完整的故事内容。在游戏中,Boss,也就是主角的父亲瑞恩找到了一种提高人体机能的亚当物质,这种物质的来源是一种深海蛤蝓,但是这种生物数量稀少,只能在小女孩身上寄生。这才有了本作最神奇的角色-litter sister。寄生了深海蛤蝓的Litter sister来自孤儿院,亚当物质的制造者素重博士为了确保蛤蝓的来源,创造了Big Daddy保护Little sister。
主角作为拥有亚当物质的特殊人群,需要补充亚当物质增加战斗力,而亚当物质的来源就是Little sister。首先主角得打败Big Daddy,在打败Big Daddy的时候,会出现“利用”和“拯救”的选项。在游戏前期由于剧情没有交代,而且亚当物质稀少,玩家可能会选择利用来获取亚当物质,可是当玩家了解了Little sister的故事,谁又能忍心呢?
如果选择拯救Little sister,她们将会变成普通的女孩,而主角的结局是老死,当然已经长大成人的他们会回来为你送行。此刻的感动不言而喻。
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十八、大帅逼尼禄的身世-《鬼泣4》
根据《鬼泣4》官方小说解释,尼禄是维吉尔的儿子,亲生的。以下是尼禄和叔叔但丁的合影,让我们重复三遍:尼禄是维吉尔的亲儿子!


《鬼泣》系列绝对是看到标题就足以让玩家飙升热血的游戏。《鬼泣1》的制作人是《生化危机》系列的总导演三上真司,游戏的剧情和战斗品质非常好。
《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。大致可以概括为兄控但丁为了调查哥哥的踪迹来到了某邪教组织最后发现了哥哥私生子尼禄,两人大打一架之后干掉了邪教最终冰释前嫌。大致是这样的剧情没错吧。

《鬼泣4》的动作秉承了一贯的优良传统,动作流畅爽快,虽然情节略狗血但是两位帅哥战斗的画面实在是太华丽。与《猎天使魔女》中略显复杂的战斗相比节奏明快,战斗中穿插着类似《战神》的QTE感觉也蛮清新的。归其原因小编觉得还是那句话:帅哥好,能打的帅哥更好。

好吧不过真的要追究起来《鬼泣4》印象最深刻的地方还是跟但丁极其相似的尼禄还有一脸胡渣的猥琐红衣大叔但丁。看着品味,看着脸,看着发型。官方小说已经承认尼禄是维吉尔的儿子所以我们还是不要再纠结于但丁是不是姓王这种事情。反正画面美好,玩的爽就行。
虽然这段放在本文中显得略水但是还是要回来吐槽下:坊间传闻尼禄的母亲是站街女,但是小编绝对不信!官方证实尼禄的粑粑是维吉尔,但是长得这么像但丁是闹哪样?下一部会出现尼禄的母亲吗?情节会是:隔壁老王是但丁,其实但丁喝醉酒认错人进错门上错床这种狗血剧情有一毛毛关系!维吉尔在魔界呆了这么久竟然喜当爹,你们要不要解释一下?真是官方脑洞太大,同人补不起来。算了,坐等下一作吧,这对相爱相杀的双双胞胎真是让人操碎了心。
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十九、解锁悬浮滑板-《杰克II》
游览一下顽皮狗发售的30周年(没错,整整30年)典藏版设计册,你将会发现使这个工作室开始努力成为顶尖游戏开发工作室的游戏竟然是《GTA3》(之前的作品《瑞奇与叮当》完全没有这个倾向)。这个游戏给顽皮狗指明了一条方向,那就是开放的世界设计将成为后续大作的开发方向。

事实证明他们押对了宝,不然也不会有之后的《神秘海域》和《美国末日》。但是一开始他们并不打算创作一款全新的游戏实践这个思路,因此他们选择了自己旗下一款不错的射击动作类游戏《杰克与达斯特》进行大刀阔斧的改进。这才有了世嘉发行的经典游戏《杰克2》。
《杰克2》拥有与GTA类似的开放式地图,传统的过关模式还有丰富的场景。从广阔都市、神秘遗迹、茂密丛林,到机械工厂、火山洞穴、科技飞船,玩家坐着悬浮滑板在风格各异的场景中穿梭,游戏的画质甚至达到了PS2的极限,如果不做任务,那么观光旅游也是相当棒。
游戏中悬浮滑板这种高科技交通工具的可玩性发挥的淋漓尽致。玩家可以如同专业滑板运动员一样在空中坐着滑翔和翻转等花式动作,当然有些时候是不得已而为之,例如逃避警察的追捕,体验一下乘坐悬浮滑板坐着类似《GTA》元素的事情还是很有意思的。游戏中各色交通工具和稀奇古怪的道具层出不穷,游戏中敌人的AI也不低,在操作张玩家需要冷静对待。
二十、报复Lionel Starkweather-《侠盗猎魔2》
有什么事情是比死亡还可怕?那就是生不如死吧。当知道你的救命恩人成为让你生不如死的罪魁祸首的时候,肯定想拿着斧头把他砸的稀巴烂吧。在大多数时候,小编曾一度以为《侠盗猎魔》是《侠盗猎车手(GTA)》的衍生作品,虽然他采用了跟《GTA》相似的动作和操作方式,但是这个游戏不仅跟《GTA》一毛钱关系也没有,剧情还非常的无聊。

游戏主角是詹姆斯是一个死刑犯,在执行死刑的时候被人设计假死,扔到一个叫做Carcer City的地方面对各种变态杀手求生的故事。与《电锯杀人狂》之类的恐怖游戏不同,詹姆斯作为死刑犯在杀人方面毫不手软,玩去不会有其他主角那种杀人的负罪感完全为负,而且主角期初战斗力不强,因为力道控制不好而导致中层出不穷的各种血腥残杀的画面比比皆是。
不过这么一个无聊的游戏还是有亮点的。当你不再对周围潜伏着的杀手感到恐惧,并且能如同蝙蝠侠一样一手一个时候,游戏的高潮就出现了。你开始折磨这些杀手,套出城市的管理者-Lionel Starkweather的所在,这个时候操起隆隆作响的电锯是必不可少的。最后玩家用他觉得最爽快的方式干掉他。至此故事结束,游戏忍让玩家最后用残忍结束了自己的地狱之旅,开心吗?很爽快是真的,呵呵。
二十一、火车上的Boss虐死你--《神秘海域2》
《神秘海域2》以及《神秘海域3》系列都出现了一个桥段:在飞驰的火车顶上战斗。育碧似乎也感受到了被这种战斗方式虐待的玩家事后都很酸爽,所以《刺客信条:大革命》出现了这个战斗场景,《刺客信条:枭雄》干脆直接把战斗移到了除墙壁以外的任何地方。顽皮狗:怪我咯?

但是顽皮狗对于这种战斗模型最大的兴趣是如何让这个模式更加惊险刺激。其实火车Boss在技术上的难度要求并不高,只要适应了场景的节奏就可以了,隔壁的高玩都是这么说的。《神秘海域2》的火车战不再是几秒钟飞驰过,屏幕偶然间晃动一下的场景,火车顶上的战斗平台也不再是你以往熟悉的。《神海》的制作团队开发了一系列联动物理模型,火车只要发生颠簸,车身就会发生不规则的摇晃,主角有可能会在摇晃中失足掉落或者在战斗中无法躲避攻击。整场战斗变得祸福难测,当你终于打败Boss踩在平地上的时候会真心的感叹一句,人生还是美好的。
二十二、炸毁圣甲虫号-《光环2》
为了保卫国家,玩家必须消灭肆虐的圣甲虫号。士官长开着坦克将所有组织你的力量消灭。在退路被堵死的情况下,的人越来越多,玩家只能毁掉圣甲虫号才能活下去。

当看着周围源源不断的敌人,周围的突击队员们一个接一个的倒下,士官长也在拼死抵抗中,你必须拿着火箭弹冲进圣甲虫号的控制室摧毁这个机器,战争胜利的命脉掌握在玩家手中。
再这样的画面下,Steve Vai那首混合了吟唱、电子音乐和交响乐的《光环》主题曲《halo theme mjolnir mix》在耳边响起。是时候拿起武器保家卫国了!随着圣甲虫号的炸毁,你完成了这个辉煌的时刻,深藏功名。所有的一切归于平静,没有什么能比得上这一刻了。
二十三、不留活口--《使命召唤6:现代战争2》
这几年,《使命召唤》开始不再继续“成为一个有内涵的射击游戏”的设计理念,开始变成每年必须要做出点什么和大家见面的那种“系列肥皂游戏”之后,我们开始对这个经典题材的未来担忧,然而这并没有什么卵用。已经不再是从前的Infinity Ward则安慰大家,并且试图用一些看起来似乎真的很有想法的设计让大家相信他们不会把事情搞砸。

这样漂亮的误导宣传让广大玩家玩《使命召唤6:现代战争2》的一场机场屠杀的活动之后内心崩溃。主角卧底在马卡洛夫手下之后,竟然不得不在满是平民的机场大肆屠杀,之后被马卡洛夫识破干掉。你们真的想好好的卖游戏吗请问?
在任务开始的时候,马卡洛夫对手下说,今天的任务,要不留活口。这特么的是什么鬼啊,感谢游戏引擎让这些平民被射杀的时候面部表情和血浆都清晰可见,而赶来阻止犯罪的警察也只能被当做活动的靶子被一个个打死。周围都是人们哭喊和挣扎的声音。最坑爹的是这个过程中你完全不能操控主角!
在屠杀结束之后你重新拿回了控制权,但是只是在残骸之中搜寻,此时精神明显受打击的主角只能不停的想着“有没有他们,是不是他们”,然后没多久你就被马卡洛夫干掉了。这种无力的时刻也是少有。这样的屠杀场景绝对可以让Infinity Ward青史留名了。据说主角在DLC中复活了一下,呵呵,不知道下一代COD还有有怎样的惊喜等着我们。
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二十四、见到minerva--《刺客信条:兄弟会》
剧情神转折绝是《合金装备2》开始铺垫系列世界观手段,或者如同《生化奇兵》这样精妙的故事慢慢的推开世界观也不错,但是像《刺客信条3兄弟会》的展开就显得有些直接和有趣了。几乎身边所有的人都能知道戴斯蒙德的经历。

主角你每次醒来的时候发觉自己又被围观了,是不是想说“WTF”?
这个系列最大的特典就是采取同时进行多个时间轴的线索,然后回到故事开头继续一场似曾相识的主线任务。好在有天才创意总监Patrice Desilets压阵,才使得这个看似荒谬又分裂系列的故事有了一个应有完整度。我们知道现代的圣殿骑士以及现代的刺客联盟还在为争夺世界控制权战争,而且争夺的关键内容与“第一文明”有关,而这样的神器在现代文明社会依旧具有威力。但是我们所生活的世界已经距离这样的文明过去几千年了。
好在游戏在一些地方给我们额外的惊喜。在《刺客信条3》接近尾声的时候我们看到了戴斯蒙德的祖先,身处文艺复兴时期的刺客艾吉奥面对一个神秘女性Minerva告诉他人类在未来会遇到重大灾难。
这一刻一切发生了变化,古代和未来开始关联在一起,所有的赌注都将影响这个游戏的走向。可惜的是戴斯蒙德并没有获得更多古代刺客的技能,但是不可否认的是古代刺客的信条是存在的,而且不可战胜。
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