《真人快打X》游民评测8.0分 疯狂格斗 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为格斗游戏苦手的我,为《真人快打X(Mortal Kombat X)》写评测真不是一件容易的事情,一方面是短时间内无法吃透游戏系统,另一方面是这个游戏的口味实在太独特,放在格斗游戏圈子,不,是整个游戏圈子里都称得上是异类。嗯,你们知道我说的是哪种口味……

| 专栏作者:影子摩西 查看作者更多文章 |
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大家好,我是摩西。
| 8.0 | 真人快打X Mortal Kombat X |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 任何一个含有暴力血腥意味的词语都可以用来形容《真人快打X》,但这并不是全部,相反它系统完整内容丰富,是一款口味独特的格斗佳作。 | |
| 血肉横飞 |
| 丰富的玩法 | 角色令人印象深刻 |
|---|---|
| 爽快的杀戮 | |
| PC版掉帧严重 |
《真人快打X》剧情模式演示:
抽骨、断筋、掏心、碎尸……几乎任何一个含有暴力血腥意味的词语都可以用来形容《真人快打X》,这还仅仅是初级玩法,诸如什么把人的嘴巴掰开做烟灰缸才更有魄力……另外拜次世代技术所赐,这些血肉横飞的场景现在变得更加真实,也更容易叫人反胃了。也许在你对游戏的认知范围内,真就找不到第二个这么出格的游戏。这并非耸人听闻,《真人快打X》被评为18禁绝对是名副其实,和DOA那种靠情色元素哄骗小孩子的游戏相比,这才是真正为成年人准备的鲜血飨宴(手动斜眼)。
为了避免本篇评测“全程打码”,终结技的截图就展示这么一张,各位领会一下就好了。
起初我很是不理解,一款游戏真的有必要做的这么出格吗?如果按普通的眼光来看,《真人快打》和普通的格斗游戏也没什么不同,还有相当不错的3D画面。打斗过程中飙点血挺正常的,也就是《战神》的水平。唯独颠覆三观的就是终结技(fatality)这个设定,当你把对手打到空血后,随之从背景传来一声“FINSH HIM(HER)”成功按下出招指令后,就可以安静欣赏把对手处刑的场景了。没错是欣赏,终结技完全就是个后续追加的附赠品,即便不发动,让空血的对手原地摇晃一会儿他也会倒地死掉。但不论怎么说,这就是《真人快打》系列20多年以来最大的特点,也许这就是个噱头,也许只是为了满足玩家猎奇的欲望,始终都一路走到了现在。
于是我兴致勃勃地把每个角色的终结技都挨个试了一遍……
断骨特写也是一大看点。
言归正传,就算血腥暴力的噱头再好用,如果没点硬货的话,一个系列也不可能会活这么久,抛开终结技,《真人快打X》的确也称得上是一款优秀的格斗游戏。最直观的画面相比前作提升明显,在整个3D格斗游戏圈子里恐怕也是首屈一指。游戏将科幻、魔幻、武侠(确切说是香港武侠片?)多种元素结合的世界观,也依靠风格迥异的场景展现了出来。至于角色也同样给玩家很强的威慑力,顺带一提,由于剧情上的设定《真人快打X》还出现了几位新角色,包括Cassie Cage、Kotal Kahn、Kung Jin等等,从名字看上去是不是很眼熟呢?
游戏画面看上去的确不错,但难免掉帧。
不过此次针对PC版的移植多少有些不够理想,即使《真人快打X》的画面再优秀也完全不是显卡杀手级的程度。而在E3+GTX760+8G这种中端配置下想流畅运行游戏也不容易,抗锯齿同样不能发挥很好的作用;在光照(丛林场景)和粒子(雨景)较多的场景中游戏可能会频繁掉帧,这对格斗游戏而言几乎是不被允许的,所以电脑不好的玩家只能损失画面换取帧数了,也更希望开发商能在后续解决问题。
美式和日式格斗游戏之间最大的差别向来是较为僵硬的打击感,《真人快打X》依然延续这这种风格,让非硬核玩家很难适应。用最简单的例子来说明可以看下面这张出招表:

是不是看出了和日式格斗出招的明显不同?《真人快打X》的连技指令大多是“直上直下”,和DOA或者街霸那些日式格斗相比,它的出招指令被彻底简化了,简化的同时其实又有很大限制,因为对于新手来说想像街霸或KOF那样凭着手快乱按一通都能出招是不太容易实现的,最后打出来的都是正儿八经的一招一式,游戏也没有真正意义上的必杀技。但千万不要误以为《真人快打X》就是那种你一拳我一脚的“回合制”打法。对于高手来说,钻研连续技才是真正的必修功课,浮空、抓投、站位和节奏控制比起前作都有更严苛的要求。从下面这个连续技教学视频中我们可略知一二。
《真人快打X》连招演示:
可见即使简化了出招也不意味着《真人快打X》就丧失了格斗游戏的深度。而且为了增加系统的丰富程度,本作中每个角色都能选择三种风格,与之相对应的是三套专属招式,例如经典角色刘康的三种风格对应的就是状态转换、火焰拳法,和火焰腿法,角色的外形和用法都会发生变化,这既深化了系统,又从一定程度上保障了平衡性。此外还能利用场景攻击和XRAY攻击等等,可以说《真人快打X》作为一款格斗游戏又不局限于格斗本身,能从更多方面使玩家发掘到乐趣。
新老角色齐聚,选人界面很有气势。
自从NetherRealm接手系列之后,故事模式也成为了一项重点。就个人还是很欣赏《真人快打X》这种展现剧情的方式,虽说叙事手法上没有什么新意,格斗游戏能把故事讲到这个份儿上的着实也不算多。从几小时的流程长度和大段大段CG动画也能看出来他们是用心在做。至于剧情好不好看也许只有老玩家才能分辨出来。新玩家至少能通过剧情模式了解每个角色的性格特点,并且熟悉他们的操作方法,看上去招式类似的角色在判定上总会有些细微的差别。至于故事模式最大的美中不足也许还是源于FTG的先天原因,即便有好玩的动画可以看,花上几小时和CPU进行较量也难免令人厌烦。与人斗才是格斗游戏永远的魅力所在。
ESL《真人快打X》Fatal 8 总决赛视频:
挑战塔同样能起到消磨时间的好作用,除了无尽和生存模式。Test your luck和test your might两种模式也有很强的娱乐性。给这款血腥又暴力的游戏填入不少搞怪的乐趣。在墓地(Krypt)中玩家则可以花费在对战中赚取的金币,解锁角色们的皮肤、终结技、原画等。这种探险模式的商店让人觉得很有意思,也能看出NetherRealm力求在《真人快打X》中开发出更多玩法丰富玩家的视野。这种开阔的创作理念是日式格斗很难具备的。
挑战之塔技术和乐趣并存。
当然如果回归到格斗游戏的核心,《真人快打X》和其它日式格斗游戏相比还是有着明显的差异。非粉丝的眼里可能它始终难逃卖弄噱头的名声。然而在美式格斗游戏日益衰落的现在,本作也给了玩家难得的一种体验。只要你有胆量来尝试!
更多游戏重口味截图欣赏:















