《巨圣杯(Massive Chalice)》游民星空评测7.0分 中世纪英雄配种实验室 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《巨圣杯》的名字可能会让许多玩家感到困惑,这其实完全没有必要,因为所谓巨大圣杯指的真的就是一只巨大圣杯,除了它会说话,可能还有点儿精神分裂以外,真的没啥特别之处。更何况这也不是一款关于圣杯的游戏,非要用一句话概括一下的话,这更像是一款奇幻背景下的《幽浮:未知敌人》,且开发者肯定没少看《权利的游戏》。
作者:暗哨
《幽浮:未知敌人》的小变种。
查看作者更多文章 7.0
巨圣杯
评测平台:Xbox One/PC
剑走偏锋
《巨圣杯》所学习的对象显而易见,而与师从的对象相比,它也明显要矮上了一头。不过好在其有趣的英雄“繁殖”系统颇具新意,为其增色不少,想必将来会有许多其他作品也会因此受到启发。
推荐人群:喜欢猎奇的玩家
英雄培养系统颇具新意 重复游玩价值较高 战略层面的策略深度不错 战斗系统略显简单 在《幽浮》里我们对抗的是外星人,在《巨圣杯》里我们的敌人则是Cadence,长得也和外星人差不多,且来历不明,但其外形总是让在下想起“植物生命体”这几个字,尽管他们和格德米斯人没啥关系。圣杯是国家的圣物,会说话,顾名思义非常大,且同时拥有两个意识,你一言我一语的同时充当了游戏的教程、旁白、剧情指引和解闷的有声读物。
《巨圣杯》宣传片:
游戏的战斗系统则完全和《幽浮:未知敌人》属于同一个类型,或者说,基本完全一样。行动的主要资源依然是AP,动作数量则大致是两次,即绝大多数角色都只能移动两次,或者移动+攻击各一次。游戏中也有可以破坏的掩体,这点算是一个加分项,不过可惜的是,游戏中的掩体并没有《幽浮》里那么复杂,也没有高度差的概念,游戏的战术深度也因此不及《幽浮》。《巨圣杯》的角色设定则比较特别,使用的武器也颇有创意,不过我们大致可以将其分成远程射击兵种、近战坦克以及投掷爆炸物的炼金术士三类,玩过一点此类作品的玩家应该都能很快搞清楚每一种的优势和缺点。
所谓巨圣杯,就是这东西了
一场又一场的包办婚姻
《巨圣杯》也有基地维护与研发的部分,你也需要一点一点的经营自己的部队。而正是在这个方面,它挥出了自己的必杀一击。在现代社会管理一个秘密特工组织与在古代管理一群封臣自然有很大区别,但如果我们将这些条条框框去掉,《巨圣杯》其实就像是《幽浮》加上了一个英雄配种模拟器……
战斗系统是非常本格的回合制战棋
更多相关资讯请关注:巨圣杯专区
说配种可能糙了点儿,但话糙理不糙。在《巨圣杯》中我们需要抵御Cadence三百年的进攻,因为圣杯就需要充能三个世纪。人类显然没有那么长的寿命,因此我们需要一批又一批的勇士们挺身而出,保卫王国的安全,而获得的方式自然就是一场又一场精心策划的包办婚姻。每个角色都有一些特性,比如聪明或弱智,强壮或多病,理论上讲,正面特性越多的两个角色结合,其后代就越有可能继承这些优秀的素质。相对应的,我们还要尽可能的将“劣等基因”清除出去。这听起来很恐怖,但说白了,无非也就是不让那些先天不足的英雄结婚也就是了,比如某位少年先天病弱又智力不足,后天又养成了酗酒的毛病,那基本上这辈子就别指望搞对象了。
我们要守护的国土,看起来是不是很有点儿《权力的游戏》风格?
这个培养子嗣的系统非常特别,也是本作最大的亮点和创新之处。它引申出了许多有趣的玩法,比如如果你急需新的英雄,而你负责“生产”的一对英雄又已经过了盛年,那么你完全可以(也有动机)故意让他们两个或者其中之一在下一场战斗中成为烈士。此外,不出所料,同性婚姻居然也是可行的。不过这样的话就没法产生自然的后代,只能通过领养来获得新的英雄,但教育的力量也是很强大的,父母的许多特性还是会影响到后代的素质。
每次战斗可以派出5位英雄,请注意他们的年龄
三百年的抗争
三百年听起来是挺长的时间,可如果你熟悉了游戏的系统之后,大概也就是8个小时左右。Cadence每隔个十几年就会进攻一次,在这个间歇之中我们的工作就是打理国家,替手下们搞搞婚介。修建城堡可以获得更多的英雄,修建公会则能让研究与建造的速度加快,我们还可以升级角色的装甲,研制伤药等等。游戏中没有资源的限制,基本上我们想干啥就可以干啥,但由于我们一次只能做一件事情,且耗时都很长(比如修建一座城堡就要将近10年),所以如何规划建造自己的王国也因此成了本作策略部分的重要内容。
你可以决定封臣和他们的配偶,父母的能力和特点将决定后代的能力和特点
比如说,你可以修建更多的城堡,这样能让你源源不断的获得新的英雄。但问题是,如果你不对英雄进行强化,比如加强他们的训练和装备什么的,那么面对敌人越来越凶猛的进攻,更多的英雄也只会变成更多的烈士。但如果你的城堡数量不足,那么随着岁月荏苒,你的战士们会很快变成一群老头老太太,正所谓人老不以筋骨为能,战斗效能肯定会随之下降。如何走好这条钢丝就要各位玩家自行摸索了。
在游戏开始时选择你麾下的家族,不同家族有不同的家族徽记,也有不同的信条
更多相关资讯请关注:巨圣杯专区
此外,本作的区域经营也和《幽浮:未知敌人》有相似之处,即敌人每次都会进攻多个区域,而你又只能对其中之一做出防御,而一旦某个区域被三次攻陷,那么就算被彻底污染,你在哪里的建筑也会彻底消失。在这个方面《巨圣杯》还有一种风险与机遇并存的机制,比如敌人会从陆地的外缘进攻,但在外缘的土地上建造建筑又会给我们提供特殊的加成,如何取舍还得看玩家自己的规划了。
场景设计倒是很有意思,隐隐的仿佛在说:这里不是地球
从某种意义上来说,本作的其他部分其实都可以算作其“配种系统”的陪衬。因为回合制策略游戏最大的乐趣之一就是角色培养,而本作角色培养的核心全部都放在了这个方面。在其他部分,独立游戏水平的预算让他们在画面上取得的成绩还不错,姑且还能算是用个性和特点掩盖住了硬实力的不足,但在最最重要的策略方面,《巨圣杯》却没有什么创新之处。无论是其深受影响的《幽浮》系列还是许多其他同类型的作品都要比它更有特点也更富深度。如果你喜欢此类作品,那么不妨先拿它解解馋,同时关注一下即将出现的《幽浮:未知敌人》续作吧。



更多相关资讯请关注:巨圣杯专区




更多相关资讯请关注:巨圣杯专区




更多相关资讯请关注:巨圣杯专区




更多相关资讯请关注:巨圣杯专区