《魔法门之英雄无敌7》Beta版游民星空评测7.5分 更像是资料片 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于国内的许多玩家来说,《英雄无敌》这个名字非同寻常,它就像是埋藏在我们同年记忆深处的某种珍馐,会在你两鬓斑白时依然勾起肚肠里的馋虫。但也和许多类似的“珍珠翡翠白玉汤”一样,随着整个游戏界的多元化,《英雄无敌》的经典光环也正在其他更强势类型作品的侵蚀下逐渐褪色,以至于若不是有多年的积淀和育碧那强大的美工团队,我们甚至都不知道还应不应该把它称为一款3A级游戏了。
作者:暗哨
中规中矩,缺乏野心。
查看作者更多文章 7.5测试版评分 魔法门之英雄无敌7
评测平台:PC
剑走偏锋
《英雄无敌7》的改进更多表现在内部,从现阶段披露出的内容来看,它恐怕不会比《英雄无敌6》强上太多。不过话说回来,一部缺少变化的《英雄无敌7》未必就是一部糟糕的续作,因为至少它解馋止渴。
推荐人群:回合制RPG爱好者
画面尚可 做出了许多微观上的改进 无甚野心,更像是资料片 从1995年的初代《英雄无敌》到2011年的《英雄无敌6》,除了《英雄无敌4》对系列做出了一些没能延续下来的改动之外,从内核上来看,整个《英雄无敌》系列的发展其实非常稳健,甚至可以说有些缓慢。而从这次《英雄无敌7》的Beta来看,这种情况似乎也没有多大的改变。游戏的几乎所有元素都继承自《英雄无敌6》,东西也该在哪就是哪。所以,如果你此前还对以此激进的改革抱有幻想,那么最好赶紧调整一下自己的期望值。不过,缺少大改并不等同于平庸,一款精雕细琢的《英雄无敌7》即便是有些过于“本格”,应该也能让不少粉丝感到满意了。
《魔法门之英雄无敌7》宣传片:
这部试玩版目前只公布了两个派系,即圣堂和学院(如果你选择其他派系开始游戏,会发现从城市到英雄都是一片空白)。两者的设计理念也与前作是一脉相承,圣堂依然是逻辑上最直观、看起来最像是“好人”也最适合新人上手的派系,就连单位也与前作基本一样,只是本该是狮鹫的地方变成饿狼,不知道这是圣堂内部的派系分支,还是这次就是建造建造不了狮鹫。当然,狮鹫还是有的,模型看起来也和前作一模一样。
不知这次有何特别之处
与相似的单位所对应的是相似的战斗,《英雄无敌7》继续采用了肇始自《英雄无敌5》的方格化战场,这方面看起来没有任何的改变。战斗方式也是如此,诸如幸运可以增加暴击率,士气可以增加部队的行动次数等等都得到了保留。英雄依然可以发动普通攻击,但是施放魔法也还是更具决定性意义的战斗方式。
本作的建筑升级路线
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战斗系统方面真的没有太多新的东西可以提,因为变化实在太少,就连UI都基本没换地方,老玩家可以轻易的找到想要找的东西。本作倒是新增了背后攻击与侧翼攻击的伤害加成,玩家以后恐怕要更多的考虑阵型与站位的因素。此外,弩车和治疗帐篷都回归了,而从此前的消息来看,不同的种族可能还会有不同的支援单位。转换城镇的设定则被取消,与之相对应的则是大篷车系统回归,让玩家可以远程招募野外的士兵。
战场格局和原来一样
新的生物应该是个小小的亮点,这在每一部《英雄无敌》中都是如此。只是从这个Beta版里我们还无法确知有多少新生物,似乎也没有全新的种族将要登场。至于剧情故事之类的更是无从谈起,不过从经验上我们能够看出,绵长的战役肯定是少不了的。
镜头运用更有意思
游戏的画面没有明显的改进,至于风格上则更加趋近于《英雄无敌6》而不是《英雄无敌5》,即单位与建筑都有了更多写实的细节,而非倾向于更加夸张的设计。至于具体的画面表现力,很遗憾,似乎看起来和《英雄无敌6》没啥本质区别。战场环境倒似乎是比原来更加精致了一点,镜头运用也显得更加纯熟,不过这些都是小节,除非完整版的游戏将画面效果提升个一倍,否则很难说《英雄无敌7》的画面就会比原来强上多少。
骑士挨了一下
英雄技能方面倒是有了比较大的变化,变成了一个圆形的技能盘。英雄升级所获得的技能点可以自由的分配到技能盘上。消费技能点能开启技能盘包含的内容很多,不同种族和职业的英雄在技能上也有所侧重。从这个角度来看,定制英雄方面要比以前拥有了更多的自由度,也更具策略性,可能也更加有趣。前作中所谓“王朝”部分的角色培养内容不知是否还会延续下来,但考虑到其作为DRM的存在意义,虽说此前有消息将会取消,可也实在难说的很。
不知道完整版的游戏会不会出现3D化的城堡模型
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话说回来,一部缺少变化的《英雄无敌7》未必就是一部糟糕的续作,因为反过来讲,即便作品做出许多惊人的改进,想要让一款策略游戏在当代重新杀回第一军团恐怕也是一件很不容易的事情。策略游戏的大环境如此,怨天尤人也是没用,有续作出现进而能让粉丝群不至于干涸就好,想要翻天恐怕还得需要一些小概率事件才行。值得一提的是,无论如何,这都是一款肯定会引进的作品,官方简体中文版绝对可以期待。
英雄画面,整个游戏的UI都有种复古的倾向
总而言之,现阶段我们还无法看出《英雄无敌7》能够取得什么样的成绩,但从现阶段披露出的内容来看,它恐怕不会比《英雄无敌6》走的远多少。系列的粉丝化倾向日趋明显,好在育碧并没有完全将其雪藏,单就这一点就已经被许多其他命运多舛的IP强多了。
《英雄无敌7》的改进更多表现在内部,从现阶段披露出的内容来看,它恐怕不会比《英雄无敌6》强上太多。不过话说回来,一部缺少变化的《英雄无敌7》未必就是一部糟糕的续作,因为至少它解馋止渴。
角色技能盘,可以从外围任意选择,逐渐切入中心的强力技能


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