《如龙0》游民星空评测8.5分 刚柔并济的日本黑道文化 _ 游民星空 GamerSky.com
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暴力、纹身、武士道、堕落少女、面瘫大叔、黑色的西装、带血的小拇指、富可敌国的财富、没完没了的江湖恩怨……种种生猛的要素汇聚在一起,就构成了独特的日本黑道文化,所谓越是民族的就越是世界的,蕴含着浓郁日本文化的日本黑帮们,纵然恶贯满盈,在全世界范围内仍拥有着众多的粉丝,而以其为主题的《如龙》系列也因此展现出了与众不同的魅力。
作者:战术大米
我是一只有梦想的单身狗。
查看作者更多文章 8.5
如龙0
评测平台:PS4
刚柔并济
日本黑道文化脱胎于武士道,尽管充满争议,但也拥有着独特的魅力,任侠精神叫人神往,这些都在《如龙0》当中有着很好的体现,好勇斗狠固不能少,但保护珍贵的东西更为重要。
推荐人群:黑道爱好者
优秀的格斗系统 悬念迭起的剧情 丰富的支线与小游戏 浓郁的黑道文化 画面水准跳跃 地图狭小 日本黑道文化对于非此中人而言,无疑是强大而又神秘的,既有畏惧之情又有好奇之欲,一般人很难有勇气去一探究竟,更别说加入黑帮去亲身体验一番了,《如龙》系列则很好的弥补了这个遗憾,让对此感兴趣的玩家有机会化身桐生一马、安全的去体验一下这种以犯罪为职业的别样人生。只是该系列以前从未出过中文版,苦了对黑道感兴趣的中国玩家,如今《如龙0》终于推出了官方中文版,而且剧情也是前传性质,对于从未接触过系列的玩家而言,实在是入坑的好机会,小编亦是如此,第一时间入手了PS4版。
预告片:
日本黑帮脱胎于武士道文化,符合世俗中的任侠精神,这是它传统的一面,但日本黑帮说到底又是犯罪组织,暴力敛财是固有的基因,同现代文明格格不入,因此尽管山口组等已是合法注册的正当存才,但争议从未减少过,传统与现代间的矛盾在其内部一直激烈的冲突着,而《如龙0》中竟然也表现出了类似的冲突。
独特的日本黑道文化
首先一点,游戏的画面颇为奇葩。早先笔者曾看过几段实机演示,惊为天人,效果极佳,尤其在人物刻画方面,连肤质和毛孔都有真实的体现,令人非常期待。然而待到实际玩到后才发现,宣传并没有骗我,只是那种逆天的画面只是游戏中的N分之一。
画面好起来很惊人
本作的画面水准跳跃幅度非常之大,大到已经无法忽视的地步,好的时候优秀的无话可说,妥妥的次世代典范,人物表现几乎以假乱真,表情神态都很到位;差的时候也烂的无话可说,从人物到环境都很敷衍,粗糙的有种PS2时代的错觉;或许游戏本身就打算以PS3版为主吧,更多的时候游戏画面维持在PS3级别,同《巫师3》等同期的欧美RPG相比,看着就像村里来的。而能在一部游戏中就能感受到近3个世代的画面,也真是颇为奇妙。
画面差起来很惊人
其次一点,游戏在叙事上更加奇葩,同样会在几种不同的模式下突兀的跳跃。有时人物之间会正常的对话,嘴型表情都对的上,有时或许是为了突出冷峻的气氛?会突然变成人物的静态画面,一动不动的弹字幕和语音;有的时候面对很多不重要的情节,还会变成无语音的单纯跳字幕……
剧情推进方式多变
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最后一点,作为一部2015年的有着沙盒元素的游戏,游戏的战斗居然还不是即时制,有一个“遇敌-切换战斗场景-结算-切出”的过程,“明雷遇敌”同畅快的格斗显得很不协调;另一点则是游戏的地图面积非常非常小,仅相当于两年前的《GTA》的三四个街区那么大,以至于根本没有市内交通工具的设计。
只有这么大一点点地图
以上三点问题之所显得诡异,正是传统日式设计同全新游戏理念之间的矛盾,大差距画面的切换、图文剧情、明雷遇敌、超小地图等都是如今一线沙盒中很少见的,能感到本作为摆脱这些老旧的设计做出了很多努力,只是最终没做到,只能这么半吊子的凑在了一起,生动的反应了一个问题——没钱,日本游戏厂商真的没啥钱,这种无奈在本作中尤为的突出。
尽管在卖相和设计上有一些寒酸,但不得不说,《如龙0》确实非常的优秀,在有限的资源下做出了别样的乐趣以及丰富的内涵,玩家能感受到制作人名越稔洋满满的诚意。
从《如龙0》出发,玩家有机会一探日本黑道生活的究竟,当然这是一个被戏说或夸张过的黑道,人物见面一定要互殴一顿的打招呼方式绝逼是中二幻想,纯粹是为了打而打。不过总的来看,游戏对黑帮侠义一面的表现还是很到位的,比如一开始,身为黑帮领导的养子,桐生一马只因为被诬陷杀死了一个毫无重要性的路人甲,就陷入了巨大的危机之中,让玩家认识到,在黑帮之中无论你地位如何,只要滥杀老百姓都是极大的罪恶,决不能姑息,盗亦有道的精神体现的淋漓尽致。
守护街上的弱小吧
除此之外,此类游戏中常见的师徒情、父子情、基友情等等也全是重头戏,桐生和真岛都不是简单的为自己而活的人,他们在游戏中都有着需要保护的珍贵事物,主线如此,支线更是如此。
相比于苦大仇深的主线,《如龙0》的支线非常轻松有趣,这些任务的设计往往异想天开,从小事入手,关注特殊人群,比如文静的SM女郎会求助你教她说脏话,以让她能更好的满足自虐狂们的要求,又比如只穿内裤裸奔的猥琐大叔,会要求你多收集美女的电话卡等,其它还有很多或琐碎或蛋疼的支线,都很用心的讲述了一个短小精悍的故事,其中总还蕴含着点人生思考,在向玩家描绘一个更为立体的市井文化的同时,也丰富着主角们的形象,看着平时一脸严肃的桐生与真岛,帮着周围的老百姓买酱油抓猫打狗,实在也是有点反差萌。
教SM女郎骂人
回归主线,故事发生在1988年的日本,游戏基本还原了那个时代的生活情境,日本经济一片向好,所有的人对未来都充满了信心,到处都是纸醉金迷的浮华景象,钱如雪花一般在游戏中飘荡,而黑帮间的矛盾说到底也还是为了钱,几大派系围绕着一块小小的地皮展开了激烈的厮杀,桐生和真岛两位主角被迫卷入了这个漩涡之中。
剧情无论是悬念设置还是冲突推进上都相当出色,烂俗的情节也有,但出乎意料的精彩片段总能让人叫绝,层层的阴谋不断揭开,能很好的保持玩家的兴奋感。只是同日剧般精彩的情节架构相比,部分靠战斗推进的情节就太不合理了,有时花了很大的篇幅去渲染对手势力的强大,主角做好了必死的决心,避无可避后,就这么硬着刚正面,愣是杀出一条血路,大大方方的就走了,留着一堆躺在地上的人喊几句“真是强啊!”“怎么可能?!”“真是个怪物”就当做解释了……总显得之前的许多情节都成了鬼扯,你这么逆天,之前还逃个什么劲儿?只能说,霸道,不解释……
霸气斗殴
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独特的黑道文化之外,《如龙0》最大的魅力就是它的格斗属性了,世嘉毕竟也是老牌动作游戏大厂,本作的格斗乐趣相当扎实,硬派又爽快,帅气又有深度,两个主角,六种不同的格斗风格,构成了游戏多样的格斗体系,每种格斗风格都有类似于《最终幻想10》的成长晶盘,玩家可以用挣来的钱“投资自己”,学习新技能,很多技能需要去拜师才能掌握,而另一些技能则和游戏中的“经营系统”所绑定。
可以学习各种招式
“经营系统”也可以看做是支线小游戏,桐生要经营房地产,真岛则要经营夜店,相比之下,真岛的夜店游戏要有趣太多,玩家要招募女孩,对她们进行培训,设计造型等,然后在经营时段,针对客人的需要派去不同的女孩来赚钱,而当玩家经营到一定水平后,就可以触发相应的劲敌站,用金钱的力量战胜对手后,不但能得到巨额的财富,还能解锁相应的招式,所以无论出于何种目的,合理的经营都对玩家通关很有帮助。
夜店准备
夜店经营
说回格斗,操作有那么点《三国无双》的感觉,轻重攻击不同组合可以发出不同的招式,但变化更加的丰富,同周围场景也会有大量的互动,打击感也很不错,大部分战斗的难度适中,部分BOSS战很有挑战,街上还有巡街的高手等着玩家去挑战,不过让人不得不吐槽的一点是,有时战斗会显得过少,看10分钟剧情,打1分钟架的桥段比比皆是,而且这场架插入的有时还很牵强:吃了吗?打一架吧!
街头的强者对抗
游戏中有很多的小游戏可玩,毕竟是《莎木》的精神继承者,玩家可以进入游戏店玩老世嘉游戏,或者去麻将馆、棒球馆等,比较特殊的大概是去看所谓的“色情电影”了,内容是真人演绎的,不过非常的健康,只是穿着泳装的写真而已,但结尾时伴随着主角的呻吟和手纸的特写,还是意味深长啊。
游戏中可以玩老世嘉游戏
所谓的色情影片……
结语:
《如龙0》的世界乍一看有些简陋,但在其中浓缩了神秘的黑道文化、生动的世俗文化以及奇葩的亚文化,到处都充满了惊喜,让每一个玩家都能不虚此行,只能说日本人又一次聪明的向世界推销了自己,令人佩服。
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