影响了游戏人生?确立游戏类型的十款经典神作 _ 游民星空 GamerSky.com
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现在仔细想想~以前小时候知道的游戏类型大概就只有动作游戏、RPG游戏或益智游戏,但也不见得是我们不懂事,而是当时的游戏类型其实没有现在细分那麽多,虽然无法很明确的指出是哪款游戏奠定了某个类型,但说他们是抛砖引玉~问世之后吸引其他更多同样类型游戏登场,应该就算是树立典范的意思吧?以下10款游戏,都是几款奠定或影响游戏类型的作品,大家都玩过了吗?
跑车浪漫旅
以前赛车游戏当然不少,在当时以大型机台为主流的年代《跑车浪漫旅》是第一款主打「驾驶&赛车」体验的游戏,不仅是赛车~更是要让大家有亲自开到那种车的感觉,与多家实际车厂签约,将真实的车车搬进游戏裡,也影响了后来的赛车游戏。




莎木
《莎木》至今推出两款作品,到现在依旧是让玩家挂念在新上的未完结经典作,高度的互动性与自由度,动态声音捕捉、气候变化与众多小游戏等等,开创了3D开放式游戏的类型,影响当年都还在2D的《上古卷轴》跟《GTA》系列。




银河战士
《银河战士》在当年有两项革新,以前只是从左到右的卷轴动作游戏,银河战士开拓出了全方向的探索以及升级了装备之后才能探索的区域,导入崭新的游戏玩法。另一点就是以「女性」当作动作游戏的主角,当年说起游戏裡的女主角~大概就是碧琪公主或萨尔达公主那样等待勇者拯救的柔弱形象,有萨姆斯这样沉默寡言又强悍的游戏女角很经典啊!




超级玛利奥N64
1985年问世的超级玛利奥奠定了「横向卷轴动作游戏」的类型,那麽玛利奥64应该就是确立了「3D动作冒险游戏」的经典了~




使命召唤4:现代战争
CoD系列本身就已经是个成功的FPS,从「现代战争」之后也出现了很多以现代的武器与战争为基础的游戏,其实现在已经开始走向近未来了吼~




战争机器
「躲掩体」从以前就有游戏在用啦~不过《战争机器》将掩体动作与TPS要素完美结合,成为之后TPS游戏的典范。




我的世界
《Minecfart》绝对足以在游戏史上留名!没有精美高画质跟有魅力的故事却也能红遍全球,带动现代游戏点阵风格的流行,话说现在依旧没有人能推出同类型却比麦块更好玩的游戏啊~




生化危机
虽然在这之前已经有鬼屋魔影、魔屋历险(Sweet Home)等恐怖游戏,但《生化危机
》加入了「求生」要素,让他到现在都还是经典的游戏,虽然越做越不恐怖也越不生存啦(殴)但能像这样多方面的继续推出电影、CG电影、小说、漫画等跨媒体作品,也就只有生化危机了。




GTA3
GTA3无庸置疑是奠定「开放式地图」与「高自由度」等要素的始祖,虽然无关善恶跟暴力表现总是引人争议,但也是游戏史上不得不谈的一款经典游戏。




潜龙谍影
在MGS问世之前,动作游戏和冒险游戏都只是「单纯的操作起来很有趣」或是「故事很棒」等平价,但可不是人人都能像小岛秀夫执手做出既有游戏性又有好故事的经典啊~他证明了游戏性跟好故事是可以并存的,同时~MGS应该是当年第一款声优全程语音收录的动作/冒险游戏吧。



