怪物猎人OL新手上手攻略 容易忽略的细节 _ 游民星空 GamerSky.com
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《怪物猎人OL》内测以经接近一个月了,大量的玩家进入了米拉德村,开始了自己的猎人生涯。许多新手刚刚接触《怪物猎人OL》面对复杂的系统和操作一筹莫展,玩的稀里糊涂。下文提到一些玩家需要注意的问题,老玩家也可以看看,也许会说到一些你们因为习惯的不同而忽略的地方。
1、关于采集
主线副本没事还是采集两下吧,反正这里的时间造成评价奖励也不影响任何记录问题。真打匹配本还是厚道点的好,别绕一圈采集让队友打怪,那是你应该做的部分,再说你不打,那个评价也出不来啊。这游戏还远没有缺材料缺到你每个副本都要去采集的地步。
矿出成就有送时装,骨头是你做锄头做网子做装备的重要来源,蜂蜜也是好东西,合成用蜂蜜的都是常用药品。草里出药草出常春藤等等都是合成常用物品,虽然能种,但是庄园田地太没效率,没事挖一下不无补益。
而蘑菇和蜘蛛网还有大便实在闲的蛋疼随便采点就行了,前两个可以再庄园轻松大量获得,而且用都用不完。
庄园精炼点数的获得有三种方法
a、随便路上抓几个人加好友,去他们庄园偷菜,每次可以获得25点精炼点数,每天限制为10次。
b、庄园门口的老伯有日常任务,每天两个,每次获得的精炼点数不一,多数为50点。需要注意的2点,首先这个老伯同时也是个商人,陷阱用材料的唯一获得方式就是找他,每天能买6个,所以每天都要来买齐了,陷阱这东西对于猎人从不嫌多,打竞速,打高难副本,打捕捉任务都是用得到的。其次,某些整5级数的升级时这货的任务是会重置的,所以升级时注意一下,莫名其妙就能多拿100精炼点呢,虽然后期精炼点也不缺就是了。
c、每日在线礼包能获得20点。
2、关于游戏内的限制
一、自由狩猎券限制
这个东西显示在游戏界面左下角,每天凌晨3点自动重置为15个,而不管前一天是不是有剩余。现阶段游戏登陆礼包给俩,在线礼包给仨,也就是说每天有20枚。不过礼包给的属于兑换券形式,也就是说不用就能存起来,虽然这个兑换币写着能获得的最大上限为20个,但是这东西拿不下了会自动进邮箱,而邮箱的保存周期是90天,即是说你完全可以每天存5个以后必要的时候拿出来用。
此物为每天进入常规和主线副本的消耗物(其他副本是不消耗的,什么激运,公会委托,千狩啥的都是另外的单独限制),只要你身上有必然会消耗掉。作用是有这个狩猎券的时候你可以获得通关后结算页面的那些额外材料奖励,也就是能多拿一点BOSS身上的素材。
如果没有这个狩猎券了,那么你虽然依然可以进副本,但是除了采集和剥取的获得以外,你不能额外获得最后结算时的那些素材。也就是依然能剥到BOSS身上的3个素材,但是结算的额外获取为零。需要注意的是这种情况下如果是捕获了BOSS,那么由于捕获BOSS无法剥取,所以结果成为你用掉一个陷阱两个捕获玉还毛都没有得到。另外附加说明,怪物的破坏部位获得的奖励素材和以后某些怪物的特殊稀有素材是必然不能剥取获得的,所以没有狩猎券,你挖取到的素材实际上大多用处十分有限。
二、行动力限制
作用是限制你每天进入副本的次数,额度差不多是40次,进入任何副本都会消耗,用完后,你就会啥副本也进不去,即使该副本本身还有剩余次数,即使你身上还有猫票,所以不要频繁的放弃副本,到时有啥想打的没次数了就搞笑了。不过对于怪猎的副本耗时来看40次绰绰有余很难用完,也不是太需要担心了。
三、等级限制
这游戏为了限时玩家无脑速通是有等级限制,每天能升级的技术是有限的,就算你有再多的狩猎券和行动力,到了等级上限也得停下来,第二天再说。
四、主线限制
由于上面的等级限制,每次你做主线做不到一半就告诉你已经到达经验上限,再继续交任务就会浪费任务经验,因为这游戏的所有特殊设施,扩展功能的开启全是依附于主线,即是说如果你不做主线,强行刷怪升级,那么你即是升到满级,能用的功能,设施也和一个一级小号没啥区别,所以,没当你升级升到一定程度发现有什么别人有的你没有的,甭想了,去升做主线吧,一定是这里落下了。
特别提示:对于每天时间较多能刷很多次的玩家:因为主线也是会消耗狩猎券的,而主线打的怪花样百出时不时坑爹,出的素材长期不是我们想要的。所以最佳做法是有券的时候去刷自己需要的BOSS图,直到狩猎券消耗完了再回来做主线,甚至很多没必要的赏金任务也可以不用券做掉,任务照样能完成,赏金照拿,还不浪费券去打那些不用打素材的BOSS。
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五、仓库限制
游戏的初始仓库竟然只有两页,反正玩不到20级可能就会有相当多的小朋友仓库格数拙荆见肘了。
这里给几个方案处理材料:
a、找个废品回收商大批量甩了。
b、直接卖商店。
c、建几个小号当仓库寄过去存着。
注意:
处理材料时不要胡乱抛弃那些绑定物品,经常有做宝珠的东西隐藏其中,装备不要胡乱处理,武器是可以升级的,防具35级以后也是可以升级的,近战不用留各种鱼类空心果爆裂果针刺果啥的东西,全是做子弹的,说明也有写,完全占用格子。
3、关于武器的解锁
这游戏一开始就会片手,然后主线会教着你学会太刀,同时也就教你了如何解锁武器,那个红彤彤的梅币现在每天在线礼包可以获得2个,赏金任务挑那几个有箱子的任务接着做,箱子是2~3个梅币,即是说明天实际可以获得的梅币数量为8~11枚,不是脸太黑的话2天解锁一把武器类型还是没问题的。另外梅币还可以换武器玉和千狩票,就在神秘商人那里,可惜是绑定的无法交易,不要太没事无脑换了,换多了也没毛用。
再补充一句,教官这里的武器教学还是蛮不错的,对话框选择项时可以按飘号键取消了鼠标模式,可以再里面好好练一下各个武器的操作,对打怪还是有帮助的。
4、关于武器的选择
怪物猎人发展了这么多年,各个的特色已经非常鲜明啊,不会有其他游戏那种多职业混淆不清,样式雷同的感觉。所以可以大致介绍一下,方便新人选择自己喜欢的武器类型。
**片手:**新手传统武器,优点是能防御,能任意方向翻滚,能不收刀就使用各种物品,攻击频率高,动作轻快流畅,十分灵活。缺点是打击点多数位置很低,身高以上的怪物的破坏任务都很难完成,虽然生存有余,然而爆发不足,后期要么靠操作持续高频输出保证伤害,要么靠高频的攻速来快速累积状态槽牵制怪物给队友制造舒适的输出环境。总之就是一个易上手难精通的职业,混本的心态的话倒是挺实在的选择,反正也没啥人会去要求片手打出什么样的攻击。
太刀:这一次测试中被推上来的教学用武器,优点是动作潇洒帅气,行动利落飘逸,有攻频,有攻击,输出能力出众生存能力也不弱。缺点是所有我说的优点都仅指你有那份操作的情况下。如果你拿太刀和片手那样无脑砍,那还不如片手呢,起码无脑砍的片手滚的比你快得多。
**大剑:**传统的高伤伤害,满阶强蓄力完美一击打出来的伤害值能碾压所有其他武器,超高的伤害回报带来了一些特殊打法,比如蓄力停龙车,玩得好可以疯狂的装B。缺点是大剑明显属于用机动换高伤的武器,只要一掏出武器,机动能力就直接垫底,所以实际可玩花样并不多,最常见也是最基础的模式就是转头一刀滚。想能蓄力打出惊天伤害也是要建立在你对怪物足够了解,能预判这个怪物接下来的3~5秒会做出怎么样的行动的前提下,否则你的蓄力斩不是打空就是还没打出去就被击飞,反而浪费输出机会。
**大锤:**控制型武器,本意是靠对怪物的头部攻击叠加眩晕效果达到大概率控场的武器。而攻击距离本来就很短的大锤,在这一理念下,想要能有效命中怪兽的脑袋,也就成为了他的最大缺点,很难上手,你对怪物的了解程度甚至还要在大剑之上,毕竟攻击距离的差距摆在那里,你需要更多的靠近怪物。然而,这一测大锤的眩晕控制的设定幅度并不理想,本来就很难操作的锤子又不能有效控制,导致很多锤子玩家失去了信心,所以锤子现在是稀有职业。
**弓箭:**远程武器王者,上一测的亲爹武器,这一测被砍了不少,然而依然属于亲儿子武器,不过需要一定的操作技术,我曾经调侃过一句话,长弓秘箭亲爹流,远程吊射是挂比,近身乱射是逗比。玩的好的和瞎玩的真心就是两种武器,选择此物的玩家还是需要下功夫去找一下射击感觉的。
**弩炮:**远程武器之二,前期伤害低的感人肺腑,中后期慢慢强起来之后已然能与弓箭分庭抗争,射击模式更为无脑,伤害虽然不如弓箭一下爆表那么震撼,但是多次攻击伤害还不低,累加起来依然十分可怕。缺点是运动性缺乏,不能太贪刀,还要有不错的反应力,上弹动作时机以及完美程度把握是会大幅影响伤害结果的。
关于远程武器烧钱问题,弩炮烧钱是因为弹药是一种消耗品,但是实际上你完全可以靠采集物资自己制作,并不费钱,再说就算买也只不过是几十银而已,不算吓人。弓箭其实同样烧钱,瓶子的消耗可是以数百来计算的,只不过弓箭瓶并不想弩炮弹药那样必然消耗,所以才被忽略了,然而我要说中期弩炮追上来之后,不用弓箭瓶的弓箭并不如弩炮疯狂啊。

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5、关于武器升级路线的选择
武器一如怪猎系列特色,是几种武器树状升级获得很多种武器的多路线关系,就算是同一系的武器,可能也会升级出很多不同的结果。
铁匠哪里会有多种武器锻造,但是除了特殊系别,其他所有武器其实通通可以通过晓风,铁剑或者骨剑之一升级升上来,属性和直接锻造的并无区别,所以并不用纠结这个东西是升级还是锻造好,顺着升就好了,那些直接锻造的是给多武器路线收集的同学准备的。
而武器效果的不同对应不同的怪物效果也同样不同,升级的间隔也大多是10级一次升级,也就是单一武器会有个5级的断层,所以最好的做法就是挑两把互相岔开的武器线路交替 升级,这样你每5级都能用上新武器,会舒服不少。
实在没有收集欲望,又有武器选择强迫症的同学还是去查一下武器派系升级路线表再决定升级路线比较好。官方论坛的置顶帖就有相关资料,路线等级属性要求相当详细清楚。
关于武器路线选择倾向:
大剑原则上是挑选最高物理攻击的武器,会心属性的话除了最后的龙妈刀,其他基本都可以忽略。什么属攻啊,什么特供啊,有就当添头,没有就算了,不过可以注意到同级武器带属性的多数物攻都会比纯物攻武器低不少,所以一般选择路线并不算很乱。
片手原则上基本不看重本身物理攻击,穿着特殊攻击或者属性攻击加成的衣服,然后拿属性刀和特攻刀去砍怪,以效果伤敌为主。
太刀综合考虑攻击和会心的平衡,有好基友可以配合考虑一下特攻属性,属攻方面还是不要太在意的好。
大锤本来是强控武器的,原则上应该配合麻攻来提高控制效率,然而锤子这测的晕值槽再次削弱了,累积效果改的更鸡肋了,随便玩玩吧,哎哎。
另外多说一句:近战武器的斩味还是需要中和考虑一下的,也就是你武器说明旁边那个花花绿绿的槽子,可以再铁匠哪里看一看高级武器,可以大概知道斩味槽的颜色意义,越高的斩味槽武器就能切动越厚皮的怪物,每次进图斩味槽都是当前武器 最大状态,砍怪会消耗斩味槽,等降低了你切不动怪物的肉了,就会发生砍下去刀被弹开的情况,这种事情称之为弹刀。
然而斩味槽其实并不只是标识你会不会弹刀的工具,这东西实际上也是有攻击修正的,每提高一色斩味等级会获得10%几点不等的伤害加成修正,武器升级到一定程度基础攻击上去后,这个斩味加成修正甚至比武器升级获得的攻击加成更高,这是需要注意的。嘛,虽然升级还会降斩味的刀完全是珍稀品种就是了。
6、关于装备选择
很多玩家不清楚什么情况,以为装备很重要,总喜欢到处问该怎么配装啊之类的问题。然而,前期装备并没有太多好技能,有好技能也加值太少,配不出什么好东西,甚至你强行拆散装配出来中等水平的技能然而由于你本身的武器等级不高,数值过低,导致获得的加成也并不乐观。
**另外注意一点:**前期装备不要扔了,35级以后是可以考虑用铠玉升级上去接着用的。
至于可以开始考虑装备配装问题的时机:35或者40开始把,高级装备属性开始出现,低级装备也能拿铠玉升级成高级装备,不损失防御力的同时可以选择的装备范围也大多了,这样才方便拿来配装啊。
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7、关于装备技能的效果问题
很多人以为装备上的攻击+1.+2就是直接加攻击力1点2点的作用,然而这是错误的理解。
装备上的技能效果单独拿出来,任何一件都是毫无意义的,除了装备本身的防御和血量加成,其他东西没有任何效果。
装备的技能加值不管什么技能全部是为了出技能效果而配,只有装备技能点加值达到了出现被动技能的效果的要求,这个技能才算是有用了。
这个你吧装备穿在身上以后P键自身属性框右上有个技能效果的按钮,可以点开来具体看看。
以攻击技能为例,10点出小技能,15点出中技能,20点出大技能,这样的阶段效果,没达到阶段时以下级阶段效果为准,比如9点等于没技能,13点,等于10点的小技能,19点和15点的中技能毫无差别,而小技能加2%,中技能加4%。
这么点伤害加成比例,甚至不如你直接去吧武器强化个几次加成来的多。
前期本身玩家基础伤害就低,为了凑一身攻击装损失大量防御和血量,换来的提升比例甚至不如随便去铁匠铺强化两级的收入,这简直是得不偿失,这也是为什么我前面不推荐早期配装的原因所在。
8、关于武器技能
教官哪里学习武器使用时会告诉你有一些技能是没解锁的,需要学习,千万别忘记每5级过去看看,所有武器职业都有4个技能要购买解锁,还是不乏一些很好用的东西的。 9、关于武器天赋
打开H键武器列表,天赋标签,这里是武器的天赋技能。
和武器技能不一样,天赋不是直接购买,而是要武器心得去学习的。心得的获得方法就是公会委托,用主线开出来以后每天有3次机会,每次打完会获得1至3张随机的武器心得,用来解锁各个武器天赋技能。
需要注意的几点:
1、公会委托列表后面那个箱子是可以领取的,条件是对应的委托任务打到了白金评价,不过只能领取一次。
2、公会委托开出更高星级的条件有两个:A,所有公会委托达成白金评价并领取完奖品。B,自身等级达到一定的要求等级。
3、天赋技能和武器技能并不一样,不是学会后立刻生效,而是需要装备在天赋栏里中间那一圈6个格子里的才会生效,这一点务必注意不要忘记。
吐槽一下,公会委托给的这个倒霉的武器心得的分配完全就是坑爹的,两个远程亲儿子在一起,两个近战热门武器在一起,剩下片手一张,大锤一张,直接导致弓弩和大剑太刀的武器心得供不应求,片手大锤的无人问津,市场一点都不平衡。
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10、关于奥义技能
每个职业都有奥义,依然是主线解锁,各武器用法不一,我就不一一扯淡了,自己去游戏里体会吧。
奥义槽的提升有三种方法:
a、被怪揍的很惨,也就是扣血换奥义。这是常规涨的最快的方法了。
b、耗的时间很长,也就是猥琐等奥义。虽然也能涨满奥义槽,但是基本都是10几分钟以后了,太没效率。
c、队友基情很深,也就是基情出奥义。别跑啊,只是把我多年积累的内丹精华传给你而已,又不是暴你菊花。咳咳,其实就是收起武器靠近队友,按X键。只要奥义槽有蓝色了,不用满也能传给别人,这样几个人给一个人凑满奥义其实还是来的很快的,一些强控或者大伤害奥义还是蛮好用的,比如片手的击倒印记,比如锤子的陷落奥义,比如大剑的巨额伤害。
11、关于武器强化和突破以及觉醒
首先强化和突破其实都是额外永久增加武器攻击力的方式,能够通过升级武器继承,即是说你把一个武器强化成+10突破2的效果了,再把这个武器升级到下一个阶段,那么新获得的武器依然拥有+10突破2的属性。
强化加的数值少点,不过能强化次数比较多,成功率也略高于突破。强化的上限数值受限于武器的自身等级,比如20级及以下武器仅能强化到+10,所以很多做黄金2星的同学想要+12武器就需要把武器升级到25级或者更高等级才行。
突破能突破的层数受限于强化等级,但是每突破一次加的攻击都比强化多不少,可是成功率低了一截。
至于觉醒,并不直接表现在人物数值面板上,效果是能让武器附带一种BUFF,在攻击一段时间后,能给人物附加攻击,会心等额外加成。
但是,要注意觉醒是不能继承的,也就是说一把武器你辛辛苦苦弄到觉醒3了,然后升级到下一阶段,那么这个觉醒效果也就消失不见了。

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