就是倍儿爽倍儿过瘾!那些适合老小孩玩的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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一年一度的儿童节又来了,说起来现在的儿童节已经不桎梏于只是儿童了。只要有着一颗不老童心,都可以享受儿童节的快乐,小编本次就要推荐一些适合那些有着不老童心的“老小孩”玩的游戏,让你分分钟找回玩游戏最初的向往!
《口袋妖怪》
无论是在日本还是中国,乃至于全世界,口袋妖怪都有着超高的人气,尤其是受到少年一代的痴迷,基础受众的培育也是十分成功的,和国内的喜洋洋这类题材不一样的是,宠物小精灵更具有热血的属性,外加精灵在其中的养成属性和游戏周边的健全发展,从动画、漫画、玩具等系列的产品,让口袋妖怪能走的更远。

当然最为关键的还是这款游戏的养成属性和平台粘性,因为玩家需要捕捉自己心仪的宠物,还需要不断的培养,这些都是极度消耗时间的,如果这款游戏是在PC平台上出现的话,相信就没有那么惊人的成功了,因为在3ds这样的便携平台上,我们才有可能看到口袋妖怪的长足发展,对于儿童来说,时不时的把掌机拿出来玩耍一下,和好伙伴对战一番,那不应该是一件很爽的事吗?



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《鬼泣》系列
“鬼泣”系列有几个比较突出的特点,游戏场景充满着西欧独有的黑暗式金属哥特风,游戏气氛神秘诡异,战斗风格华丽爽快,技能招式狂霸酷炫拽,主人公的形象设定又充满了浓浓的痞子风格,银白色的头发,红色的大衣,风流潇洒放荡不羁的性格,腹黑嘴炮为人处事经常按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,这一切设定都带我们回到了那段年少轻狂的岁月。犹记那时益达还把但丁当成明星来崇拜,刻意追求游戏中但丁的那种潇洒和狂放,可是毕竟只是年少轻狂,再怎么装成熟个性也改变不了自己毛都没长齐的青涩本质。





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《拳皇97》
作为已经成为历史深处的街机游戏,拳皇97有着普通游戏难以逾越的历史地位,更多的还是曾经的经典和永久的回忆构建出来的江湖地位,想当年在街机厅玩拳皇97的时候还很小,大概也就是可以过六一的年纪,对于从那个年代出来的小伙伴来说,现在把拳皇97拿出来重温一把,应该是一件很痛快的事情。
如果能再邀约三两过去的小伙伴,那儿童节应该会别有一番滋味,而拳皇97本身也是具有非常高的可玩性和对战性,即便是经历了几代的变革,97一代仍然是最为经典也是最具有乐趣的一代。就连现在大量融入的3D技术,也无法在这种经典的游戏设计上与之抗衡。>




《三国无双》系列
记得那时候光荣每出一部三国无双作品,我们那时候一边苦苦等待PC版的发行,一边在各大网站评论栏留言板写下无聊垃圾无脑割草的言论。等一年后PC上市,又会迫不及待第一时间下载好破解版然后玩上几个女武将后一边怒删一边继续在各大网站评论栏留言板写下无聊垃圾无脑割草的言论。岁岁年年戏不同,年年岁岁人相似。但是你会否认,那时候第一次接触三国无双的时候割草割的非常爽吗?





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《GTA4》
现实生活中有了郁闷,愤懑,不满,仇恨,嫉妒等等负面情绪怎么办?肯定是想办法发泄排解喽,每个人都有不同的发泄方式,有聊天的,喝酒的,暴食的,购物的,赌博的甚至砸东西的以及通过性行为等等,当然我们作为玩家还有最好的发泄方式——电子游戏。但这类游戏大多适合于心智成熟的成年玩家,自然也会有各种各样的负面情绪,比如说零花钱不够,考试不及格,被家长老师责骂,跟小女朋友闹别扭等等,这时我们不仅仅选择CF、DNF、LOL等知名小学生游戏也同样选择了这款举世闻名恶名昭著的游戏——侠盗猎手。




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《合金弹头》
两男两女,配上一碰子弹就会像气球一样死掉的主角,却有着非常多的系列更迭,究其原因,最为重要的还是在战争枪战中融入了非常多的趣味元素,这也就是吸引很多少年,并且让其钟爱的一大特点,战场有螃蟹,被救的人居然会惊讶,僵尸还能蹦蹦跳跳,总有不认真看巡逻的守卫,潜水艇和飞机等不尽的恶趣味交通工具、还有能喷出老鼠的子弹,现在想想,这些元素难道不是制作团队破罐破摔后产生的逆反效果吗?如此的多的乐趣元素添加到一款游戏中,是不是让你又想和朋友一起通一遍关了呢?




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《龙珠超宇宙》
七龙珠是每一个少年都一定看过的一部经典动漫,悟空最后在宇宙中次擦风云的故事有些朋友可能没有感受过,但是天下第一武道会里的那个长着尾巴的悟空,难道你会不知道吗,正是有着这样的感情基础,龙珠超宇宙才能获得广大少年群体的青睐,甚至成为一种标杆式的符号,正如火影会出对战类游戏一般,龙珠的生命力也是远远不止于动漫,作为延伸出来的周边产物,龙珠超宇宙是绝对值得儿童节这个日子,和小伙伴们一起来玩耍的。





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《虐杀原形》
虐杀原形这款游戏算是二流游戏中的佼佼者吧,当然仅限初代,行为乖张,亦正亦邪,暴虐嗜杀的主人公(外形有点像姆爷的有木有!),血腥暴力,残肢断臂横飞,血流漂杵的游戏模式让这款游戏有了部分人气,特别是在河蟹横行的大陆,难得能玩上这么一款可以在现代都市中用超能力随意杀戮的游戏。一边控制着A哥到处跑酷屠杀一边嘴里嗷嗷叫着好帅好爽好过瘾。





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《使命召唤》现代战争系列
还记得第一次玩使命召唤现代战争吗?普莱斯大叔很厉害,肥皂很帅气,幽灵的面具很酷,剧情很碉堡(问其为何很碉堡答曰就是不明觉屌),突突突非常过瘾。如果抛去那些情怀的剧情,战争的感悟,投入那爽快的突突突当中,怎能不大呼过瘾呢?




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《仙剑奇侠传》
懵懂的少年心中大概都有这么一个姑娘,天真善良,还爱粘人。闯荡武林,也不敌博美人一笑,江湖、兄弟、爱人,大概这三个元素是构成少年时期向往的场景里的主要成分。而仙剑奇侠传恰好把这三个元素无接缝的连接在一起。一个傻傻的少年形象,一个冷静的帅哥,一个活泼爱动的小姑娘,一个冷艳的知性大姐姐,在这样的组合里,很多少年都会有一个自己的定位,哪怕是一句话,一个动作,一个判断,都能看到自己的影子,这也是仙剑奇侠传在制作时期的高明之处,尤其是第四代的音乐更是让一般人难以招架,即便是现在再去听听,也难免悸动落泪。这就江湖,一个少年心中最完美的江湖故事。




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《热血无赖》
热血无赖的情况跟GTA很相似,但比GTA更容易被认同,因为游戏发生在似是而非的“香港岛”(没有九龙,香港特区区旗也被改了七颗花瓣的星旗,因此可以说游戏只是一个以“香港”之名的架空岛屿),这个背景风格融合了“唐人街”与“香港”的混合体,让现实中的香港玩家和大陆ZF不会反感的同时也最大程度上提升了真实度。游戏的配音阵容大都为华裔港星和亚洲明星,游戏的主要配音以英语为主,非剧情配音则采用粤语,更让大陆玩家倍感亲切。游戏单论血腥暴力程度比GTA有过之而无不及,绝对大呼过瘾。





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《三国赵云传》
三国的历史,在大部分的少年心中都有一个朦胧憧憬,而一个英雄式的人物,总能获得少年的青睐,甚至是一生的坚守。而赵云就正是这样一位具有创奇色彩和值得瞻仰的人物。三国赵云传是以赵云小时候的故事展开。在常山这个战乱纷扰的地方,从小立志保护家乡、保护娟儿的孩童,在上山学习数年后开启了自己的传奇一生,小朋友在玩这款游戏的同时,还是一步步的感受三国时期的梦幻、模拟大英雄的儿女情长,对国、对家、对自己的挚爱,该有如何的情怀和判断,对于还处于那时三观未定的我们来说,赵云传还起到了一定的教育作用。




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《大富翁》
从最先盛行的桌游到电子游戏,大富翁的成长可谓是极度成功的。排除了桌游的各种不便捷和耗时的特性,通过电子版的改进之后,游戏性越发丰富,各类特效、可拍的种类、股票,还有地图的大小,都获得了极大的提高,人物的形象也变得更加丰富,如果说在桌游史上有什么游戏能经久不衰的话,那大富翁就属于这样的游戏之一。




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《植物大战僵尸》
在塔防类游戏里,植物大战僵尸绝对能坐得上头把交椅,因为其成功已经是一件世界级的事件,卡通的画风,有趣的僵尸形象和生动活泼的植物设定,让游戏在趣味性和可玩人群获得了极大的扩大。并且十分合理是关卡安排,减轻了年轻群体的难度系数,在超控上便捷易懂的设置也是满足了绝大部分玩家的需求,在塔防游戏曾经肆意游戏界的那些日子里,植物大战僵尸能一军突围,并且取得难以想象的成功,仅仅从这一点来说,就足以说明游戏本身的优越性。




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