《罪恶装备Xrd -SIGN-(Guilty Gear Xrd -SIGN-)》游民星空评测8.0分 并不只是一部格斗游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在游戏产业的蒙昧之初,FTG曾经是对抗性游戏最主要、也可能是唯一的代表。它将抽象的、只能输入三个字母的高分排行榜内的争斗直接交到了玩家们的掌握之中。当那声“Fight!”响起后,在接下来的一分钟上下的时间里,你身边(或对面)的那个人就成为了你唯一的对手,当你获得了胜利,你战胜的也不再是一个由简陋的芯片驱动的影子,而是一个和你一样会呼吸、会走动的人类。
在那个年代,你根本不需要屏幕上跳动的字眼来告诉你谁是胜利者,因为无论是失败还是胜利,那种感觉都纯粹得不言自明。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
一部优秀FTG新作,在当代尤显难得。
| 8.0 | 罪恶装备Xrd -SIGN- |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 和所有FTG一样,依靠苦练得来的技术来战胜对手能够获得极大的满足感与成就感,无论《罪恶装备Xrd -SIGN-》有哪些优点或缺点,这份令FTG曾经辉煌无比的神韵都在作品中得到了充分的体现。 | |
| 持之以恒 |
| 绝佳的画面 | 极富深度 |
|---|---|
| 有趣的故事模式 | 多姿多彩的角色设计 |
| 网络社区不甚发达 | 角色数量略少 |
当街机逐渐退出了主流的舞台,它也带走了FTG的辉煌。曾经那种几乎能够感受到对手呼吸声的对决一去不复返,即便延迟再低,与远在天边的对手切磋也远没有当面对抗来得那么血脉贲张。FTG那从来就没有低过的进阶门槛也成为了它的原罪,其粉丝基础也被新崛起的游戏类型不断侵蚀。曾经一年数部一线作品互相竞争的情景再也见不到了,FTG作为游戏界曾经最为壮硕的一个门类终于逐渐退化成了地平线上的一座孤岛。
可孤岛好歹也是块落脚的地方,至今仍在FTG中不能自拔的玩家们也总算不至于完全无家可归。《罪恶装备Xrd -SIGN-(Guilty Gear Xrd -SIGN-)》也因此成为了岛上的贵客。
《罪恶装备Xrd -SIGN-》宣传片:
绝佳的画面
《罪恶装备Xrd –SIGN》有着非常优秀的画面,优秀到了让人难以相信的地步。无论是在1998还是在2015,这对于格斗游戏来说都是一件相当难得的事情。它拥有者暗哨见过的最漂亮、最精致的动画渲染,许多实时演算的动画看上去已经与剧场版的动画相差无几。只有两个角色干架的基本特性是让这种超出常理的精致得以实现的设计基础,不过即便如此,Arc System Works还是在一些地方将显示效果推过了极限,以至于部分特写镜头中单单这一个角色身上的多边形就能让PS4出现明显的掉帧现象。
动画渲染的3D角色在2D舞台上的对决
而在这张精美画布包裹下的,是《罪恶装备》系列那十余年来积淀下的内功与优良的传统。这是一部会让人想起FTG黄金时代的作品,系列自1998年诞生之初就有着一点儿邪典式的锋芒毕露。而这份独特在经过了多年的醇化以后,俨然又演变出了一种奇妙的风韵。具体的表现就是它的角色设定,它以东方动漫文化为根,以《侍魂》与榜样,在成长中似乎又混上了一点《恶魔战士》的血统,最终就变成了今天这副样子:比如肌肉如山般隆起的拳师、比如白衣胜雪的剑士、比如仿佛来自《钢之炼金术士》的铁人、比如骑着海豚的少女和脑袋上套着个纸袋的医生。
画面是本作最能先声夺人的优点之一
更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区
特别的角色设定自然对应着五花八门的战斗方式,也使得我们完全无法在游戏中找到任何两个哪怕仅仅是“比较相似”的角色。游戏中的每个角色都是那么的富有个性,只除了两个类似于八神与草薙京、隆与肯、霸王丸与牙神幻十郎那样对应的“主角”以外,每个角色都可以按照《拳皇》的标准被归入特殊角色的范畴。精通了一个角色或许能让你对游戏的基本系统有一个大致的了解,但在转战一个新角色之后你会立刻发现,他们之间无论招数的性能、出招方式、攻击节奏和连击的基本逻辑都完全不同,仿佛都不应该出现在一部作品之中。
角色数量不算很多,将来DLC会逐渐增加
有些角色擅长复杂的特殊技,简单的按键组合就能将敌人死死压制;有些角色则擅长通过大范围的传送与快速的移动扰敌,能让所有不熟悉这一角色的玩家陷入一场死亡迷局;有的角色干脆就是动作古怪得不像话,让人完全无法猜测它的下一步动作会是上段还是下段。本作的角色数量与巅峰时代的一些格斗IP相比不能算多,但它却将许多优秀FTG中那些最富特色的元素都吸收了进来,数量上的精简也因此在质量方面得到了有效的弥补。
过场动画,真的是动画,质量不俗
极富深度
这在很大程度上保障了游戏的深度,因为完全不存在不同角色使用相似战术这回事,每一个角色都能带来截然不同的游戏体验,这也使得每两个角色之间的对决斗能迸发出截然不同的战术选择。此外,《罪恶装备Xrd -SIGN-》也有一些只属于自己的特点,比如丰富的空中追打、独特的连击机制、角色奔跑时会逐渐增加速度以及可以绝地大翻盘的“一击必杀技”等等,没有接触过本系列的玩家可能会感到非常新鲜。
华丽的连击需要练习,胜利的成就感自然也让人沉醉
就像截图中显示的那样,这是一部散发着浓郁动漫风的作品,而多年的积累也为这一IP赢得了一些非常活跃的粉丝。《罪恶装备》此前爆出将制作动画的消息也因此显得再顺理成章不过。事实上,在之前的一些作品中,Arc System Works就在叙事方面做出了足够的积累,这部最新的《罪恶装备Xrd -SIGN-》更是在这个方面做出了更加深入的尝试。
大多数角色都有着鲜明的特色
更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区
本作的故事模式就是这种尝试的终极体现,它既像是一部互动小说,又像是一部AVG,如果动态的内容更多一点,它甚至本身就可以被当做一部动画片来欣赏。它一扫此前FTG游戏在叙事方面比较薄弱的情况,在游戏本体上附着了相当丰富的剧情内容。在这里,我们不仅能够更加全面的了解本作的故事,许多在街机模式中没什么台词的角色也获得了大量的出场机会,它们的形象也自然因此变得更加鲜活。
还有一些特殊的模式
网络社区不甚发达
不过这都是锦上添花的内容,作为一款FTG,有足够多、足够强大的对手和你一起切磋技艺才是作品价值能够得到长久实现的保证。而在街机厅大片倒伏的当下,网络对战就成了解决这一问题的近乎唯一的手段。《罪恶装备Xrd -SIGN-》的网络对战采用了房间式的设计,功能中规中矩,服务器数量倒是很多,在全世界范围内都有服务器,中国大陆也有好几个。
故事模式
这使得朋友之间的约战变得非常方便,但令人担忧的是,在这个FTG的冰河期里,《罪恶装备Xrd -SIGN-》的社区还是显得有些冷清。在大多数时间段里,你都只能在东京服务器找到一个64人的满人房间,或许下面还会有一个半满的房间,除此以外,百来个世界各地的大小房间最多也就是三两个人。周末会好一些,可改善的状况还是有限,因此,有志于投身《罪恶装备Xrd -SIGN-》的朋友们最要要做好从身边开始培养同好的心理准备。
对战服务器很多
和所有FTG一样,依靠苦练得来的技术来战胜对手能够获得极大的满足感与成就感,无论《罪恶装备Xrd -SIGN-》有哪些优点或缺点,这份令FTG曾经辉煌无比的神韵都在作品中得到了充分的体现。而且从基本素质来看,不管身边有没有竞争对手,《罪恶装备Xrd -SIGN-》的实力都足以在FTG的世界里裂土封王,正因为如此,至今仍对格斗游戏热情不减的玩家自然不该错过这部作品。

更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区




更多相关资讯请关注:罪恶装备Xrd -SIGN-专区