《巫师3:狂猎》游民星空画面点评 来自波兰的黑科技 _ 游民星空 GamerSky.com
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《巫师3:狂猎》作为年度RPG巨制,战斗紧张刺激,系统深邃多变,剧情悬念迭起,在各个方面都有着令人信服的表现,而在最简单粗暴的画面表现上,本作也毫不含糊,纵然经历了缩水风波,可最终的效果只能说依然令人满意,甚至从某些角度来看,本作的画面简直堪称黑科技。
作者:战术大米
我是一只有梦想的单身狗。
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《巫师3》最低配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
硬盘:35 GB available space
推荐配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
硬盘:35 GB available space
《巫师3》的配置要求中规中矩,算不上太亲民,但以其超一流的画面表现为基础,这样偏主流的配置要求实在算得上良心了,不过其代价是画面比之当初的宣传而言确实有了一定的缩水。而在全高效的极限画质下,游戏还是非常吃配置的,笔者以GTX780sli的显卡配置来测试游戏,虽然可以全高效运行游戏,但帧数明显不稳定,大部分时候只能维持在30帧左右,通过检测软件可以看到,两张780显卡的使用率都接近100%,可以说只是勉强运行。
全高效下GTX780sli的使用率接近100%
《巫师3》的画面选项很多,看似非常细致,然而实际上……这并没有什么卵用。无论是对性能还是对视觉效果而言,很多选项调整后的实际效果非常微小(几乎没有?),即便把一些画质选项调到底,本作的画面依然足够惊艳,让人不得不感叹CD Projekt Red的技术实力确实过硬。
众多的可调节画面选项
众多的可调节画面选项2
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Nvidia毛发技术
“海飞丝”无疑已经成为了次世代游戏炫耀画面的重要突破口,劳拉替A卡系海飞丝代言后,如今轮到白狼为N卡系海飞丝代言了。实际效果很不错,白狼其实倒还好说,大马君的效果最甚,通过图片我们可以看到,开启该效果后,毛发都变得非常细腻而有光泽,而关闭该效果后,毛发瞬间会变成大坨大坨的样子,光泽感也下降很多。不过黑科技毕竟比较耗性能,玩家还可以选择“杰洛特模式”,只让主角享受海飞丝光环。

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树叶可见距离
树叶可见距离一方面影响着远景效果,在特高效果下,远处的树林非常茂密,连片蔽目,在逐步调低后,远处的景色将逐渐单薄起来,尤其在低特效下,大量的树林将会消失。
另一方面,该特效也还会一定程度上影响一部分近处的景色,同“草丛密度”的效果略相似,在低特效下,很多黄色的杂草都会消失。

质地品质
质地品质的影响范围较广,将会影响到游戏中大部分事物的纹理精度和细节表现,对最终的画面水准将产生极大的影响。图中一处是对石头墙面的测试,一处是在木屋中的测试,可以看到特高与低之间的画面已经有了质的差异,前者的纹理很丰富,细腻且真实,后者则大量的省略到纹理细节,只剩下模糊的一大片
其中从特高一直到中特效,效果还都是可以接受的,低特效实在就回到了上世代的感觉,所以还是建议至少开启到中效为上。

草丛密度
《巫师3》中在草原与森林中游荡的时间非常多,而植物的茂盛程度对画面的丰富感影响很大,而且游戏中大部分的植物都可以随风而动,看着茂盛的植物在自己面前涌动,画面变得非常有活力。
草丛密度的调整从特高到最低,会逐渐省略越来越多的植被模型,不过总体效果其实都还挺赞的,就算在最低密度下,仍然有相当数量的小草装点着大地。

抗锯齿
《巫师3》在抗锯齿上出乎意料的简单,只有“开”“关”两个选项,而实际效果也出乎意料的小,或者说简直就没什么差别,无论开关,锯齿都不算严重,对于游戏性能也没有明显的影响。

地形品质
地形品质虽然也像模像样的分成了四个级别,但在多个地形测试的结果却是,肉眼完全看不出来有任何区别……都一样的精致,哪怕在最低效的情况下……黑科技,黑科技!


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水品质
游戏中的水略显粘稠,给人一种很重的感觉,不过光源的反射效果做的很不错,波光粼粼的感觉很棒,水下的效果一般,没有什么让人眼前一亮的特效,只有灰蒙蒙的的沉重感。
虽然分成了四个等级,但调节这些选项的结果仍是……没有任何区别,无论在水上还是水下,特高和低之间几乎没有什么说得出的差别,就算在最低效果下,水面绚丽的波纹仍然让人心动。


环境光遮蔽
环境光遮蔽在游戏中主要是加大画面的明暗对比,会让亮的地方更亮,暗的地方更暗,画面层次感会有一定加强,《巫师3》中效果不算很明显,在hbao+和ssao下,画面会略微暗那么一点点,地上杂草等模型的层次感会加强,关闭后场景会稍微亮一点,但部分阴影效果会变弱,不过总体看来影响不大,不必太在意。

阴影品质
阴影品质分为四档,然而这依然没有任何卵用,特高效和低效之间依然没有什么明显的差别,阴影的图形和物理力效果都一样给力,让人不得不怀疑该CD Projekt Red只是为了弄点选项而弄点选项,实际根本不打算给玩家真正的低特效。

光束
光束特效开启后,屋顶的缝隙以及太阳都会带有刺眼的发光效果,看上去炫目又真实,也不占用什么资源,所以还是推荐打开的,不过开启后有时确实会影响战斗吧,对着阳光和敌人战斗,有时会有要亮瞎双眼的错觉,专注于战斗的玩家可以无视此效果。

结语:
《巫师3》有着非常牛逼的画面表现,配置要求上却相当主流,大部分效果在低效下依然令人满意,充分展示了CD Projekt Red在游戏技术上的过人之处,实在是玩家们不该错过的年度盛宴!
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