《魔兽世界》前设计师鬼蟹推特爆料:曾尝试设计空战模式 _ 游民星空 GamerSky.com
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魔兽世界首席设计师Ion宣布今后所有版本将全面禁止飞行一事之后,不少玩家对飞行的话题仍旧看法不一,而由于魔兽首席设计师Ion的玩家互动问答时间推迟,不少玩家在推特上向鬼蟹再次询问对于飞行的看法。鬼蟹对于魔兽禁飞一事给出了自己的见解,并在回复中爆出了WLK时曾经尝试设计过空战模式,但由于感觉不好并未最终实现。

鬼蟹推特
玩家:你对“今后魔兽永远禁飞”这个决定持有何态度?
鬼蟹:即便不喜欢某项改动,你也会希望设计师不怕做一些大胆的决定。
玩家:没人希望自己的司机一路乱开车,为了去个机场撞翻一条街吧?
鬼蟹:坐车不需要你自己动手参与,但是游戏的话撞翻一条街不是很好。
玩家:在此前的资料片里,新意让飞行的设定表现良好。
鬼蟹:我明白你们的意思,一旦习惯飞行这个设定,再改回去就很难适应了(主要会产生一些瓶颈)。至于良好的任务和等级设计能让飞行和地面一样充满调整这样的话,我也不是很赞同。
鬼蟹:魔兽的战斗并不是立体化的。可以有立体化的设计,但也可以将精力放在其他位置。可以想象,让一群兽人不
停投网攻击,或者把怪物都设计在洞里很快就会玩腻的。
玩家:但是让飞行速度降低呢,可以飞,但是飞得很慢,只有在新资料片里才会加速。
鬼蟹:我们曾经弄过,不过乱糟糟的。飞行的感觉力不从心,很奇怪。不过理论上这还是可行的。如果有空战,那么
空战必须是游戏的重要元素。重新加入这个元素的难度太大(巫妖王里我们还尝试过)。
玩家:升级时禁飞,加上方便快捷的飞行点是可以接受的。不过,一个资料片半年到一年,飞一飞也没有坏处吧。
鬼蟹:也许吧,魔兽现阶段内容方面,我这边信息量还不够。
魔兽世界部分飞行坐骑展示:








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