《奇妙探险(The Curious Expedition)》抢先体验评测7.8分 19世纪的《超越光速》 _ 游民星空 GamerSky.com
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当世界地图上还有很多阴影存在时,地球曾经是一个非常神奇的地方,探险也曾经仅仅是一种生活方式。历史上有许许多多的人被奇妙的未知所吸引,他们不畏艰险的跋山涉水,用自己的双眼和双手帮助文明世界去发现和记录那些隐藏在天涯海角的秘密。这些人,就是探险家。而这部《奇妙探险》就将让我们走进他们的生活,亲自在屏幕前体验一回世界尽头的浪漫。
作者:暗哨
roguelike黑马,成色很足。
查看作者更多文章 7.8
奇妙探险
评测平台:PC
深藏不露
《奇妙探险》就像是一部19世纪版的《超越光速》,只是漫漫银河变成了地球上的蛮荒之地。它很好的把握住了roguelike的灵魂,如果你喜欢此类作品,这绝对是一匹值得你关注的黑马。
推荐人群:独立游戏爱好者
很强的重复游玩价值 把握住了roguelike的灵魂 富有挑战,但很公平 挑战方式很丰富 主体内容有待增加 战斗与探索的侧重不够平衡 说体验倒不如说是扮演,因为我们在游戏中的角色不是我们自己,而是一群活跃在19世纪的真实科学家/冒险家。比如说查尔斯•达尔文,弗雷德里克•色鲁斯、居里夫人、理查德•弗朗西斯•伯顿等。在本作中,他们都跨越了时空成为了欧洲探险俱乐部的一员,在这里我们可以选择一位自己喜欢的探险家组织探险队,去寻找世界尽头。
《奇妙探险》宣传片:
冒险的重点其实是“险”
探索,这是《奇妙探险》的第一个主题。在游戏中我们将在随机生成的蛮荒之地中寻找失落的神庙(或者是陵墓、神像、废墟、自然奇景之类,不过作品目前处于抢先体验的Alpha版状态,因此现在清一色的都是金字塔),同时在尽可能多取得宝物的情况下、尽快完成探险目标。
探索发现,去那不毛之地
死亡,这是《奇妙探险》的第二个主题。因为探险虽然浪漫,可归根究底,探险探险,这项事业的核心还是要落实到这个“险”字上,那些真正在人类探险史上留下过光辉足迹的人们都曾经多次与死神擦肩而过,甚至直接不幸的在冒险中与其撞了个满怀。在我们进一步讨论具体细节前咱们不妨先给《奇妙探险》贴个标签,那就是roguelike。
篝火旁很少发生啥好事……
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随机生成的地图与永久死亡,这是roguelike游戏最鲜明的两个特点。其中前者为我们带来了无穷无尽的探索乐趣,后者则让我们的每一次行动都如履薄冰。在每次探险开始时游戏都会随机生成一张地图,根据我们探险区域所处的地理位置,地形可能包括草原、森林、沙漠、丘陵、湖、河、沼泽等等等等。在这些地形中移动将会消耗精神值(Sanity,近年来游戏界似乎很喜欢这个概念),这也是游戏中最为重要的资源之一。
用有限的资源和人力,在地图上寻找那失落的神庙
荒野能把人逼疯
精神值如果耗尽,移动就将变成一件非常危险的事情,你的队员们会开始出现各种各样的精神问题,进而可能导致内讧、逃跑甚至谋杀或自杀。虽说身为队长的探险家只要还一息尚存游戏就不算失败,但经过这么一番折腾,你那勉强能够与荒野对抗的队伍也将分崩离析。这是一种很现实的笔触,因为尽管在许多当代人的眼中这种探险与郊游没什么太大区别,但如果你将高温、毒虫、无处不在的蚊子和持续不断的猛兽威胁考虑在内,在完全没有道路的雨林中走上个二十天绝对是一种可以让许多坚强的男子潸然泪下的经历。
不同的地区的地形相差很大,目前大概有草原、沙漠、平原以及史前四种地图
这些经历与其说给探险队员们带来的是身体上的考验,倒不如说更多的是精神上的压力。要知道,这些探险者手中可没有卫星绘制的地图,除了指南针与科学知识以外,他们也没有其他的导航手段。眼前的沙漠/雨林/沼泽看似无穷无尽,这份不知道尽头何在的压力在今天也经常会压弯落难者的精神脊梁。在游戏中,我们有许多手段可以对抗因长久在荒野中探索带来的精神压力,比如一餐热饭,一瓶好酒,甚至是一件乐器。如果你能找到令人心旷神怡的地点休息,也能很好的恢复精神值,但相对的,休息要花费时间,若是你想比俱乐部内的其他探险家更早的完成任务,那么最好还是抓紧时间为妙。
悲伤沙漠
除了与人心作斗争以外,在那些文明未曾触及的地方还有许多更加直接的威胁摆在我们的面前,洪水猛兽在这里被落实到了字面上的意义。狼虫虎豹什么的自不必提,诸如火山爆发、间歇泉引发的洪水、地震、沙尘暴、突然生成的巨大天坑等等都能将我们的探险队陷入绝境。理论上讲,几乎面对所有的敌人、所有的困境你都可以逃走,无论是天灾还是人祸都不大可能会让你的探险队在一瞬间覆灭。不过洪水可能会冲走重要的装备,在老虎面前撒丫子跑路的结果几乎总是跑的最慢的那个家伙成为了百兽之王的点心。
有许多奇妙的场景
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颇具挑战的roguelike
《奇妙探险》有它严酷的一面,新手肯定会在冒险中献祭几条冒险家的性命,不过一旦掌握了游戏的基本玩法,我们就会发现它其实也很公平。专注于探索的队伍能够在地图上更快、更高效的通过,专注于战斗的队伍则能够靠猎杀怪物来获得补给。随着冒险的推进,后面关卡的地图会越来越大,地形会越来越复杂,敌人也会越来越凶恶。有许多地形地貌会形成类似机关的效果,比如你从某圣坛中取走了神像可能会导致周边的地区完全陷入地下,火山喷发则能引起森林大火(你的照明弹也会),可能性非常多,尽管目前游戏还处于半成品状态,但已经有了非常丰富的重复游玩价值了。
火山爆发……
理论上讲,如果探险队准备充分,除非是遇到《盗墓笔记》里面的那些段子,以地球母亲的水平似乎没法给探险队带来太大的麻烦。不过许多现实世界中发生过的探险悲剧告诉我们,即便是在最理想的情况下,所谓的“准备充分”往往是很难企及的事情。这也就引出了《奇妙探险》的另一个重要概念:资源管控。鉴于我们的探险要自掏腰包,所以我们的人员是有限的,资源是有限的。在这方面它与《超越光速(FTL)》有些类似。除了探险家自己,其他的东西都可以在必要的时候牺牲,跟了你多年的老队友也不例外。
你在俱乐部中的竞争者
游戏中的道具很有用,火把可以让你探索洞窟,铁锹则能挖坟掘墓,两者是寻宝者必备的神器;攀爬工具则能让你爬上山崖,绳索能让你安全的通过沼泽,砍刀能让探索雨林变得更加轻松;巧克力和威士忌能帮助队员们暂时忘却大自然带来的烦恼,急救包则能把你的队员从死神的怀抱中抢救回来。但这些都是消耗品,且价格不菲(不知为啥)。且即便财大气粗(用修改器)的买足了所有的装备,你限定五人的小队能够携带的东西还是非常有限。
发现了古老的木乃伊,带回去可以交给博物馆或者卖钱,前者可以增加声望(分数),后者可以增加预算(金钱)
驮兽能够帮你携带更多的东西,但驮兽也算作一名队友,这点同样让人感到有些费解。理论上讲你应该可以多带一些牲口少带一些人口,不过这又会引发新的问题,因为骡子和马不会帮你上阵杀敌。在后期的游戏中,你将不可避免的遭遇一些战斗,而在这些时候,一个身强力壮的老兵或是土著向导要比吃苦耐劳的骡有用的多。
天然帐篷,可以用来休息。不过在野外休息可能会遭遇到很多不好的事情
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人员的配置对于冒险也很重要。比如外交官和翻译能让你在和土著打交道的时候获得更多好处,向导则能帮你更有效率的通过复杂的地形,士兵能帮你杀死野兽,但你队伍里必须要有厨子,才能将从野兽身上割下的鲜肉变成真正的食物(不知道这有啥难的)。不同的冒险家也有不同的特点和初始配置,比如达尔文的特性就是能够在发现蝴蝶后恢复一点精神值(历史上的达尔文为数量惊人的蝴蝶命了名),著名女探险家伊莎贝拉•博德的特性则是地理学知识,这能让她在探索时获得更多所在地区的信息。

特性可以通过成功的探险习得,但更换人员配置却没有那么方便,而每个探险家的初始道具与人员配置真的相差很大。从这个角度来看,不同的探险家确实对应着完全不同的玩法,就像《超越光速》中不同的战舰的效果差不多。这种设计配合上roguelike那随机生成的特性为《奇妙探险》带来了非常丰富的重复游玩价值。也使得他成为了初登steam抢先体验版块的作品中完成度较高的一个。
可以给队员升级,让他们获得更多的能力和生命值,当然,冒险也有可能会让他们产生心理或生理上的问题
在骨架间的缝隙被填充满之前我们不怡为《奇妙探险》盖棺定论,但从现阶段来看,本作所蕴含的潜力确实非同凡响,它就像是一部19世纪的《超越光速》,只是将漫漫银河替换成了地球上的蛮荒之地。随着更多内容的加入,《奇妙探险》一定会在喜欢独立游戏的玩家群中掀起一阵热浪。如果你喜欢roguelike类作品,这绝对是一匹值得你关注的黑马。


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