使命召唤OL AK47增强 AK47使用技巧 _ 游民星空 GamerSky.com
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在体验服的《天生无畏》版本中,腾讯除了为广大玩家带来6把新武器,还 “偷偷”增强了一把老派经典武器AK47。对于AK47的增强甚至都没有出现在官网的更新日志中,小编也是“据了解”后才进行了对于新老两个版本AK47的对比测试,在测试过程中小编发现AK47确实被大幅度增强,那么下面就听小编细细道来。
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AK47最受玩家诟病的一点就是其难以控制的后坐力,并且黑铁版本的AK47并没有办法加装任何提高射击稳定性的下挂件(指前冲握把或长款前握把),所以导致老一辈枪王在使命召唤OL中备受冷落,玩家中要求加强的声音也此起彼伏,那么我们就先来看看AK47的弹道表现。
现版本:

盲射和精确瞄准射击成绩都算不上优秀,AK47的后坐力果然不是盖的。
新版本:

盲射精度有了比较明显的提升,而精确瞄准状态下的成绩看似不升反降(中间部分弹孔),其实不然。小编的测试方法是一次打光弹夹中的30发子弹,但是在测试过程中小编发现,前10发子弹的弹着点非常密集,足以和AK117媲美。而前三发子弹的弹着点几乎是在同一点上的。如图最右面的弹孔就是小编以2到3发点射测试出来的弹道效果。很明显精准度被极大程度的提高,对于中远距离敌人的杀伤力大幅度增加。

如图是小编站在“室内近战训练场”的最右侧向左侧墙壁连续射击7发子弹的弹道分布,可以明显看出除了有一发子弹有比较大的横向偏移以外,其他6发子弹几乎落在同一点上。

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如图是小编在测试过程中打出的最差弹道,总共六发子弹,弹着点如图,距离和上图一致。其中有两发有较大纵向偏移,一发有小幅度横向偏移,另外三发落在同一落点上。
在这里小编仔细说一下新版本AK47后坐力的特点。首先在老版本中,AK47在射击是能明显感觉到枪口上跳,并且横向偏移也比较大。而新版本中连射的前十发子弹的后坐力更加偏向于类似MK17-CQC的“后”坐力(类似于向后的冲击力直接作用于枪托,下一发子弹的落点受影响很小),而不是老版本的枪口上抬(类似于向后的冲击力作用于枪托之上的位置,和支撑点之间有一定距离,从而产生力矩造成枪口上抬)。但是到10到20发子弹的时候上抬会越来越明显,但是依旧优于老版本AK47,而最后十发子弹和老版本基本无异。
总体来讲AK47回归了其一贯的长枪定位,稳定性大幅度增加,新版本对于控枪的要求大幅度降低。
那么既然稳定性提高了这么多,在其他方面有没有削弱呢?
机动性:
那么首先来看机动性,以“英雄行动”中的《接头》关卡为例,从进攻方出生点楼梯处(如图弹痕为起跑线)开始冲刺,到耐力耗尽自动停止冲刺为止,比较距离远近。

正式服:

体验服:

剔除小编的反应和操作误差(毕竟不是机器人),这么一点差距基本上可以说是没有。也就是说AK47新老两个版本的机动性没有差别。(冲刺速度和持枪行走速度在感官上也没有差别,然而小编并没有想到什么能量化测量的方法)
枪口火光以及机瞄视野:
然后就是亮瞎人眼的枪口火光。
正式服:

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体验服:

从这两幅图中可以看出AK47的枪口火焰也没有变化,不过似乎出现这种非常大的火光的几率有所减小。
伤害:
然后来看看伤害,其实并没有什么变化,废话我不多说了,大家自己看吧。



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最小伤害也没有变化,依旧是30。

那么开始衰减的距离呢?

正式服开始衰减距离:

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体验服开始衰减距离:

体验服的位置是从38上升到39的位置,而正式服是40到39的位置。这里跟大家澄清一下,这两个位置前后也就一米的位置,也就是说这两条弹痕之间伤害都是39。也就是说射程也没有被削弱。
总结:之前在贴吧看到不少要求加强AK47的帖子,下面也是骂战一片,所以小编对于这次加强不做评论(No Comments)。总之这次对于AK47的加强可谓是本质性的,几乎完全改变了这把武器在战场中的战术定位,估计大部分玩家需要适应一段时间。作为一个使命召唤OL的中度玩家,小编一定会在正式服更新后好好再玩玩AK47的。所以还是希望各位喜欢AK47的同志们,还是放下争议,拿起AK47和RPG,然后一起大喊:“安拉胡阿克巴!”,毫无畏惧地进入战斗吧!
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