爱不释手 赛睿APEX M800 RGB轴机械键盘评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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早先我们报道了赛睿QS1 RGB轴体机械键盘的消息,而近日我们正式收到了这款键盘中的精品——APEX M800。与Cherry MX RGB轴不同,QS1 RGB轴是赛睿耗时三年研发而成,相比Cherry MX RGB轴的4mm总程还要短1mm。而在触发行程方面,也比Cherry MX RGB轴的红轴以及黑轴的2mm短0.5毫米,同时触发压力45g也与Cherry MX RGB轴最轻的红轴以及茶轴相当。因此,QS1 RGB可以说是转为游戏而生的“最轻”机械轴了。
同样的1680万色,赛睿的QS1 RGB轴采使用了口字形的轴承结构(MX轴的轴承为十字型,受力点为中间),使得键帽的受力更加均匀的分散在键帽下方的四周,让整体手感变的更加的舒适。推柱下方则是弹簧则是5圈,弹簧中间为LED灯,弹簧旁边则是金属片。
介绍完赛睿的轴体,还是言归正传吧。相信大家已经急不可耐了,究竟这款神器如何?让我们来一起欣赏今天的主角——赛睿APEX M800 RGB轴机械键盘。

首先还是包装,包装类型方面,APEX M800和APEX游戏键盘差不多,同样也是非常大气的包装设计,左上角为键盘型号,正面偏右则是键盘的略缩图,左边则是轴承介绍以及一个小窗口,窗口中可以看到赛睿M800键盘的几个按键。

轴承介绍及小窗口,赛睿的QS1 RGB轴在这里做了分离图样,内部细节和架构一览无余。
旁边的小侧窗内则是宏定义按键区的3,4,5号按键,用户在购买之前可以通过该区域对键盘的压力克数,和键程做简单的测试,以此来对键盘做出最初的判断。

在键盘的背面则是有QS1 RGB轴的特点介绍,其中包括3mm的键程长度,1.5mm的触发行程以及居中的LED灯,并且在下边列举了部分和普通机械轴承对比的优势。

最后,开箱,APEX的键盘附件始终走的是简单易懂的路线,驱动使用的是赛睿的统一驱动Engine3,附件除了说明书之外还有一套高脚垫(APEX的键盘都不支持脚垫调节,需要通过更换来调高键盘倾斜角度)和一套键帽(2个ALT键和一个命令键)。
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- 第1页:开箱
- 第2页:键盘主体
- 第3页:其它细节
- 第4页:背面,其它
- 第5页:轴承介绍
- 第6页:驱动介绍——快捷键篇
- 第7页:驱动介绍——照明篇(一)
- 第8页:驱动介绍——照明篇(二)
- 第9页:灯光效果展示
- 第10页:测试,总结
键盘主体:

附件不谈只谈键盘,赛睿的APEX M800 RGB轴键盘相较普通键盘看起来略长,因为增加了6个宏自定义按键的关系。同时和普通的键盘比要扁一些,RGB轴的机械键盘在不通电的时候整体外观看起来非常的低调,并不引人注意……

左边有6个自定义宏按键,可以根据自己的喜好进行命令或是功能的设定,初期如果不注意的话,很容易发生误触的现象,所以在拿到键盘后还是请准备约3-5天时间去适应。

主键盘区,标准的键盘布局,唯一的uqbie是空格键为了方便玩家使用做的较大。另外键盘支持媒体控制,其中赛睿键(Fn)+F5是灯光是灯光减小的功能,赛睿键+F6则是键盘灯光加亮,赛睿键+F7是播放上一首,赛睿键+F8是暂停/播放,赛睿键+F9是播放下一首,赛睿键和F10、F11、F12的组合键则分别代表着声音的静音/恢复、音量的减小以及音量的增大。

小键盘区,非常常规的布局。
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其它细节:

APEX系列键盘最大的特色就是空格键了,然而这次也不例外,特大的空格键被完好的继承了下来不过仔细看,APEX M800键盘的空格键并不是平滑的,而是在两边有点小小的凸起,以求达到给用户最好的舒适度。

既然是QS1 RGB轴,那么大小写,数字键区以及SCRL LOCK键自然就不会通过指示灯来显示了,所以右上角就留出了足够的空隙来防止赛睿的LOGO及英文标识,值得一提的是,这个地方的灯光也是可以自己预设的哦。

键盘为了方便FPS类玩家,在W按键的上边有两个小凸起,一边玩家可以通过触摸准确的找到W键的位置。

键盘的盘体采用了磨砂材质的手感,双手在触在按键中间的盘体时非常的舒适,而在上表面和框架之间则用了一层钢琴烤漆的围圈,作为点缀。
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背面,其它:

APEX的特色,侧面的灯光一直延伸到前边,让整个键盘看起来非常的“炫酷”。

背面可以看到键盘使用的不是平底设计,而是让左右两边进行了略微的凸起,另外键盘没有支脚,若要提高键盘的倾斜度则需要更换高橡胶脚垫。

键盘中间则是键盘的铭牌,需要注意的是5VDC——1000mA的供电,另外在铭牌周围也是增加了一层钢琴烤漆效果——然而并没有什么作用。

两个橡胶脚垫的高度对比,脚垫中间有十字缝隙,方便用户轻松安装或是拆卸。

键盘附带两个USB扩展插槽,用户使用U盘等设备时可以通过这两个接口直接接入。

因为增加了USB扩展插槽模式,所以键盘配备了2个USB接口,一个接口用来辅助供电。
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轴承介绍:

赛睿的APEX M800采用了ABS材质,这类材质的好处就是透光性非常的强且硬度比较高,当然,很明显的赛睿在键帽上边增加了一个涂层,极大程度上防止了ABS材质的键帽出现“打油”现象。

长键帽使用的是平衡杆,并且润滑油量还是满足的。QS1 RGB轴的设计使得键帽变得更加的扁平,虽然支柱设计到轴上了(键帽一体式支柱位置变成了一个简单小卡扣),但丝毫不减长按键的平衡性。

空格,因为空格增大的关系,所以在原有的一个长平衡杆之外多加了2个平衡杆,其中一个用于按键下端的平衡支撑,另一个则是为了与轴的两边,用于按键中间部分的上下两端平衡支撑。

最后还是来介绍下QS1 RGB光轴,如同前边所说的,该轴承不同于Cherry的MX RGB轴,属于赛睿耗时三年自主研发而来,相较于普通的MX轴好处是他的发光点是在轴承的中间,使得光照效果非常均衡,并且LED灯可以直接照射到键帽上,配以ABS材质,使得键盘的整体灯光效果变得非常的完美。
再来说一下QS1 RGB轴的设计特点,就是他是采用口字型的支柱,这样在键帽的四周受理会比十字型支柱的MX轴更加均匀一些,且耐磨性要高于十字形支柱。
在轴承的键程和触发点方面,赛睿都要小于MX系列所有的轴承,并且QS1的轴承是无段落感的,因此使用起来手感更加偏向于红轴(因为APEX M800键盘的轴承压力数非常小),甚至比红轴还要轻。
相信之前看过小编评测机械键盘的时候都有所了解,在lolita LED 87红轴键盘时小编就感觉,红轴其实是比黑轴更加适合游戏的(当然很多数网友还是认为黑轴更合适,每一个人有每一个人的看法,因此我们不做纠结)。因为红轴的压力细数要小且触发键程要短,包括很多游戏(如《英雄联盟》的大招释放),往往零点几秒的按键差异有可能就会左右一场战局,因此在克力数相同的情况下,触发键程短0.5mm的赛睿QS1 RGB轴小编绝的比红轴更加适合游戏。
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驱动介绍——快捷键篇:
赛睿APEX M800 RGB轴机械键盘使用的是赛睿的统一驱动SteelSeries Engine驱动,现在已经更新到了第三代,从官网下载即可,并且支持简体中文。
不过该驱动目前有一个BUG,早期的Windows 7版本安装后部分的设置界面看不到字体选项,如果用户出现这个问题,则需要进行Windows Update更新下系统了,更新完成后驱动会正常显示按键效果,并且可以正常使用(具体是哪一个补丁未知,但其它设备没有出现过类似现象,只针对APEX M800键盘的设置出现过)。

赛睿针对APEX M800键盘设定的驱动算是非常全面了,首先是驱动主界面,上边是按键设置或是照明(灯光)设置。左侧是红命令键区或者记录按键区。中间是赛睿的APEX M800键盘,单机键盘上的任何一个按键都可以针对该按键惊醒设置。

随便单击一个按钮,即可针对该按钮进行单独的设置,该按键可编辑成任何类型,从更改其它按钮(如把G改成E按键,此时按键盘上的G键会输出E),到输入一行文本(如设置按键G改成输入“游民星空欢迎你”,按下G键即可瞬间打出这行字),再到执行一个命令(如Alt+F4),再到运行一个程序(如按G键打开魔兽世界)等等等等,用户可以随心所欲的修改自己的一些按键功能。

同时,键盘针对该按键的作用也有也有执行方式的设定,可以设置按下后近执行一次,也可以设置成按下时重复甚至自动重复和连续执行。
该功能作用如:你可以设置一个重复按键,然后作用是连击鼠标左键,一次来进行定时抢购或者YY活动抢麦。

最后,指示按键编辑器,可以开启录制功能录制一遍然后再进行设置。如上图,小编是模仿的《英雄联盟》里边的瑞兹连招,小编设计的顺序为QWEQR然后等待1.5秒后再使用QWE(只是举例,顺序不对还请朋友们见谅)。需要注意的是录制过程中还有一个时间间隔就是按下后到按起的时间(就是键盘按下的时长),在录制好后,小编有将市场设置为:Q按下1毫秒后抬起,10毫秒后按下W,之后1毫秒后抬起,10毫秒后按下E之后1毫秒后抬起。如此下去依次按完QWEQR后的时长为44毫秒(1000豪秒为1秒)。可以说通过宏自定义按键在十分之一秒操作完成其实并不是难事。
当然以上只是个举例说明,具体操作延迟也需要看网速,所以我们不去讨论实际应用,大家可以在入手APEX M800键盘后根据实际环境来设计不同的需求。
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驱动介绍——照明篇(一):

键盘的照明(灯光效果)我们会分两部分介绍,分别是灯光设置和模板设置。点击驱动上方中间的照明即可跳转到灯光设置界面,需要注意的是灯光可以针对键盘的每一个按键以及键盘右上角的赛睿LOGO灯进行设置。
照明设置的左边分为常亮和空闲两种状态。下边则是颜色和模式选择。

6种模式(最后一种是关灯),第一种是常亮这个不必多说。第二种是ColorShift,就是多种颜色可以进行来回变换。第三种是呼吸,可以以亮/灭/亮/灭的渐变过程来呈现按键的色彩,当然,呼吸的颜色也可以设置为多种,和ColorShift的区别是呼吸的颜色变换是由LED灯亮到LED灯灭之后再到LED灯亮才进行色彩改变的,而不是直接颜色过渡。第四种是响应键,响应键是指按下后改变什么色彩,当然也可以设定响应时间。第五种冷却定时器我们下张图单独讲。第六种则是关闭灯光效果。

特别说明的是冷却定时器,该功能是指按下后触发(改变一个颜色)然后隔一段时间后再换回原来的颜色。这个功能可以根据不同情况进行时间提醒。

最后则是空闲状态的设置,键盘有两种状态,工作状态和空闲状态,从工作状态切换到空闲状态的时间可以根据需要来进行设置,之后可以根据需要设置空闲状态后的键盘灯光,如常亮,ColorShift,呼吸或者禁止照明。
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驱动介绍——照明篇(二):
照明篇二则是关于模板的设置,赛睿很贴心的给我们预配了很多套模板,如果用户不想自己一个一个设置,那么模板将是一个非常明智的选择。

模板模式为FPS,使用该模式后键盘的几个有关FPS的按钮会亮起,也是方便玩家在黑暗的环境中快速查找到需要的按键。

模板模式为MMO,多人在线游戏,就是指一般网游了,该按键也是针对一般网游进行的专门亮灯设置。

模板模式为MOBA,《英雄联盟》或是《Dota》类游戏,该游戏以Q、W、E、R为主,所以主要的几个按键灯也是呈现红色的亮起状态。

模板提供的选择多达18种,用户可以根据自己的喜好来选择相应的亮起类型。
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灯光效果展示:
默认效果
>Danish Flag效果
>MMO效果
MOBA效果
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打字测试:

打字测试方面,本身就是使用APEX M800键盘,所以对于打字方面的感觉,可以完全体现在这4000多字的文章中。
游戏测试:

首先是一款乐趣非常强的游戏《战斗砖块剧场》,该游戏推荐使用手柄,但是如果没有手柄的话,则只能通过键盘来操控,游戏对于跳跃的灵活性以及时间的把控算是要求比较高的,初期还算比较容易,后期就越来越考验技术以及操控性了。

想必玩过《饥荒》的玩家都知道,饥荒对于近战的要求还是蛮高的,走砍完全依托于键盘来完成,所以饥荒也算是一款对于键盘需求比较高的游戏。

对于操控要求来说,最高的莫过于《黑暗之魂2:原罪学者》这款游戏了,特别是带了霸者徽记之后,这款游戏完全可以通过键盘来操作,而抛弃鼠标的《黑暗之魂2:原罪学者》对于玩家的反应能力完全是高的不能再高……
总结:
还是先说说优点吧:
首先灯光方面绝对是提高自身“逼格”的神器,在对于晚上没灯的环境或者说在朋友面前使用绝对能让自己上升很大的一个档次。
其次是QS1轴的特点,就是键程短,并且在使用的过程中属于柔软偏清脆的感觉,他没有黑轴那样的咔嗒咔嗒声,但是只要稍微用力按的话,按键依然会直接到底,因此会和键盘产生啪嗒啪嗒的声音,之前也有提到过,小编喜欢键程短,克力数小的按键,因为这类按键更加的适合游戏,确实如此,键盘在适应后会发现玩起游戏来非常顺手。以上3个游戏玩起来给人的感觉是比较流畅的,在操作已经反应能力上得到了一个比较大的提高。
之后是USB接口,USB接口方面的评测小编没有完整放上,但读取速度和主板的普通USB2.0前置接口并没有速度上的出入,之后供电方面没有测试,后期会酌情补上这方面的内容。
再来说下缺点:
上手,上手是最致命的缺点,这款键盘的上手难度确实不小,需要至少2个星期的适应。相信小编不是手残,但确实这款键盘与以往小编所使用过的键盘相差确实很大,并且左边的0-6号宏自定义按键也会不时的产生误触,但真正用习惯后会发现,这款键盘真的非常好用。
驱动,驱动问题确实应该不是小编自身的问题,毕竟驱动用来驱动其它的赛睿设备都没事,但牵扯到赛睿APEX M800键盘就出现部分选项不显示字体的现象。后来经过更新Windows补丁才解决,但究竟是哪个补丁目前还没有弄明白。如果大家出现赛睿驱动问题也可以通过该方式解决。
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