使命召唤OL点射武器推荐 半自动武器哪个好_点射步枪MR23三 _ 游民星空 GamerSky.com
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大家应该都知道短枪长枪这类称呼,短枪是什么?大家可能会说短枪就是冲锋枪,其实不全对。短枪本来泛指枪身短小的枪,手枪也属于短枪归类,只是进入游戏就变成了冲锋枪的代名词。短枪是枪身短的,那么长枪就是枪身长的枪咯?也不全对,这里的长枪就是长兵的意思,长兵顾名思义是能致远的兵器,就是可以远距离杀敌的武器,进入游戏后就变成了一部分突击步枪的代名词。
【游民星空独家专稿 转载请注明出处】
突击步枪是什么?突击步枪是将步枪和冲锋枪所固有的最佳战术技术性能成功地结合起来。现多指各种类型的能全自动/半自动/点射方式射击,发射中间型威力枪弹或小口径步枪弹自动步枪。特点是射速较高、射击稳定、后作力适中、枪身轻便。是具有冲锋枪的猛烈火力和接近普通步枪射击威力的自动步枪。那游戏里长枪又是指哪种突击步枪呢?答案是半自动和点射射击方式的突击步枪,这类突击步枪拥有高精度、高射程、子弹伤害衰减小这类特征。接下来就让我们看看CODol中有哪些长枪。
FAMAS

法玛斯的英文名是FAMAS,是由英语Fusil Automatique,Manufacture d’Armes de St. Etienne (轻型自动步枪,圣艾蒂安生产)的缩写。这名字取得也太随便了吧,我还以为有什么意味深长的故事呢。再说说这个圣艾蒂安吧,这是一个兵工厂的名字,这个兵工厂是法国GIAT集团的下属兵工厂,这把枪在二战时期就开始在法国服役了,也算是枪中的老头子了。因为年份久远,新的武器层出不穷啊,于是呢法国的军官们决定改进他,让老爷爷能重新焕发活力。他们在1971年拿出10把样枪来进行改造,历经两年后,FAMAS在修改了两个配件后,它的三连发控制点射控制装置诞生了,这才有了今天CODol中的法玛斯。
在游戏中法玛斯是锁定三连发点射的射击形式,这样就保证了它的射击精度,配合本来就长的射程,使得远距离战斗能力大大提高。
那么这把老枪的属性又是如何的呢:

在下最喜欢做对比了,我们拿出一把和他一样的老枪AK47进行比较:

这两个老爷爷的差距太大了啊!接近的伤害和机动性,远远大于AK47的精度、射程和射速。果然3连发的武器在精度和射程都要高于全自动步枪呀,大家都知道AK47威力大,喂对面个3发4发子弹他就死了。法玛斯这个射程拥有和AK47差不多的伤害,那3连发不是3发中就死了吗?让我们看看它的伤害:


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近距离击中躯干会造成40的伤害,击中头部造成55的伤害,3枪全部打中完全可以致命了!话说回来要是不小心打到了四肢,还能3枪毙命吗?那让我们看看近距离击中四肢的伤害:

依旧是40点的伤害,所以近距离3枪全部命中敌人就死拉,看样子老枪还是很厉害的嘛。
这是近战的呀,我们是在讨论远距离的呀!那让我们看看这种射程接近狙击枪的武器在远距离上它的伤害如何:

在下试了很多敌方,基本都是还原40的伤害,迫不得已来到了靶场,虽然大家都说靶场数据不准,不过我试了下几把枪,伤害是准的呀。不过这种东西不会空穴来风,那这个就作为一个参考好了。这是个不好的消息也是个好消息,虽然在下可能没能收集到法玛斯极限距离的伤害,但证明大多数时候它是可以保持40的伤害的,我们在靶场中看到远距离击中目标躯干是30的伤害,4枪可以使敌人毙命。那远距离爆头的时候是多少伤害呢,远距离3枪如果有一枪击中头部会不会足够致命呢?让我们来看看:

爆头伤害是41,那么要是一枪爆头其他两枪打中身子就是101的伤害,足够3枪击杀目标了。从这里看来这把老枪的伤害还是不错的,果然姜(枪)还是老的辣啊。
单从伤害不能判断一把枪的性能,我们还要看看它的稳定性,大家都知道老爷爷们都是颤颤巍巍的,看看这把枪是不是也是颤颤巍巍的。我们来看看近距离直接射击的弹道是否稳定:

这是5次直接射击的弹道,有两次是很密集的,其余的也在准星范围内。因为这把枪3枪必死的威力,加上直接射击的精度不错,在近距离突然遭遇敌人时也可以很好的应付。看样子这位老先生的身子骨还是不错的,不过毕竟是要远距离作战近距离精度不能说明什么,我们看看远距离上机械瞄准的精度如何:

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这是远距离上打的4枪,是在同一水平线上不压枪与压枪的,第一枪的时候是有子弹向下弹成一条直线。第二枪是向右上角弹,后面的子弹是成一条直线,不过和第一发相距有些远。第三发是压枪的,全部聚在一点上,第四枪不是压枪的,前两发在一点内,第三发弹向右边一点。
由此看来,这把老枪的精度还是可以的,远距离的可控性很高,适合远距离的战斗。看样子法玛斯这种历经了二战的老枪也是能在CODol中焕发青春的。
结束了?不,当然没有。我们接下来看看法玛斯的配件:





毕竟是老枪,配件很全面,不过遗憾的是只有两个配件槽。有人会说,接下来我就要推荐配件了是不是?回答是,不不不。配件这种东西还是随大家去尝试,配上自己喜欢的顺手的才是好的。看过了配件有些喜欢迷彩的同学就问了,迷彩的覆盖面积怎么样?在下这就上图:

这个覆盖面积很大呀,连握把都覆盖上了!这可以啊,炫酷极了。
好了,废话不多说了。总结来说就是:老枪法玛斯依旧强悍,远距离作战能力强,近战3枪要人命。
介绍完了我们的二战老兵“法玛斯”,接下来带来一位已经返老还童的M16A4,M16A4是由M16改装而成的,这个改装很了得啊,内外都改了。相当于给一个老兵换了内脏又整了容,完完全全年轻了起来!现在他可是在美国的海军陆战队和陆军中服役,知名度可高了,可谓是风光啊。
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M16A4

M16A4的前身M16是在二战结束进入冷战时代后美国装配的武器,后美国的陆军开始对其进行改造,M16A4在1960年就开始在美军和英军服役。在M4卡宾枪推出后一年也就是1992年M16A4迎来了它的新生。它被完全改造,取消了之前的固定可拆卸携带提把以及金属照门的组合,而是以MIL-STD-1913皮卡汀尼导轨取代之。这使得枪支可以同时装备可拆卸携带提把,也加长了枪的枪管。并在外形上加以修改,结合人体构造微调枪的握把和枪托。并且成功的代替M4卡宾枪成为海军陆战队和陆军的主要武器。
M16A4在CODol游戏中只能使用三连发点射模式,和法玛斯同理,三连发保证了它的精度,加长的枪管使得它的射程得到提高,使得M16A4在CODol中成为一个远距离作战的利器。
那让我们来看看M16A4的属性如何:

我们与法玛斯老先生进行对比:

对比结果显示,M16A4有着和法玛斯接近的精度、射速和机动性,射程上略有不足,但是伤害上领先法玛斯。法玛斯的伤害可是和AK47接近的呀,这M16A4竟然比它还高,这伤害不得了呀。那就让我们看看它具体伤害情况如何:

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近身击中身子是56的伤害,爆头就有68的伤害,两枪就足够击杀目标了,击中躯干比法玛斯击中头部的伤害还高,这个伤害简直是爆表啊。那让我们再看看击中四肢的伤害情况如何:

击中四肢有49的伤害,本以为会和击中躯干一样,看样子是超出在下的意料了啊。如果近距离击中四肢那就需要3发击杀目标,也就是打一枪全部命中就可以击杀了。
看过近战就让我们看看远距离的,我会继续选择靶场试枪,因为这把武器的射程也是很长的,难以在平时打出最小距离。接下看看远距离伤害的数据:


极限伤害为躯干25和爆头34,单单击中躯干需要4枪正好达到100的伤害,如果有一枪爆头就是84的伤害,依旧不能3枪毙命,但法玛斯在这个距离上如果有一枪击中头部就可以使敌人致命,比M16A4占有优势。不过M16A4这个伤害也是具备优良的远距离作战能力了,且在敌人近距离进攻时应急能力优良,两发子弹就可以毙命了。
说完了伤害接下来我们说说它的射击精度,我们在属性栏中看到法玛斯的精度在M16A4之上,那么事实是不是如此呢?让我们验证一下:

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我们可以看到M16A4盲射5发的精度都是不错的,相对法玛斯而言更为密集,这样近距离应急盲射的杀敌成功率高了不少,果然年轻小伙身子骨硬朗啊,没有法玛斯老爷子抖啊,不错不错。不过话说回来,刚刚M16A4的近距离伤害完爆了法玛斯,可是在远距离上又败给法玛斯老爷子了,那么远距离的射击精度会不会也不如法玛斯呢?不多说,上图:

第一枪是不压枪的,完全分散开来了,且形成一个三角形。第二枪也是不压枪的,也是完全分散开来了,子弹向左上角弹,第三发飞出了墙外。第三枪是压枪的,3发子弹击中位置接近,几乎成一个点。第四发是不压枪的,子弹依旧分散成三角状。果然M16A4在远距离上精度不如法玛斯啊。
这或许是因为现代大炮火箭多了,交通工具也多了,加上狙击枪的存在。现在步枪的射程并不是太在意了吧。不过,上面的法玛斯和现在讲的M16A4还有后面提到的长兵,都是可以和狙击枪对枪的远距离兵器。
接下来我们看看M16A4的配件:





毕竟是美国服役的武器,什么装备都有了啊。有些细心的小伙伴发现了一些不同,为什么背景颜色不一样啊,小岛你买了两排的配件吗?回答是对的啊,在下一般介绍武器之前要玩上一段时间,真正有了自己的感觉才会来介绍的,上边法玛斯是在体验服截的图,后来想想觉得把拥有的截下来也没什么不好的。不过依旧没有推荐配件,原因还是一样,我希望玩家亲自去玩去寻找适合自己的配件。接下来我们继续看看M16A4的迷彩面积如何:

覆盖面积也是很大的,也和法玛斯一样连握把都上了迷彩,这个值得拥有。
好了,总结下M16A4:脱胎换骨M16A4,远距离作战能力优良,近距离只用两枪就可以要人命。
CODol中的三点发点射武器就介绍到这里,接下来介绍半自动步枪。说到半自动步枪大家就想到MK14,没错的,像MK14这种不能按住鼠标无脑突突突的就是半自动步枪了,半自动步枪又被叫做手速枪,顾名思义就是点得快打得快。
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MK14

游戏中MK14其实现实中全名是MK 14 mod 0增强型战斗步枪(MK14 EBR)2000年美国才提出的制作计划,2001年麦克洛克步枪枪管公司被美国特种部队司令部任命负责生产。2003年罗恩*斯密斯和斯密斯公司生产了一把接近的武器,因而被美国海军陆战队司令部叫去一起研究。到2004年,历经了4年后MK14 EBR终于生产完成了,海豹突击队成为第一个拥有它的部队。
MK14是半自动步枪,也就是手速枪。这把枪本该是一把狙击步枪,但是有M21 EBR的存在之后官方将它的脚架下了,狙击镜也下了。弹夹容量从10发变成了20发,可是它连狙的伤害和精度依旧还在,使得它活脱脱变成了一把远距离作战的突击步枪。
那让我们看看MK14的属性如何:

没有比较不能说明什么是吧,那我们拿上边的M16A4来进行比较,毕竟M16A4也是一把远距离作战的利器又是美国生产的武器。

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我们可以看到MK14在伤害上比M16A4还高,M16A4的伤害已经很高了,它居然更高。除了伤害MK14的射程也比M16A4的射程远,不愧是连狙变成的突击步枪,就是射得远。但是缺陷也十分明显,射速和机动性完全不能相比较。那让我们看看超越M16A4的伤害是有多高:


这个伤害真的很流弊啊,击中躯干70的伤害和爆头105可以直接致命的伤害,近距离战斗也不虚,当然前提是你要打得准打得快。虽说击中躯干70的伤害近距离两枪就可以毙命,不过不慎击中了四肢会不会依旧可以两枪毙命呢?我们看看击中四肢的伤害情况:

击中四肢依旧拥有70的高伤害,完全可以两枪毙命。看样子近距离MK14的伤害十分可观,就算是两枪都击中四肢也足够致命了,当然你觉得自己的手速和命中率不够,也可以携带快速瞄准技能,打中一枪换上副武器补上那30的伤害。
看过近战的接下来才是正题,远距离作战。毕竟这MK14前身是连狙,而且有比M16A4还远的射程,在下就选择在靶场中进行吧。让我们看看MK14的远距离伤害:

远距离上击中躯干有40的伤害,需要3枪才能致命,那我们看看如果爆头会不会少点呢?

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爆头的伤害是60,也就是说如果一枪爆头一枪击中躯干就可以击杀目标了,与近距离的两枪毙命效果相同,这个数据还是很不错的呀,对于手速党们来说快速打出3枪并不是什么难事,从伤害上来说这把枪很强呀,最多3枪击中目标必死,远距离击中头部和近距离击中躯干、四肢一样都是两枪就可以毙命,值得一提的是,近距离爆头直接致死,这个伤害上很可观。
看了伤害接下来我们看看弹道的稳定性,它拥有接近M16A4的精度,近距离弹道是不是也像M16A4那样可观呢?我这就进行测试:

我的测试方法与别人或许有些不同,大家也可以这样去测测,我先确立一个中心点,用准星中央瞄准这个点再进行盲射,看看偏离的位置如何。我们可以看到,第一发向下稍微偏离,第二发命中中心,第三发向左上角偏离,第四发向下偏离,第五发向左边偏离。偏离距离都不远,可以看出近距离盲射的命中率还是很高的,而且多数是向左右和下方偏离,只有一个向左上偏离。那么在近距离遇敌的时候可以将准星中心瞄准敌人的脑袋或者脖子以增加命中率和爆头率。
看完近距离,我们再看看远距离,远距离才是今天的主题啊,毕竟长枪长枪嘛。要射得远射得准才行啊。我们来看看远距离的弹道如何:

在下进行了快速射击、快速射击压枪、较慢射击、较慢射击压枪。四种射击来进行对比,分别按上面的顺序进行的,全都是打了五发。我们先看看快速射击的,第一和第二发很接近,第二发和第三发离得较远,第三和第四发又接近了,第五发飞出墙壁,且是成一条直线向上。那我们看看快速射击压枪的效果,效果挺乐观的呀,基本可以密集击中一个点。接下来看看较慢射击,较慢射击子弹均匀分布在一条直线上,可惜第五发还是飞出去了。较慢速度压枪难度不高,完全可以控制在一个点上。以上的速度受在下手速的限制,各位看官可以用自己手速去亲自体验下,毕竟数据只是参考,亲身体验才是真的。
MK14的各种数据都可以让人满意呀,不足的估计就是机动性太低携带的时候笨重吧。这当然这样了,要是机动性高了那还不是拿来当短枪打了啊。好了好了,闲话不多说,来看看MK14的配件如何:





配件很多呀,不过有细心的同学发现了点细节,为什么没有榴弹发射器呢?问得好,因为机动性不高呀,榴弹发射器和下挂霰弹枪都是适合高机动性的突击步枪的,不适合这种前身是连狙的半自动突击步枪,当然它也不会有前冲握把,因为它们更适合蹲点和对枪,不适合身法帝们拿去突突。这把枪也是在下玩了一段时间的武器,也是当下最火的半自动武器了。不过,在下依旧不会推荐搭配配件,希望大家去尝试过了再自己进行搭配。讲完配件应该到迷彩了,我们来看看我们年龄还没到18的小伙子MK14的迷彩覆盖面积如何呢:

大约有60%吧,果然年轻小伙不怕冷,穿衣服就是少。
我们来总结下MK14:年轻小伙MK14,远距离强大作战能力,近距离爆头一枪就能杀敌运气不好也就两枪。
看过MK14这个热门的武器,再让我们看看和它一样是半自动步枪,但似乎并不是太火的FA7.62-L,这把枪在下也未能使用太多,只能提供参考的数据给你们啊。
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FA7.62-L

FAL自动步枪由比利时枪械设计师迪厄多内·塞弗设计,在比利时国营赫斯塔尔公司研制、生产,FAL是法文Fusil Aotomatique Légère的首字母缩写,意为轻型自动步枪 ,1953年美国强制要求北约使用7.62×51毫米T65枪弹,英国也被迫使用。该枪参与了和MK14原型的M14步枪的选型测试,因测试中表现优良而得到了各国的肯定,也在军事界名声大噪。在测试得到肯定后英国开始大规模生产,1955年欧洲大部分国家开始沿用FAL,1980FAL被90多个国家和地区沿用,并被美国雇佣兵杂志赋予“20世纪最伟大的雇佣兵武器之一”,不过后面还是被时代所冲刷掉了。
这把和法玛斯一样是元老级别的武器在CODol中将它更改为半自动武器,大家要注意啊,原先的FAL是属于全自动步枪,而且在大多数射击游戏中它都是全自动的。闲谈够了我们来看看FA7.62-L的属性如何:

它曾经在测试中胜过M14那么能不能比MK14更好呢?我们来看看它们的比较:

我们可以看到FA7.62-L这个老先生的精度和年轻的MK14接近,还是很不错的。但是伤害上就不如年轻小伙子了,射程上MK14也胜过一筹,但是FA7.62-L的射速和机动性远远高于MK14。
那让我们看看FA7.62-L的具体伤害如何:

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近距离击中目标躯干有50的伤害,比起MK14那70的伤害有点少了,不过也足够两枪致命了,加上比MK14高的射速,FA7.62-L的近战能力比MK14要强大。不过50这个临界的伤害要是击中四肢会不会降低伤害而导致需要3枪呢?我们来看看击中四肢的伤害:

结果表明,玩家可以放心了!击中四肢依旧是50的伤害,在近距离上也是两枪完成击杀,当然,因为子弹伤害会衰减,所以有时候也会需要3枪,因为50这个伤害太容易打出擦边球了。
好了好了,不讨论近战的了,我们来看看远距离下FA7.62-L的伤害情况如何:

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在下第一枪就打出了爆头46的伤害,这个伤害并不乐观啊,爆头才46需要3枪才能杀敌。那么击中躯干需要多少枪呢?让我们来看看:

33,又是一个擦边球,3枪99的伤害,远距离如果有一枪爆头可以击杀目标,如果没有那你需要多打一枪补上那1点伤害。近战需要两枪制敌,远距离需要三到四枪制敌。作为一个半自动步枪这个伤害并不乐观。有人说多开一枪有什么的,前面说过了,半自动步枪是手速枪,很吃手速的,你的手速决定了它的连射效率。对于手速帝而言并没有什么,但是对于手残党来说就很关乎紧要了。所以,手残党慎用哦。
看过伤害接下来按惯例就是看射击精度,也就是弹道。我们看看盲射的效果:

我依旧是使用一点后准星瞄准中心盲射的方法,大家可以看到每次都比较接近中心点,分别向右下、左下、正左和正下方向弹射,而且是相对密集的。也就是说近距离的时候盲射和贴近中心点,会有子弹偏下方和正左右方,玩家在近战遇敌的时候可以自己选择自己觉得合适的位置。
尽量可以爆头,以提高击杀率。
那再让我们进入远距离作战的弹道,看看快速射击的弹道和压枪难度如何:

依旧是快速射击和快速射击压枪,较慢射击和较慢射击压枪。当然,速度是基于在下的手速,仅提供参考。第一个可以看出快速射击不压枪时子弹上挑幅度很大,也有一发不知道怎么回事向下弹,不过都是成一条直线。第二个是快速射击压枪,子弹密集,基本可以在一个小区域内。第三个是较慢射击不压枪,可以看到比快速射击压枪还稳定,可能是因为枪口上挑回复的时间较短,所以导致出现这个状况。第四个是较慢射击压枪,完全击中一个点。这个数据看出来远距离上不宜开枪太快,放慢一些速度可以更好的提高精度,不过要是玩家压枪能力强,依旧可以快速开枪,因为快速开枪的压枪难度不高。当然这个也局限于在下的手速,玩家们可以去亲自去试试,具体在下在哪个位置打过来的等下一把武器时会告诉大家。
看过FA7.62-L的数据之后,各位看官是否觉得这是一把不错的武器呢?我是觉得十分不错,希望各位也可以去试试。好了,接下来将配件拿出来,因为在下使用这把武器的配件没有像之前MK14那样正好够两排觉得不够美观,所以选用测试服的图片:





大家可以看到,因为机动性提高的缘故它拥有下挂式霰弹和下挂式榴弹,也拥有前冲握把。这也使得它可以充当冲锋武器,手速快的玩家可以考虑拿它去突突对面。告诉他们,标准部队用雇佣兵的枪也能突突死你们。好了接下来我们看看FA7.62-L的迷彩覆盖面积,这会不会是雇佣兵们喜欢它的缘故呢?在下马上上图:

非常不错,覆盖的面积很广,只有枪托和弹夹没染上。有些钻牛角尖的同学说枪口也没用,呃,就没有哪个的枪口是上迷彩的。
总结下FA7.62-L:老枪风骚依旧,近战突突射得准,两枪足够宰对面,远射伤害虽鸡肋,不过压枪难度低。
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接下来带来本期最后的一把枪,长相酷似MK17-CQC的,以前在下经常弄混它们的,说到这里有些玩家就懂了,那就是冷门兵器MR23。这把兵器也是半自动步枪,在下本来还不知道呢,在用FA7.62-L打的一局爆破中无意捡到了它,当时还好奇怎么MK17变成半自动了。后来才发现原来不是MK17。枪没用几次,不过也是可以提供数据来进行参考的。
MR23

是不是很像MK17呀,可能不少玩家都会弄错的。MR23实质是SCAR突击步枪的狙击版,是SCAR-H的狙击形态,因为SCAR-H可以改变为冲锋形态和狙击形态,MK17-CQC就是冲锋形态的,而MR23是狙击形态的,所以他们本来是同一把武器,各位弄错也没有什么奇怪的。这把枪比MK14还要晚服役,2005年中期才在美国的特种部队中服役。
那接下来我们看看这个新星的属性如何:

我们拿同是新星的MK14进行比较:

大家可以看到两个新星都有共同的特点,就是机动性和射速不高,可是伤害精度很高。而且MR23还拥有接近狙击枪的射程,不愧为狙击模式下的SCAR-H。虽然伤害不足MK14不过精度、射速和机动性都比MK14高,这比MK14晚一年就领先了那么多,现在科技发展迅速啊。那让我们看看MR23的伤害如何:

近身一枪有50的伤害,与FA7.62-L伤害一样,那么爆头是不是也一样呢?我们来看看:

果然也是69的伤害,和FA7.62-L一样的伤害,也是两枪毙命。我们再看看击中四肢伤害会不会也是两枪毙命呢?

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果然也是50的伤害,这个与FA7.62-L的伤害完全一致,这个官方也太偷懒了。那我们有必要来进行下它与FA7.62-L的属性比对了。
我们看看FA7.62-L的属性:

我们拿出MR23的属性方便对照:

除去一样的伤害,我们看到在精度上MR23比FA7.62-L高出一些,射程上领先很多,但是射速不如FA7.62-L。因为一样的伤害我们是不是可以跳过远程伤害模块呢?当然不,为了谨慎和为玩家提供更多的数据,在下还是要进行远距离伤害模块的。
我们看看远距离上MR23的伤害能否给我们带来惊喜呢?


果然有了惊喜,比FA7.62-L的伤害高了,击中躯干是35,爆头是48。在FA7.62-L的4枪变成了3枪制敌。当然,也有一种情况是这个距离没有超出它的射程,这是个好消息也是坏消息。它让我的数据不准确,可是也说明了这把枪的射程很远。在实战中多数情况可以打出比这更高的伤害。
那么接下来进行弹道测试,希望它可以给我们带来更多的惊喜:

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事实上我对结果并不满意,因为它既有向上向下向左向右,有一发甚至偏离较远。这个盲射的精度导致近战盲射的命中率降低,应急作战能力有所弱势。那接下来看看远距离的弹道:

远距离上第一处为较慢速度压枪,第二处为较慢速度不压枪,第三处为快速不压枪,第四处为快速射击压枪。大家可以看到两次压枪都比较成功,基本是在一个点上。且不压枪的子弹也没有像之前FA7.62-L那样往上弹很远,只是稍微上弹,而且较为密集。这使得该枪的远距离作战能力得到了保障。之前在F7.62-L的远距离射击弹道测试中提到在哪射过来的,现在就告诉大家。其实在下是在屋子前面的轮胎那,轮胎可以跳上去这样视野比较开阔。各位平时也可以自己试试,因为在下的远距离射击数据受在下的手速影响,只能作为参考。玩家亲自尝试后才能得到属于自己适合自己的那份弹道数据。
现在我们看看MR23的配件如何:




也是没有下挂装备和前冲握把的,而且这把枪在一级时就可以解锁中远距离瞄镜,说明它的设定就是一把远距离作战的枪,不然怎么叫狙击模式呢。这把枪十分冷门,在玩家那口碑也不好。不过在下还是希望各位去尝试一下,在下最近也一直在打这把枪。好了,接下来看看它的迷彩覆盖面积,顺便带来这次体验服更新的新迷彩:

覆盖面积几乎是全部,连弹夹和枪托也覆盖上了,这把酷炫的枪值得大家一试。
好了总结下MR23:狙击模式专打远,3枪可以要敌命,况且压枪又容易,糊脸2枪敌人死,近战也不虚。
好了,本次的枪都介绍完了。结束之前说些小事情,看官们可能会奇怪,为什么我做这些介绍还连带它们的故事,连带国籍厂家什么的都要介绍上呢?而且一直鼓励我们去玩这些枪呢?因为我觉得游戏应当带感情去玩,这里的感情不是说队友坑了就怒气冲冲的问候人家家里人老祖宗这种感情,我是说对游戏本身的感情,就像你喜欢上一个人你要去了解那个人的各种各种,游戏也应该这样,去了解它的历史它的故事。
枪,作为COD系列的核心,我喜欢去了解它们,去看它们的故事。当你抓着一把枪你能想到我现在抓着的是XXX部队服役的武器,这样的感觉我觉得很喜欢。当然只是我喜欢,我不能左右别人的想法,也不能去要求别人肯定我的想法。每个人都是不同的,每个人都有自己喜欢的不喜欢的,因此也就有了适合和不适合的。我们不能强求,强扭的瓜不甜,这个大家都知道的。我就是觉得,我们不应该随波逐流,不应该别人做什么就去学什么。每个资料库都有很多大神的视频,大神的文章。他们打得很好,这是大家公认的,但是他们是他们,适合他们的不一定适合你,你不用去刻意模仿他们。俗话说,是金子总有发光的时候,你总会有你的优势,不用按照别人的格式去进行游戏,那样会很累的。身法好的你能灭队,被叫做大神。蹲点埋伏的灭队就叫阴逼?同样是一件事情,只是形式不同罢了。说到这,有人会喷我说,有本事你别蹲着出来对枪啊,躲在那算什么英雄好汉?那我反问他一句,你拿着你的喷子隔着几十米和我步枪对枪呀,躲着算什么英雄好汉?
说那么多废话我只是希望大家能多多尝试,找到属于自己那种风格那种打法和真正适合自己的武器。
以上是我的个人观点,如有雷同的,说明我和他想法一致。如果有不同的,请各位玩家自己尝试该武器后再做定论(毕竟每个人都有不同,观点想法也会有所差异,适合一个人的不一定适合另一个)。
感谢看到这里的小伙伴,你们是我前进的动力,今后我会更努力去学习并做好每一个作品。
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