《天涯明月刀》游民画面点评 国产引擎演绎真武侠 _ 游民星空 GamerSky.com
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由腾讯游戏旗下北极光工作室研发的首款3D武侠题材MMORPG《天涯明月刀》,终于在5月28日正式开启了“陌上花开”不删档测试。近几年我们看到了不少海外端游大作的震撼画面,这些无一不是技术革新带来的进步。而现在终于有一款足够分量的国产原创大作出现在玩家面前,从某种意义上,《天涯明月刀》可以看做是国产端游的一座新里程碑,从创作理念和技术应用上都有可圈可点之处。

| 专栏作者:影子摩西 查看作者更多文章 |
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大家好,我是摩西。

《天涯明月刀》采用腾讯自研引擎Quicksilver开发,该引擎由NVIDIA提供技术支持,在塑造游戏的天气系统和光照系统上都有较大优势。游戏中的每个场景都有丰富的天气变化和昼夜更替,玩家从几大门派的出生地就能感受到其魅力。如太白所在的秦川千里冰封,时不时飘起白雪。丐帮所在的荆湖,绿竹成荫气候多变,本是阳光明媚顷刻间又下起暴雨。再如神威所在的燕云大漠,黄沙漫天仿佛时刻都要吞噬一切生灵。优秀的图形效果,让每个游戏场景都有精心雕琢的空间。再加上鲜明逼真的全局光照,让游戏画面层次感更加强烈。如果说次世代游戏画质的突破点就在光影特效,那么至少在光上,《天涯明月刀》已经堪称是国产端游最佳效果。
绚丽的光影
在笔者看来,《天涯明月刀》在画面上和其它国产同类作品最大的不同之处莫过于其突出一个“真”字。这应是源于游戏的创作理念。进入游戏后任何一个玩家都能明显感受到,游戏的色调和以往的武侠类游戏有本质上的不同。以往的武侠类MMORPG往往都将“魔幻”、“修仙”等元素结合起来,游戏画面鲜艳异常,看似绚丽无比,其实难掩浮夸媚俗。有时候甚至靠大量酷炫的特效掩盖画质硬伤。而《天涯明月刀》的调色整体清新淡雅,偏重写实。在国产内可谓十分罕见。包括角色的技能特效也是如此,仅用一两撇水墨加刀光点到为止,颇有种画龙点睛的感觉。动作设计更不用说,经过袁和平的亲自指点,原本就无锁定的战斗更加连贯流畅,几乎快要抹去RPG和ACT的界限,手感如无双般爽快。
流畅的打斗,技能效果不落俗。
在自定义角色方面同样体现了这点。《天涯明月刀》给玩家捏人的自由度比起其它游戏反而要低一些,既不能调节身材体型,甚至头发都只锁定黑色。这正是为了让玩家不至于创造出过于跳出世界观的角色,既影响了自己又影响了其他玩家的代入式体验。当然在五官的设定上还是能满足玩家们的需要,确保了千人千面。其实在笔者看来,《天涯明月刀》之所以追求写实也是顺应了国际潮流。如果我们能抛开对国产游戏固有的偏见就会发现,这种创作理念的转变是极为难得的。腾讯作为国产游戏的一大巨头做出这样的选择总体还是值得鼓励。
角色细腻,自定义收放有度。
不过要说最叫人吃惊的,还是《天涯明月刀》的配置要求。仅从官方给出的配置单来看低配、简配两档居然用集显都能胜任,哪怕是高配要求的GTS450和AMD HD5770也不过是入门级独显。相较于游戏的画面水准,优化可谓是做到了最佳。本次测试我们使用的位置为E3 V2+GTX760+8G,算是近两年比较常见的中端游戏配置,以高配画质运行游戏显卡GPU使用率平均仅维持在50%-70%之间,功耗保持在50%以下,畅玩毫无压力。至于将来的顶配画质想必也不会太高。也由此可见开发团队也必定足了调研,降低门槛以方便更多轻度玩家。
官方配置表
显卡测试数据一览
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也许是因为测试版的原因,游戏目前只能锁定60帧运行,从一定程度上保证了稳定性,但也让拥有高配置的玩家无法获得更高品质的体验。游戏的画质选项也没有把繁杂的类别一个个列举出来,而是直接归纳为极简、低配、中配、标准、高配、及测试版未开放的顶级共6档。对轻度玩家来说省去不少麻烦,不过也同样限制了自由调整的空间,相信这些细节问题在公测版本都会获得调整。为了便于分析,下面还是会以不同场景下的截图作为对比,看每一档到底对游戏画面具体造成了哪些影响。

【以下对比图请点击查看清晰大图】
纹理质量
纹理质量对任何游戏来说都很重要,《天涯明月刀》中各种地形、建筑、服装、角色等表面材质都需要逼真的纹理贴图来展示。在测试中我们发现,游戏中配、标准、高配三档纹理质量的本质差别并不大,只有在极简和低配两档下,部分场景的地面、砖墙、岩石表面会有稍微明显的降质。而角色的皮肤和身上所穿的衣物在任何一档下基本没有纹理变化。


光照质量
对于次世代游戏而言,光影的细腻程度可以直接拉开作品之间的差距。这点在《天涯明月刀》中体现的也是淋漓尽致。在极简画质下,游戏的全局照明被大幅度减弱,整个画面变成灰蒙蒙的色调,堪比10年前的落后画质。在低配以上才会开启全局照明,中配以上还会开启炫目的光晕效果,让整体画面效果再次提升。

阴影质量
阴影质量和光照同理,甚至起到了更大的作用。在极简画质下游戏的全部阴影几乎都被隐藏,对画面品质可谓是致命打击。即使是在低配画质下,很多阴影(例如植被树木)也会处于隐藏状态。只有从中配开始,阴影开始逐渐显现,但部分远景仍会隐藏。随着档次提高,阴影分辨率也会随之提升,边缘越来越清晰。另外游戏中还有单独的一项“更高精度阴影”。开启之后阴影会更加清晰圆滑,适合拥有高配电脑的玩家使用。

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水体质量
游戏对水体效果的控制也很精准。高低档区别整体不大。如果仔细对照的话,极简和低配相较于中配、标准、高配三档,水面的波纹会有所减少。尤其是在高配下,水面波光粼粼的质感清晰可见,反光也更为真实。

物件距离
物件(显示)距离,会调节画面中远景物体的显示数量。需要特别注意的是,在画面选项中有单独的物件距离状态条。在任何一档画质下物件距离都可以由玩家任意控制。但每一档画质都会默认对物件距离进行调整。尤其是在极简和低配两档下,游戏远景的山峰,树木,甚至房屋被大幅度隐藏,在房屋较为密集的城镇中,这种效果就好比是给画面掩盖了一层厚厚的浓雾,对视觉造成极大的破坏。所以如果不是电脑配置过于落后,推荐尽量不要将物件距离调到最低。哪怕是整体画质在极简或低配,也可以手动将物件距离调至中等或更高。

植被质量
植被质量也和以上内容类似,开启极简和低配画质下部分草地会直接消失。但对树叶基本不会造成影响。有些场景的草地大多是靠地面贴图组成的,所以即便消失也并无大碍。

抗锯齿
游戏画面品质越高抗锯齿往往就更有必要。通过下面的对比图可以看出,《天涯明月刀》的抗锯齿效果基本只有开或关两种效果,在极简和低配下是关闭状态。场景中的物体及人物轮廓都出现较明显的锯齿。

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天气
天气基本是唯一不会受画质品级影响的部分。不论是雨天水滴的效果还是高海拔地形的体积云,即使是极简画质下仍然清晰可见。这也得益于Quicksilver引擎的独到优势。


通过以上测试相信各位对《天涯明月刀》的画面品质有了一定了解。总体来说本作在艺术设计和技术水平上都堪称是国产原创端游的新高度,加上亲民的配置要求,绝对是任何一个热爱武侠的网游玩家不容错过的大作。当然本次测试中我们也发现了一些细节上的不足,例如上面所提到的锁帧、选项设定。还包括一些NPC重复、即时演算动画不同步等问题。相信开发团队进行微调后这些都能轻松解决。正式公测版本将开启的顶配画质也值得期待。总之祝愿游戏能早日公测,让更多玩家感受到《天涯明月刀》“真武侠”世界的风采。
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