CODOL无畏战士特点解析 无畏战士应该怎么打 _ 游民星空 GamerSky.com
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2015年5月21日,使命召唤OL体验服在近6小时的大规模更新后推出了新版本《天生无畏》,加入了全新副武器军用长刀、冲锋枪AK74-U,全新满级玩家专属系统“转生”,以及备受期待的毁灭型连杀奖励“无畏战士”。今天,小编就给大家带来“无畏战士”连杀奖励的行动能力、攻击性能、防御性能、弱点的详细测试,以便各位对这个连杀奖励有一定了解。

“无畏战士”连杀奖励是乌鸦接手使命召唤OL后真真正正新加入的连杀奖励(之前的都是先砍掉再重新加入,比如精确空袭和AC-130都是在上海动视做使命召唤OL时就有的,乌鸦一来就给全砍掉,最近才加回来),早在4月就被解包大神解出来过,当时的需要连杀点数为7个,使用的是MG4轻机枪和防爆盾,用的图标还是精确空袭的图标;过了半个月,解包大神发现需要连杀点数从7个变成了25个!这着实让玩家捏了一把冷汗,并希望这只不过是程序员随便写的数字,不然谁还会用无畏战士,直接放一个炸弹之母就赢了嘛。
5月21日的更新让大家松了一口气,无畏战士所需连杀点数被敲定是11个,是目前版本中除炸弹之母外其他连杀奖励中需要连杀点数并列最多的,原定持有的副武器防爆盾也更换为了沙鹰。我们也可以从这个改变中看出来,乌鸦对这个连杀奖励重视程度一点也不低,他们对无畏战士是平衡性做了许多慎重考量,最高血量上限是多少、拿什么武器、给什么技能、能扛几发RPG、能不能回血,这些因素都会影响到操作者、操作者队友、操作者敌人该使用的战术。如果改得太过强大,敌人干脆就会退出游戏;如果改得破坏力太弱,玩家就会不使用这个连杀奖励。所以最后敲定的这套无畏战士装备,一定是乌鸦认为游戏平衡性最为优秀的装备。

“无畏战士”连杀奖励在玩家生涯0转44级时就能解锁,购买需要6800GP或者2880CP,价格虽然看起来很便宜,但别忘了:44级的新手玩家往往只有一万多GP,而他们用常规方法打出11个连杀点数的概率非常非常低,近乎为0,不推荐没到60级的玩家购买、使用此连杀奖励,更推荐60级以下玩家使用卫星监控、武装直升机等容易得到且性价比高的连杀奖励。

在一条命期间获得11个连杀点数后,按“6”键(默认)即可掏出一个装置,在原地一瞬间变身成无畏战士,不需要繁琐的钢铁侠一样的穿戴过程,更不需要像使命召唤正作那样空投装有无畏战士武器装备的补给箱。个人认为这样设定还是利大于弊的,虽然非空投获取导致你不能把箱子给友军使用,也不能用补给箱做诱饵,但这样有效避免了运输直升机被敌方导弹击坠、补给箱被带工程兵的队友或敌人偷偷抢走、烟雾弹扔歪、或者你站在斜坡上碰巧被补给箱滚死。

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变身后,当场获得一挺无配件“MAG43无畏战士”轻机枪(其实就是MG4轻机枪,枪模和MAG43一样但其实已经大改了)、无配件“沙鹰”手枪、300颗轻机枪弹药、56颗点五零手枪弹药,获得被动技能“稳定瞄准”、“食腐鸟”、“防爆衣”;同时移除使用该连杀奖励前持有的所有武器、被动技能,保留近战使用的小匕首。

但如果此时身上有“军用长刀”,则唯独对军用长刀予以保留,可同时带三把武器。保留原有的所有连杀奖励、战术装备。从变身后开始,杀死玩家将不会获得任何连杀点数,所以玩家是无法通过变身无畏战士杀敌来召唤炸弹之母强制获得胜利的。
一、行动能力
二、攻击性能
三、防御性能
四、弱点
五、实战中技巧
六、小细节
七、与其他连杀奖励的克制关系
八、给新手的战术:手把手教你体验一下无畏战士
行动能力
玩家变身成无畏战士后会戴上一个头盔,对操作者边缘视野有微微影响;可以基础走动,但速度大打折扣;前冲奔跑对体力消耗变大,对移动速度的提升也很小;不能跳跃,不能卧倒,但可以下蹲;当然,也可以做投掷战术装备、使用连杀奖励、近战挥动匕首等基础操作,近战不像PVE绝境求生模式中那样用枪托。

总体上,无畏战士的机动能力比起普通玩家要差得太多,因此变身前保留一把军用长刀的话能一定程度上弥补无畏战士机动能力的不足,还能提高近距离作战能力。不过别忘了,玩家更换背包会使已获取的所有连杀奖励清空,千万不要获得该连杀奖励后一时冲动,为了多拿一把军用长刀而更换背包。
攻击性能
无畏战士使用的武器其一,“MAG43 无畏战士”是一把高伤害、高衰减、高稳定、低射速的大口径轻机枪,没有任何配件,载弹量为100颗,在无衰减情况下命中四肢和躯干伤害为50点,爆头的伤害更高(不能一击爆头杀人),该伤害为目前所有全自动枪械中最高,无衰减情况下打人一定只需要两枪;而距离一旦被拉开,对敌人造成的伤害就会急剧衰减,在二三十米的距离杀人需要子弹数会变成四枪。射速则是慢得要死,一秒钟只能打出去5~6颗子弹,别以为这个射速很快,短剑一秒钟能打15发以上…除非特别必要,不要在远距离试图杀伤敌人,这会浪费不必要的血量,要尽量拉近距离然后两三枪做掉敌人。换弹时间漫长,也无法获得快速换弹被动技能,因此在弹药剩余20颗以上时不要换子弹,那是没必要的浪费时间。
精度测试:

该图是“MAG43 无畏战士”的机瞄状态下着弹点分布图。我们发现,它在这么短的距离内开火已经有了很大的准星偏移,主要是水平方向的偏移,因此在使用这把轻机枪时不要尝试和人远距离交火。

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而这张是“MAG43 无畏战士”满弹匣近距离盲射的着弹点分布图。我们看出这一百颗子弹在稳定瞄准技能的帮助下完美地打在了一个圆圈里。在近距离,即使是盲射,你也能轻松放倒接近你的倒霉蛋。

至于附送的无配件沙漠之鹰,主要用途是填补“MAG43 无畏战士”这把爆发型主武器漫长的换弹时间,有了这把大口径手枪和稳定瞄准技能,即使单独作战换弹时在五米内遇敌也能保证自己安全。在两米内遇敌,可以拔出军用长刀五连斩击做掉敌人。如果距离比两米还短,按“E”键用匕首杀人即可,在此不再赘述。
防御性能
无畏战士的血量为1500点左右,一共能抵御约50颗普通枪械弹药,并不能随着时间推移回复血量。
(1)对枪械防御性能

受到发射子弹的枪械攻击时,你的衣服不会带来额外防御力,敌人的狙击步枪、轻机枪子弹也不会获得对你的伤害加成。实际测试中,若无畏战士不还手,三名状态良好、弹药充足的敌方步兵只需要两秒就能在接近战中放倒无畏战士。

(2)对爆炸武器防御性能

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无畏战士自带防爆衣技能,这使得普通的爆炸物(如C4炸药、粘性手雷等)对无畏战士的杀伤效果非常一般,对付无畏战士的最佳爆炸武器还是RPG。RPG火箭弹会有效损伤无畏战士的装甲,一次爆炸能造成几百点伤害,即使有防爆衣技能也无法提供良好保护,RPG射手在保证精度前提下射击三~四发就可以撂倒一个满血的无畏战士。不过考虑到RPG的精度不佳,实战中往往需要四颗甚至五颗火箭弹,还有可能刚探出头还没来得及发射就被敌方狙击手狙杀。确实很讽刺,无畏战士自带的技能就有防爆衣,而最怕的武器就是爆炸物。

(3)对连杀奖励防御性能
非爆炸性质的连杀奖励不能有效杀伤无畏战士,即使是毁灭型连杀奖励,军犬往往还未接近无畏战士就被杀掉,卫星侦察对击杀无畏战士几乎没有任何帮助,直升机反而容易被敌人的导弹打下来,只有空对地导弹(AGM)和空中炮艇(AC-130)才能真正有效杀死室外的无畏战士。但是,即使如此,在防爆衣的保护下单枚空对地导弹还是无法炸死一个满血的无畏战士。空中炮艇干掉无畏战士就容易得多,一发105mm打下去,再跟下去四发40mm榴弹,要是他还喘气就打下去一梭子25mm,保证无畏战士当场毙命。

注意,就算是爆炸型连杀奖励,也只能杀伤室外的无畏战士!对待躲在室内的无畏战士只能干瞪眼。
以下是重点:“迫击炮小队”对空旷地带的无畏战士有极好的杀伤效果!在使用迫击炮时能即时观察敌方无畏战士位置,你需要指挥队友拖住他的脚步,并在无畏战士周围的三个点呼叫迫击炮炮击,这样可以封杀住无畏战士的行动并绝对击杀无畏战士。精确空袭也能起到类似效果。
(4)对近战刀具防御性能
无任何防御或伤害加成,能防御约10刀军用长刀,约12刀普通匕首。
弱点
(1)无畏战士绝对无法卧倒。利用这点在敌方无畏战士的必经之路上抛出贝蒂跳雷,能确切地造成约100点爆炸伤害。
(2)无畏战士的位置会在所有敌人和友军的雷达上全程显示(但是不会显示枪口朝向),而无畏战士无法像使命召唤正作中那样显示周围敌人位置。只要把握得好,你可以偷偷从背后接近无畏战士射击。如果他跑出了小地图,按Esc键查看大地图以找到他。

(3)无畏战士非常害怕双持游侠。双持游侠在贴脸时,一颗弹丸的伤害为55点,单次开火能射出六颗弹丸,四轮齐射能一次性造成1320点的伤害!这无疑是对无畏战士血量的大大削减,适合装备侦测免疫和忍者技能的暗杀流玩家,从背后悄悄接近无畏战士,扔两个震撼弹,贴着他的后背四轮齐射削掉九成血量,然后拔出副武器RPG一发跟无畏战士同归于尽。不过在实际战斗中,在无畏战士的防爆衣技能和游侠超短射程的影响下四轮齐射只能减少约900点血量,但确实也不少了。

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(4)无畏战士比较依赖队友。在没有队友掩护的情况下,六个敌人拿短枪疯狗似的冲过来对着脑袋集火就能瞬间干掉无畏战士,如果敌方无畏战士碰巧脱离了他们阵营步兵的火力范围,一定要抓住这个机会不惜一切代价搞定他,机会不再来,否则他会给你们造成更大人员伤亡。
(5)即使是无畏战士,也没法打穿防暴盾牌。你可以扛着一个防暴盾牌牵制敌方无畏战士,同时让队友去执行暗杀。
实战中技巧
个人推测无畏战士的官方定位是近战爆发型,它手中的“MAG43 无畏战士”、沙鹰、军用长刀和自带的稳定瞄准技能就证实了这点。此外,空旷的地图(如货轮、储油站和混战码头)更适合用空中炮艇,室内战较多的地图(如化学工厂、贫民窟和交叉火力)更适合用无畏战士,但是在室内战和空旷地带一样多的地图(如核弹小镇、坠机之地和修道院)同时使用空中炮艇和无畏战士的话即可把对方打得满地找牙。
如果你是无畏战士,你要做到不无故丢失血量,随时提防敌方暗杀者,尽量在室内呆着,利用狭窄的拐角击杀敌人,同时远离窗户。在空旷的地方只会被敌人集火,甚至被敌方爆炸类连杀奖励清剿。如果轻机枪需要更换弹匣,一定要用QT语音提前通知队友,否则单凭你的沙鹰和军用长刀(如果有的话)是无法应对一个以上敌人的。

如果你的队友变成了无畏战士,你一定要好好保护这个重型大杀器,即使牺牲自己也要给他挡子弹,他说要更换弹匣时一定要提供火力掩护,哪怕你只是单纯朝着敌人可能来的路口瞎开火也是给他争取了时间。必要时,你可以扛着防爆盾牌给你方的无畏战士吸引敌军火力。
小细节
(1)玩家以无畏战士的姿态被击杀后,不会以无畏战士的姿态重生。
(2)一个阵营中无畏战士同时存在数量是没有限制的,如果你们愿意,可以约好几个无畏战士一起变身。不过真这么干的话估计敌人就直接退游戏了哈哈哈。
(3)无畏战士击杀敌人时的图标和其他人的不一样。

(4)无畏战士的头盔在一开始满血状态时就是有裂缝的。随着受到伤害,无畏战士的操控者看见的裂缝会越来越多,当裂缝占据屏幕四分之一时,无畏战士就基本算完蛋了。

(5)无畏战士击杀敌人的特殊击杀是“终结者”。(类似空对地导弹的“闪电杀”)

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(6)如果你愿意,你可以在冲锋模式跑到敌人老家变身!敌人短时间内必定方寸大乱。
七、与其他连杀奖励的克制关系
(1)无人机:几乎无用。
(2)反侦察机:有小用处,能让无畏战士用更长时间找到敌人。(队友用就能让敌人找不到你方无畏战士的位置)
(3)萨姆防空导弹:你猜有用吗?不过如果碰巧敌方无畏战士脑抽了,在天上有他们的飞机时站在萨姆防空导弹面前,还是有点可能打出一些伤害的。
(4)哨戒机枪:有效杀伤,毕竟无畏战士绝对没有侦测免疫技能,预计造成伤害200
点。

(5)空对地导弹:超有效杀伤,砸得准就能一举打掉无畏战士约三分之二的血量,预计造成伤害900点。
(6)迫击炮小队:完克。按照我说的方法操作,能秒杀不够熟练或队友不会掩护的无畏战士。预计直接秒杀。
(7)精确空袭:完克。用集束炸弹封住无畏战士,再以数不清的爆炸次数把无畏战士从满血炸到倒地。预计造成伤害大于1300点。

(8)攻击直升机:有效杀伤,利用无畏战士没有侦测免疫技能和直升机机枪口径大射击时间长来造成更持续的伤害,预计造成伤害400点。
(9)卫星监控:有小用处,能摸清敌方的掩护部署。
(10)重型直升机:有效杀伤,理由和(8)一样,预计造成伤害600点。
(11)军犬:有小用处,说不定有那么一条军犬正好扑到敌方无畏战士身上了呢。预计造成伤害200点。

(12)空中炮艇:完克。预计毫无压力直接秒杀。
(13)炸弹之母:在炸弹之母面前,任何连杀奖励都是白搭。

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给新手的战术:手把手教你体验一下无畏战士
带一挺RPD轻机枪,给它装上长款前握把配件和穿甲弹配件,副武器带毒刺或军用长刀,被动技能选择强硬路线、侦测免疫和忍者,战术装备选择破片手雷和电子干扰器(不带也罢),连杀奖励选择反侦察机(千万千万不要带萨姆防空导弹)、迫击炮小队和无畏战士,在冲锋团队模式的核弹小镇地图,先拿着RPD用破片手雷自杀,然后复活,走过去捡起原来RPD的弹药,跑到己方家里的最里面,用RPD干掉敌方所有飞过的空中单位,如果敌人叫了运输直升机或武装直升机就用毒刺(如果有的话)把它打下来。等憋到11连杀,叫出
反侦察机,跑到中场,给敌人老家来一轮迫击炮扫荡让他们都进屋子,趁这个时候你变身无畏战士和队友一起冲进他们老家见人就杀,如果你愿意,可以跑到他们屋子二楼的窗户那里,来一个杀一个。

这个方法看似万能,其实不确定因素颇多,比如敌人可能根本出不了无人机,可能你们方也有抢飞机狂魔,可能你们方队友突然插了个萨姆防空导弹,可能敌方的空对地导弹不偏不倚正好砸在了有侦测免疫和忍者的你的头上,还有可能敌方有一个聪明的已经通过看屏幕上方的通知料到了你要闷声憋无畏,事先攒好了一个迫击炮小队,你一变身就把你秒杀…所以这个战术只适用于给买了无畏战士还用不了的技术一般的玩家,用这个无赖战术去过一把手瘾吧,一夫当关万夫莫开的感觉着实让人兴奋。
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