使命召唤OL冲锋团队模式加入正式比赛 浅谈冲锋团队模式 _ 游民星空 GamerSky.com
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使命召唤OL冲锋团队模式加入正式比赛,这并不是明智之选,那么冲锋团队模式在CODOL中是一个什么定位呢?让我们一起来探讨一下吧。
但是实际上,冲锋团队这个模式在COD里由于本身操作问题改变了这个模式本身的玩法,因为有奔跑加上地图不大本身的节奏比传统FPS更加快。加之新手容易被虐喜欢躺家里猥琐,所以导致两极分化严重。

说到比赛上,地图的原因导致这个模式很考验平衡性。另外加上某些地图如储油站,这种谁先上高地谁就能压制对面的情况。而且由于复活点固定,双方只要卡点对枪基本就是无聊的存在。另外冲锋团队由于本身复活点固定如果地图不是对称性就很容易引起不必要的平衡性问题。相反战术团队的不固定复活点就相对好点。
说这么多,问题在哪里?冲锋团队本身这个模式不适合在COD里打正式比赛,娱乐还好毕竟靠近传统FPS。加入正式比赛太欠考虑。地图做的太简单,单方面压制。死板的卡点,没有战术团队的灵活性。总体来说是个枯燥的模式,无论竞技性和观赏性在正式比赛上都很有欠缺。
所以要想改变这种情况
1.简单粗暴取消冲锋团队进入正式比赛
2.或者重置地图,做的相对复杂,老家前必须有遮挡物避免绝对性压制
3.规则重置,增加更多的灵活性随机性,比如固定卡点多少时间以上玩家血量减少,或者行动迟缓,或者技能效果削弱等等
其实最好的我感觉还是增加更多的竞技类模式,没必要局限在一个冲锋团队模式里。毕竟这只是一个本土化的模式而已。
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