《德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)》游民星空评测7.0分 传说的序曲 _ 游民星空 GamerSky.com
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在很长一段时间以前,射击游戏唯一重要的体验就是射击本身。给玩家足够多、足够爽的武器、足够凶残的敌人、数量恰当的弹药和一个猎场,一部射击游戏就算大功告成了。随着时间的推移,有些唱高调的开发者开始打算在游戏中加入点儿新的玩意,首先只是一些小修小补,更奇葩的武器创意、更丰富的角色养成元素、更多的故事情节等等等等,经年的积铢累寸之下,我们就拥有了《使命召唤》《荣誉勋章》《战地》《战争机器》《光环》……
| 7.0 | 德军总部:旧血脉 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《德军总部:旧血脉》没有它的前作那么优秀,它赶工迹象明显,体量上也没有前作那么雄伟。但好在其对旧式射击游戏的提炼还算出色,因此也值得喜欢这一系列的射击游戏粉丝们尝试一下。 | |
| 泯然众人 |
| 爽快的射击体验 | 画面尚可 |
|---|---|
| 节奏把握的不错 | |
| 关卡设计略显单调 | 缺少多人模式 |
| 比前作有明显退步 |

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
依然是当代旧式FPS中的精品,但比前作差了很多。
几乎所有的东西沾上了老气儿之后,就会有人去缅怀。在射击游戏总体风格百川归海之前的一小段混沌时期的作品也因此被业界归成了一个独立的类别,即所谓的旧式射击游戏。断代大致可以始于初代《德军总部》,结束于《英雄萨姆》,中间夹杂着《毁灭战士》《毁灭公爵》《雷神之锤》等经典。在更有好莱坞风味的新秀们接收了射击游戏的王国之后,《德军总部:新秩序》的重出江湖是旧式射击游戏的一次漂亮的翻身仗,一年之后的这部《德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)》则是它的一部前传性质的续作,也可以被视为一部独立资料片。不过可惜的是,不管Machine Games在前作中是撞了大运还是找到了什么秘诀,这部草草出炉的作品都没能再现此前的神奇。
《德军总部:旧血脉》宣传片:
前传性质的故事
《德军总部:旧血脉》的主角还是苦命的B.J.,时间恰好是前作《德军总部:新秩序》的序章之前。我们这次的任务是(以旧式射击游戏的方式)潜入戒备森严的德军堡垒,寻找一份能够锁定德军神秘科学家所在的文件。这位科学家即前作中恶名昭彰的Deathshead,在他的领导下,第三帝国的战争机器正以惊人的速度喷吐出大量超越常理的黑武器,将盟军逐渐逼向了失败的深渊。
发现什么不协调的地方了吗?
在很多情况下,旧式射击游戏的核心就是射击本身,相比之下,其他部分的内容仅仅是可有可无的点缀。但《德军总部:新秩序》之所以能够获得成功,很大程度上恰恰是拜其奇妙无比的世界观所致,它用只言片语的文字和图片就为我们勾勒出了一幅飘扬着万字旗的历史长卷,就像暗哨在之前的评测中写下的那样“……随便一个简单的名词就都能在玩家的脑海中勾勒出一组完整而具体的形象:死战到底的皇家空军、遭遇了核打击的曼哈顿、被空袭夷为平地的乌拉尔工业区、美国舰队在莱特湾海战中惨败,损失泰半、来自英国利物浦的四个小伙子开始用德语演唱,红遍全球(Die Kafer = The Beatles,游戏中甚至还有它们的德语唱片)……。”
阴森的堡垒,巨大的枪械
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而当我在《德军总部:旧血脉》中试图寻找同样的东西时却彻底的失败了。与前作中出现的各种简报、信件与广播相比,本作中用来铺设剧情的砖瓦变成了纳粹的考古发掘,主要内容是挖掘神圣罗马帝国皇帝奥拓一世的遗产,我们在游戏中发现的文档大多都是在描述这次考古发掘(果然奥拓大帝当年也是黑科技的受益者),虽然神秘感还算提炼的不错,但由于完全脱离了我们所熟悉的历史,前作中出现的那种架空历史的戏剧张力也因此在这里大打折扣。
这样的反派总是有的
至于剧情之外的内容……咱们这么说吧,如果世界毁灭之后,老鼠接管了地球,那么新兴的老鼠文明在发掘出《德军总部:旧血脉》时,很有可能会将其发售时间排在《德军总部:新秩序》之前。不仅仅是因为它们在剧情上的启承关系,而是因为相比于前作,《德军总部:旧血脉》在几乎所有的方面都有所缩水。
旧式射击游戏的另一大特点就是,比较血腥
射击体验尚可
这是一部首发时也只卖20美元的作品,正所谓一分钱一分货,Machine Games从一开始就没想透支自己的信誉,你将要得到一部什么样的作品都已经写在价目表里了。本作的射击体验与前作基本完全一样,鉴于前作在这方面做得相当不赖,因此还算不错。旧式射击游戏的神髓在这里还是得到了充分的再现,你可以背上数量夸张的武器装备,敌人则会像蝗虫一样从四面八方向你扑来,又在你面前变成扑火的飞蛾,总而言之,就是“爽”。
被魔改的汪星人也难逃一死
潜行也依然是一种可行的玩法,不过游戏给玩家提供的潜行击杀手段比《地铁》系列还要少一点,所以在这方面很难说有多深厚的内容。在游戏中,潜行与其说是一种强制性的要求,不如说是一种调节心流的缓冲带,因为在绝大多数场景你都可以靠手中的枪杀出一条血路(刚开始的一小部分除外),游戏中几乎没有强制潜行这回事。当然,和前作一样,游戏的难度算不上低,高难度下的敌人火力和血量都会有明显提升。如果你感到通关有压力,那么不妨在每一小段关卡开始之前先利用潜行击杀“软化”一下敌人(尤其是应该寻找可以呼叫支援的指挥官),在很多时候这都可以有效的降低游戏的难度。
经典的难度选择画面
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提升自身的实力也能让我们的战斗变得更加轻松,除了收集新的武器以外(其实谈不上收集),我们还可以通过完成各种各样的挑战来解锁“技能(PERK)”。具体的获取方法大多是使用特殊的方式击杀一定数量的敌人。与武器对应的多数都是增加载弹量的无聊玩意,但有些技能则有趣的多,比如允许角色转身一百八十度同时自动瞄准最近敌人的技能,又比如增加护甲和生命值的累积上限。理论上讲,这部分内容应该能够在一定程度上增加游戏的重复游玩价值,但可惜的是,本作的技能数量并不多,角色培养方面的乐趣也就是浅浅一层,比之《无主之地》系列还是差远了。
你没看错,就是僵尸
比前作有明显缩水
除此以外,其他任何需要工时堆垒才能做出来的东西都有相应的缩水。比如关卡设计——前作中拥有大量气势恢宏的外景和精雕细琢的关卡,本作中我们则要在逼仄狭窄的通风管和隧道中花掉大量的时间(金属切割器也被取消了,足见关卡设计上的简化趋势);比如游戏时长——前作通关大概要花掉20个小时,本作只需要4-6个小时左右……
狙击枪也有,但用处不算太大
由此可见,《德军总部:旧血脉》相比自己的前作并不能算是“小而精”,而是“小而糙”,前作那“半开放”的关卡设计在本作用也有了更加明显的线性特征。虽然游戏依然鼓励玩家进行探索,可由于关卡设计趋于简化,又没有足够多、足够有趣的剧情元素吊着我们的胃口,暗哨很难想象会有多少玩家能够耐住性子去把地图的每一个角落都搜查一遍。况且,就像前面提到的那样,本作在关卡设计上的线性特征极其明显,一不小心通过一扇门、钻入一个通风管之后就会被“吸入”下一个场景无法回头,完全没有一个“确认”的过程。而这显然给那些想要完美搜索的玩家带来了不少麻烦。
主线故事是一次神秘的考古发掘,就像现实世界中纳粹做过的那样
游戏的彩蛋倒是不少,目前已经有玩家发现了来自《上古卷轴》《辐射》《雷神之锤》等作品的一系列彩蛋。我们还能在游戏中发现一个床铺,在上面睡觉可以让主角B.J.“梦回”初代《德军总部》,同时体验次世代的手和80年代的狗。不过彩蛋终究不能当饭吃,点缀在游戏中的其他还算精彩的小细节在数量上也比较少,还是让人感觉不够过瘾。
双管霰弹枪,入手
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这种相对狭窄的胸襟让《德军总部:旧血脉》在感觉上有向《纳粹僵尸部队》靠拢的趋势,事实上,游戏的后半部分里还真就把僵尸搬了出来。僵尸的主要来源是倒霉的第三帝国士兵(神罗皇帝的遗产果然不好对付),虽然部分死纳粹还会像你开枪,但射术肯定是没有活纳粹打的那么准。有趣的是,有些士兵还会“火线尸变”,这就意味着你通常要把他们杀上两次才算完事。
彩蛋,又见彩蛋
从现在的格局来看,游戏中有关僵尸部分的内容唯一的问题就是它们出现的太晚,总量上也比较少。如果《德军总部:旧血脉》一开始就把僵尸这张牌摆在桌上,那么可能会给整个游戏的风貌带来一点儿比较极端的转变,虽然那会让本作变成完全不同的东西,游戏性却未必会因此受损。游戏还附带了一个挑战模式,让你能够在一些正篇的场景里进行以挑战高分为目的的战斗。挑战模式配上高分排行榜确实能让一些玩家在这里找到乐趣,不过这恐怕还是无法替代没有多人模式所带来的空洞。
凄惶的月和燃烧着的小城
总而言之,相较于其相对低廉的价格和较短的开发周期,《德军总部:旧血脉》还能算是一部合格的射击游戏,但相比之下,在一年之前同样出自于Machine Games的《德军总部:新秩序》则更大、更精致、也更有趣。《德军总部:旧血脉》也正是因为有了这一棵大树珠玉在前、又顶着个《德军总部》的金字招牌才能获得今天这样多的关注。不过话说回来,成色较差的钻石也还是钻石无疑,喜欢这一系列的射击游戏粉丝还是应该尝试一下。


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