《城堡风暴》游民星空评测7.5分 当塔防遭遇愤怒的小鸟 _ 游民星空 GamerSky.com
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一点点的射击、一点点的塔防、一点点的横版动作、一点点的诙谐幽默再加上一点点的《愤怒与小鸟》,这就是《城堡风暴(CastleStorm)》,一套古怪的组合。这奇诡的配方怎么看都让人心下惴惴,可在两年前的五月,它却在XBLA与PSN上同时获得了惊人的成功,也一举将Zen工作室变成了一颗独立游戏新星。
| 7.5 | 城堡风暴 CastleStorm |
|---|---|
| 评测平台:Xbox One/PC | |
| 万花筒式的游戏体验、夸张搞怪的风格构成了《城堡风暴》独特的魅力,Zen工作室用一种近乎炼金术的手法将一些风马牛不相及的元素结合成了一瓶古怪的合剂,在缺少体量支持的地方填满了有趣的创意。 | |
| 百川归海 |
| 塔防+愤怒的小鸟 | 修建城堡与砸毁城堡 |
|---|---|
| 古怪的幽默感 | |
| 操作机制有待改进 | 战役模式教程太长 |

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
麻雀虽小,五脏俱全。
所谓《城堡风暴》,其核心自然与城堡休戚相关。在最标准的关卡下,敌我双方都拥有一座城堡,中间隔着一段短短的距离。游戏的目的自然就是保护好自己的城堡(塔防),同时摧毁对方的基地(愤怒的小鸟)。可以使用的手段则包括士兵、魔法以及各种各样的投掷物。每隔一段时间我们还能召唤出强力的英雄,并亲自操纵着他们在战场上拼杀(动作),最终以一方城堡的倒塌来宣告游戏结束。
《城堡风暴》宣传片:
这种组合配方的优点在于,它在任何单独范式的基础上又增加了额外的变数,让已经熟悉了某一类型作品的玩家能够发现一些难得的新鲜感。比如单纯的塔防有强的同质化特征,很容易让人感到腻烦,愤怒的小鸟也谈不上多让人上瘾。将这些类型的优点粘合在一起,不仅把玩家从单纯的“防御者”角色中解放了出来,还为游戏增加了一些最有趣、最令人着迷的乐趣,那就是砸积木——一种可以上溯到幼儿园时代的破坏的快感。
砸砸砸
游戏中的城堡并非仅仅是一个有血条的模型,而是一个个稳定程度不一的3D框架结构。破坏它们既需要力量,也需要技巧。强攻其最稳定的部分可能要花去你大量的时间,但两三发恰到好处的石弹就能让一座高塔轰然崩塌。这就使得我们在进攻时不能一味蛮干,四两拨千斤才是高手的领域,也是真正的乐趣所在。
建造一座坚固的城堡要考虑许多因素
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同样的逻辑放到防御上也同样适用,因为我们的城堡也需要自行设计建造。我们手中的建材包括各种各样的房间与墙壁,其中房间的主要用途是提供各种各样的加成,也是征募士兵的必备条件。比如你的城堡中必须包含一个靶场才能招募弓箭手,必须要有兵营才能招募步兵等等。墙壁的意义则主要相当于装甲,它们占用的空间较小,却要比房间耐打得多。我们的基本设计理念也就是用墙壁和塔楼将相对脆弱的房间包裹起来,修建一座易守难攻的要塞。
打酱油的女神
“进攻是最好的防御”,这句话在《城堡风暴》中得到了淋漓尽致的体现,在大多数关卡中,破坏掉敌人的城堡既是最终目的,也是釜底抽薪的策略。我们攻击敌人城堡的手段主要靠弩炮,而且果不其然,弩炮能射出来的东西绝不仅仅是弩箭那么简单。瞄准需要一定的技巧,与当年的《疯狂坦克》有些类似。我们能够丢向敌人的东西很多,除了最基本的弩箭、散射弩箭之外,我们还有诸如铁球、巨型石弹等等。
寻找脆弱的那个结构
其中最能彰显本作那插科打诨的搞笑气质的,大概属于“绵羊炮”,按照游戏中的描述,这是一只消化系统出了问题的绵羊,其实就是肚子积攒了太多的沼气。我们可以将其发射至半空,它就会像导弹一样自行加速,撞向敌人的城堡。同样的风格也浸润在游戏中的所有其他元素之中,所有我们的敌人是圆滚滚的维京人、我们的士兵可以能会罢工、我们的骑兵的坐骑都是驴而不是马……
后期有许多有趣的士兵
一场标准的《城堡风暴》游戏大概是这样的,我们使用逐渐恢复的食物资源来招募士兵,用标枪拦击敌人的士兵,在情况危急的时候召唤英雄来救场,在时机允许的情况之下用攻城武器去砸敌人的城堡。在正常的关卡里,敌人也在做着同样的事情,这就形成了游戏最基本的对抗环节。策略固然是基本,操作也非常重要。这也就引出了游戏的另外一个问题,如果你使用手柄进行游戏,那么瞄准与选项切换可能会让玩家感到些许的不便,至少没有键鼠操作来的那么直白。
罢工了……
万花筒式的游戏体验、夸张搞怪的风格构成了《城堡风暴》独特的魅力,Zen工作室用一种近乎炼金术的手法将一些风马牛不相及的元素结合成了一瓶古怪的合剂,在缺少体量支持的地方填满了有趣的创意。
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