《剑刃风暴:百年战争与梦魇(Bladestorm: The Hundred Years' War & Nightmare)》游民星空评测6.9分 穿上了西服的无双乱舞 _ 游民星空 GamerSky.com
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去掉了梦魇二字的《剑刃风暴》发售于2007年,只登陆了上世代主机。由于存在着一条难以逾越的文化鸿沟,光荣跟产品最为丰富的《三国无双》与《战国无双》在西方市场的表现一直不是很好,而《剑刃风暴》显然就是光荣以西方市场为目标的一次尝试。只可惜,这款想要东西方通吃的作品也没能很好的完成自己的任务,以至于在8年后,我们依然没有见到这一作品的续作,而只得到了这样一个“重制版”与“资料片”的合体。
作者:暗哨
既像是《决战》又像是《无双》。
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剑刃风暴:百年战争与梦魇
评测平台:PC
步步为营
无论是2007还是2015,光荣在忙着为作品裁剪一套西式礼服时,都再次把整个无双系列急需的深度再次丢到了一边儿。如果它还能有续作,或许还能取得一些像样的成绩,可今天的这部作品也就是那么回事。
推荐人群:无双爱好者
同屏人数很多 骑兵冲锋绝赞 梦魇带来了有益的改 地图太大移动又太慢 策略与动作均缺乏深度 之所以说本作是“重制版”与“资料片”的合体,是因为游戏的百年战争部分完全和2007年时一样。光荣在当年选取了一个独特的视角来描写这段著名的历史,一改无双系列以势力或角色为视点推进剧情的方式。在游戏中我们的身份是雇佣兵首领,如果玩家自己对黑太子爱德华或圣女贞德没有什么特殊的偏好,完全可以在英法之间左右逢源,只把忠诚贩售给出价更高的一方。
《剑刃风暴:百年战争与梦魇》宣传片:
以佣兵身份加入百年战争
故事推进方式落实到了一张张的合同上。这些雇佣兵合同包含着雇佣时间和战术目标,接下了之后我们就将进入战场为雇主作战,达成任务目标(八成是夺取据点之类)之后即算合同完成,然后拍拍屁股收钱走人,哪怕第二天城堡就被夺回也与我们没有半分关系。具体的战斗则和无双系列有一定的相似之处,但也仅仅是相似而已。因为我们所扮演的将不再是一骑当千的准无敌英雄,而是一个带领着小队作战的指挥官(从这个角度来看,我们其实能在本作身上找到一些当年《决战》系列的血统)我们自己固然身手了得,但还是要仰赖士兵们才能获得胜利。
有点儿全面战争的味道,但仅仅是一点
不同的兵种在游戏中扮演着不同的角色,也有着一点相生相克的内在逻辑。比如骑兵对抗轻型步兵单位有良好的效果,但对抗弓箭手时则有些吃力,而弓箭手若是给步兵逼近近战范围就很危险了。一个兵种能发挥出多大的作战效能还与角色的等级息息相关(指挥士兵的数量以及属性加成等),且不同兵种的等级是分开计算的。即即便你的主角已经在骑士之路上达到了极致,但很有可能在步兵战术方面是彻底的菜鸟,需要完全重新练起。
发型仿佛直接来自明智光秀,后面的则像是惇爷的欧洲表亲
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《剑刃风暴》的地图基本涵盖了整个法国,虽然是缩小版,却胜在五脏俱全。原则上来讲,游戏里很难说就有最强的兵种,但由于一些战斗以外的因素,暗哨相信(也推荐)玩家们更多的应该在骑兵上下点功夫。原因之一就在于本作的地图实在是太大,比《无双》系列任何一部作品最大的地图都大上几倍,来回跑路真的是一件非常辛苦的事情(经常要跑上半分多钟才能到达下个据点)。比如一些关卡中需要夺取一连串的据点,而单单在这些据点之间跑上一遍有时就能花上10分钟。更何况敌人还会反击,如果后面的据点被夺回,你有时还要回师援救。相比之下,四条腿的骑兵虽然也免不了奔波之苦,但总算是要比注入重装步兵之类的单位要好上一点儿。再者,骑兵冲锋实在本作最大的亮点之一,不经常拿来爽爽实在是有些浪费。
看起来场面很大,但其实只是CG
梦魇与超自然元素
新增的部分“梦魇”则为本作带来了一些非常有趣的超自然元素,在这个剧本里,百年战争因为突然出现的妖魔戛然而止,就像远吕智同学在东方干的那事儿差不太多。为了对付这一新的威胁,交战的双方不得不团结起来,一起对抗源源不断的妖魔大军。
桥上的战斗,这些地点本该成为战术关键点,但在本作中全然没有这种感觉
“梦魇”部分的核心玩法与“百年战争”部分基本一样,只是在光卡构成上更有线性特征,而非像之前那样可以随意的选择佣兵合同。真正好玩的改进则是增加了许多奇幻兵种,其中包括法师、哥布林、死神和狮鹫等等。更妙的是,这些奇妙的东西还并非只为敌人所独有,我方亦可使用,而用狮鹫进行的冲锋也因此压过了传统的骑兵冲锋,成为了游戏最“爽”的几个瞬间之一。
带领着一群哥布林去干掉里面那个大怪物,这就是梦魇
对于那些在多年来就渴求着能在《无双》系列中见识到一些策略元素的玩家来说,这次《剑刃风暴》真的提供了一点儿难得的策略元素,但很可惜,也真的就只是“一点儿”而已。因为除了兵种相克的石头剪刀布以外,游戏的策略属性还是全面让位给了动作属性。你麾下的士兵们与其说是一个一个有独立行动能力的单位,倒不如说是主角身体的延伸,虽然有“士气”的概念,但这里的士气其实更像是无双槽,用法也与无双槽基本一样。
爽快感时隐时现,一些玩家可能会比较喜欢这种战斗方式
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最有趣也最具动态的系统,大概就是我们现在能够将数支小队(squad)合并在一起,形成一支较大的部队(army)。编成后的部队会一起协同移动,步骑混编完全可行,我们也能在部队直接快速的进行切换,非常方便。说白了,我们现在完全可以先用加上了强化防御能力的骑兵冲锋一轮,然后立刻切换成后排的长剑兵近距离再放一波技能,非常过瘾。此外,由于编成后的部队移动速度会保持一致,即如果你选择控制骑兵指挥官,那么后排的步兵或弓兵也会以骑兵的速度在地图上移动,这能在很大程度上克服本作地图过大的毛病。
骑兵冲锋起来很爽,但是人数较少,一旦陷入近战表现也没有其他一些兵种好
四不像式的体验
这种动作与策略的古怪混合让《剑刃风暴》变成了一种不常见的东西,给人的感觉有些像是光荣自己当年的《决战》系列,但又不完全一样。只是令人遗憾的是,如果我们把标准定得稍微高一点儿就会发现,本作其实在策略和动作两方面都不是很令人满意。策略方面咱们前面已经提过了,这更像是一部以小队为单位上演的“无双”,战略层面上的准备也就是那么回事,你可以购买装备和战场上召唤出来的雇佣兵,至于阵型战术之类的东西并不重要。而作为一款动作游戏,小队化的设计又让本作的战斗动作显得有些大而化之,远没有正统《无双》系列来的那么清晰和爽快。
蒙古短弓手、蒙古骑兵、南中国枪兵……
游戏中的兵种也没有看上去的那么多,比如骑兵虽有枪骑士、剑骑士、蒙古骑士(他们是怎么出现在百年战争中的着实令人费解,另有南中国步兵等穿越物)等许多种,但大多都只是模型上的差异,具体的战斗效能则基本上完全一样,技能也相差无几,角色的一个“骑兵”技能就能把他们全部包含在内。不同兵种之间体现的最多的就是上面提到过的“石头剪刀布”般的生克关系,真正拥有强大且个性十足的技能的单位并不多。
贞德
现实中世纪时期的佣兵组织形式其实相当复杂,而《剑刃风暴》则将整个雇佣兵团的日常运维都捏合到了一家酒馆里。在这里我们能够招募新兵,强化自己的部队,买卖装备物资,接取合同等等。游戏的角色培养元素也都落实到了这个酒馆中,横向比较之下,由于角色差异并非是本作的强项,因此除了一些最基本的要素之外,给练功狂们留下的空间并没有无双系列那么博大精深。
升级画面很眼熟吧?
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如果光荣的目标是开拓海外市场,那么我们可以说,本作还在一些非常重要的地方出现了一些可笑的瑕疵。首先就是英文版的配音,纯粹的英语还好说,仅仅是生硬一点(比早期的几部《生化危机》还是强多了),关键就是百年战争中自然还要有许多的法国人,而在这里,光荣采用了一种好莱坞式的处理方法,即让所有的角色都说英语,但是法国角色要带点儿法国口音。可实际的结果却是,人们会很难忽略这些配音中浓重的东瀛味儿,
Bladestorm!!可以理解成“极”、“斩”之类无双中出现的字眼
在故事的提炼方面,本作独特的叙事方式与动画风格浓郁的叙事方式恐怕也与西方玩家(或者对历史比较了解的玩家)心目中的“百年战争”有着一定的距离。这里的黑太子爱德华就像是换了一身西式盔甲的明智光秀,而在他的身边果然还有一位忠心耿耿的猛将,怎么看怎么像是夏侯惇。至于那位来自奥尔良的少女,可能更多的玩家已经因为“大蛇”系列知晓了她的存在。这个形象倒是颇为讨喜,但暗哨总是很难相信法兰西人民会因为她而团结起来。
地图真的很大,比如这张,其实是一张大地图,大约是一般《无双》系列地图的四倍大
本作的画面也算不上很好,游戏的同屏人数大概要比现阶段的无双系列还要多些,这算是个小小的卖点。但考虑到单位的“质量”比较疲软,倒也算不上是什么了不起的成就。对于PC玩家来说可能会造成困扰的是,本作的优化实在不是太好,在PC上能够以最高特效运行最近几款《无双》的玩家很有可能在它面前会踢到铁板。更加可气的是,游戏的高特效和低特效的在实际表现力上其实差距不大,真不知系统资源都被弄去了哪里。
夜幕降临,战斗结束
总而言之,无论是2007还是2015,光荣在忙着为作品裁剪一套西式礼服时,再次把整个无双系列急需的深度再次丢到了一边儿。作为一种新的尝试,《剑刃风暴:百年战争与梦魇》真的有些可取之处,但作为一部在今天发售的“重制版+资料片”,本作却没有表现出多少核心竞争力。

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