Konami经典游戏历史回顾 拿什么拯救我的情怀 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
作为全球知名的游戏软件品牌,Konami曾经在70年代的游戏圈叱咤风云,甚至凭借着一系列令人难忘的经典之作横扫任天堂红白机时代,历经主机市场的数次更迭,Konami都能够凭借其实力稳操胜券,直到PlayStation 3和Xbox 360异军突起,Konami在一个令人憧憬的游戏时代出人意料的开始走了下坡路。
也许是未能尽快适应转变剧烈的市场环境,但不管怎样目前来说,Konami仍旧按照我们预想的那样前进,并且游戏开发业务也发生了重大转变。在这其中,小岛秀夫绝对功不可没,可令人唏嘘的是,他现在即将与这家工作了30多年的公司分道扬镳。

关于小岛离职的原因目前有很多说法,然而这件事情发生在Konami的整顿与重组期间是毋庸置疑的,我们并不知道这其中具体发生了什么,但是对于大多数玩家来说,这将意味着《合金装备》品牌的落幕,尽管Konami表示他们仍会致力于开发新的合金装备游戏。与此同时,正如我们上周所知晓的那样,还有一个游戏被这件事情所牵连——许多玩家举首戴目的《寂静岭》:小岛携手电影导演吉尔莫·德尔·托罗和演员诺曼·瑞杜斯重启《寂静岭》系列的项目被正式宣告结束,小岛和Konami也即将曲终人散。
虽然许多人都密切的关注着这件事并希望有所转机,但事情究竟如何发展目前还是个未知数。不妨趁此机会,回顾一下Konami曾经创造的那些经典游戏,尽管有些游戏太过久远而不可能推出新的作品,但是这并不排除有些还是有生还希望,或许会再次推出新作也未可知。
合金装备:1987-2015
合金装备系列的到来标志着动作游戏的一个新纪元,它将“潜行”的概念传达的淋漓尽致,没有正面攻击仍旧可以让人在游戏中保有极大的刺激感。小岛秀夫的本次试水毫无疑问的获得了成功,在随后的几十年内,合金装备系列游戏如山洪爆发一样汹涌袭来,俘获了一大批玩家愈发刁钻的口味。

小岛独特的历史洞察力和对电影的热爱融汇的贯彻在了合金装备游戏中,使得这个系列名声大噪,同时随着1998年《合金装备》在PlayStation平台上发售,也确立了小岛本人在游戏界的地位。由于合金装备系列的成功和小岛在游戏界无以伦比的影响力,“合金装备”成为了Konami的主推品牌。
最新推出的合金装备游戏是《合金装备5:原爆点》,它是正统续作《合金装备5:幻痛》的序章,尽管游戏内容并不那么丰富,但是它刺激的游戏体验将这个系列带向了一个新方向。《合金装备5:原爆点》采用了开放世界的设定,同时也向我们展示了小岛工作室全新的FOX引擎所带来的强劲效能。

起初,一些玩家认为游戏的内容太过精简以至于根本配不上9.9美元的定价,但是当他们真正进入游戏后才发现,玩家能在游戏中发掘的东西实在太多了,这并不仅仅是一款以一个又一个“任务”堆砌而成的游戏;当你在执行营救和刺杀任务的时候,游戏给你提供的充足空间远超你的想象,不止可以抓住任何机会发挥创造力还能随时变换战术。他所带来的沉浸式体验超乎寻常,并且令人惊叹的是,这仅仅是《合金装备5》的冰山一角。
“原爆点”中发生的故事将会在今年9月发布的《合金装备5:幻痛》中迎来结局,与此相比更重要的是,即将发布的“幻痛”将会填补整个合金装备系列中的故事断层,包括初代合金装备游戏到“原爆点”之间的整个情节。如此一来,Naked Snake、Big Boss和Solid Snake各人物之间的时间点将会昭然若揭。

从各方面来看,这很可能是最后一部由小岛秀夫制作的合金装备游戏,尽管,Konami表示会寻找一位更有才能的制作人来领导合金装备的续作。然而,Konami的立场并不允许它宣告游戏的终结,作为一个上市公司,如果《合金装备》系列终结,这种做法无异于遣散投资者和游戏的粉丝们。所以从理论上来说,“开发续作”的说法是安抚大众的最佳方式。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
寂静岭:1998-2014
初代《寂静岭》产生于一个“后生化危机”的时代中,市面上充斥着各种生化危机的仿制品,但是Konami的游戏开发团队并没有模仿生化危机系列中的幽灵公馆和僵尸宅院的设定,相反,它描绘了一个惊悚却又带着点温情色彩的故事:一个父亲在一个时间被凝固的小镇中寻找女儿的故事。

尽管初代PlayStation有限的内存令游戏有些无法大展拳脚,但是《寂静岭》浓重的恐怖氛围还是令人心有余悸,弥漫的烟雾充斥着游戏的左右,这是营造恐怖氛围不可或缺的一种手法,并且也成为了该系列的标志性元素。
虽然《寂静岭》在初次的惊艳亮相后,不断有续作问世,但是这并不代表此后的游戏都能像初作一样备受追捧。最近的一部寂静岭游戏是于2012年在PSV上推出的《寂静岭:记忆之书》,它和《寂静岭4》之后的其他续作一样,是由其他工作室(WayForward Technologies)开发的。曾经开发过《魂斗罗4》、《唐老鸭大冒险》等游戏的工作室WayForward Technologies制作出来的《寂静岭:记忆之书》选择了一种不同于以往的游戏类型,它将RPG元素融入了这部生存恐怖的游戏作品之中。但是却并没有赢得游戏玩家的认可,在游戏网站GameSpot上拿到了6分,而在Metacritic上却只拿到了58分。

随着《寂静岭:记忆之书》的发售,这似乎同样预示着《寂静岭》系列走到了尽头。然而转机却也在那时出现:合金装备的制作人小岛秀夫将接手寂静岭,对于那些等待多时的玩家来说,这则消息无疑是一支强效的兴奋剂。正像小岛说到的那样,他希望给这部经典游戏带来一些新鲜的东西,而新《寂静岭》游戏将会以小岛的方式重启。
在索尼科隆2014电玩展上,一个不知名的工作室——7780s发布了一个新的免费恐怖游戏《P.T.》,当天即开放下载。凭借着带有特色的诡异剧情和恐怖设定,《P.T.》一炮而红。游戏设定在一个幽暗且无限循环的房间内,每一次循环都会触发相应的剧情,就像一出走不出的噩梦一样,让人从心底生出阵阵寒意。然而令人惊喜的是,在《P.T.》最后制作人的名单中出现了小岛秀夫重启寂静岭的字样,并且他将与电影导演吉尔莫·德尔·托罗(环太平洋导演)和演员诺曼·瑞杜斯(代表作《行尸走肉》)合作完成这个项目。

可惜的是,小岛和Konami的决裂直接导致了《寂静岭》的流产,尽管Konami表示他们不会放弃《寂静岭》,但是曾经对《寂静岭》高度重视的小岛秀夫将不会再参与其中,并且《P.T.》也从PSN商店中撤除,它将和《合金装备》一样,前途渺茫。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
实况足球: 1995-2014
许多人都以为《合金装备》系列是Konami最赚钱的品牌,然而事实并非如此。在过去的两年内,对Konami来说,《实况足球》才是最成功的系列,其销量远远超过《合金装备》。

在此之前,Konami曾经推出过另外一款足球游戏——《国际明星足球》,这款游戏在1995年发行于任天堂的NES上,1997年登陆PS主机,此后便消声觅迹。反观目前,《实况足球》仍然拥有不错的市场,这确实较为难能可贵。不过不能否认的是,由于《FIFA》的挤压,《实况足球》的销量也在连年下滑。必须一提的是,去年《实况足球15》一直拖到了11月才发售,而《FIFA》游戏历年都在9月或10月的第一个星期发售,时间上占领了先机。

通常情况下,Konami基本都会在每年的春季宣布新的《实况足球》游戏,然而今年却只是宣布《实况足球》游戏将会降价。如果在今年6月的E3游戏展或者8月的科隆游戏展上,Konami还不发布新的《实况足球》游戏的话,那么实况足球的粉丝们不得不转向《FIFA》了。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
恶魔城: 1986-2014
曾经有一段时间,《恶魔城》是Konami销量最好的标志性游戏品牌。1986年,《恶魔城》首发于任天堂的专用磁盘驱动器FDS(Famicom Disk System),时至今日,Konami已经在不同的平台上发行了超过30款《恶魔城》游戏。初代《恶魔城》是横向卷轴动作游戏,除了《恶魔城2:德古拉传说》之外,许多早期游戏都有严格的经验分级设定。

随着五十岚孝司《恶魔城:月下夜想曲》的到来,《恶魔城》系列迎来了它的巅峰时期,它用一个自由性更高的城堡替换掉了以往单调的舞台,玩家可以探索他们触手可及的所有事物,只要可以突破重重障碍并生存下去。这种游戏设定延续到了在接下来的6部作品中。
在此期间,Konami发售了一些3D《恶魔城》游戏:两个发行于Nintendo 64,两个发行于PlayStation 2和Xbox。这些游戏并没有像五十岚孝司制作的《恶魔城》那样获得预想中的成功,直到西班牙工作室Mercury Steam和Konami制作人大卫·考克斯合作,这种情况才开始改变,他们一起创作了《恶魔城:暗影之王》系列。

初代的《恶魔城:暗影之王》是该系列中销量最高的一部游戏,就在制作商对此沾沾自喜的时候,《恶魔城:暗影之王》的未来却显得有些前途未卜。
在制作完《恶魔城:暗影之王2》之后,考克斯由于某些原因与Konami分道扬镳,尽管Mercury Steam仍在原地待命,但是Konami却无法在公司内挑出合适的制作人来继承《恶魔城》的开发工作,对于《暗影之王》的续作该如何进行也毫无头绪。

初代《暗影之王》和《暗影之王2》之间相隔了四年之久,对于一款去年刚刚发行的游戏,现在谈论续作还有些为时过早,但是考克斯和Mercury Steam均表示“暗影之王”的故事已经完结,下一部《恶魔城》游戏将有一个全新的故事情节。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
Bemani: 1997-2014
许多爱游戏的人同样喜欢听音乐,Konami机智的抓住了这一点,于是在1997年发布了《狂热节拍》。它的游戏概念类似于《吉他英雄》,玩家在游戏机上随著音乐的节拍,在指定的拍点做出指定的动作。Konami将Bemani音乐游戏成功的打入了动视主导的北美市场内,并在全世界大获成功。尽管街机市场严重萎缩,Konami和它的Bemani品牌却在蓬勃发展,这得益于游戏本来具有的“活力”属性:在考验节奏感和耐力的同时展现自我。

谈及《狂热节拍》,许多玩家都不会陌生,但是《热舞革命》才是在国际范围内拉开Bemani热潮的最大功臣。与《狂热节拍》模拟DJ复杂的游戏形式不同,相对于敲打5个键和一个碟盘来说,DDR跳舞机的游戏形式更为简便新颖,四个方向的跳舞毯不仅易于上手,还能借助前后扶杆做出许多花式动作。
一般的玩家都期望能够凭借着DDR跳出那些高难度的流行音乐,玩的好的人则能够不看屏幕,凭借着记忆力自行设计舞蹈动作。DDR跳舞机对于不同的人来说有不同的用途,它可以是一个游戏,也可以是一个锻炼项目,或者是艺术表演的媒介。

DDR跳舞机的成功激发Konami和其他看到商机的游戏商们投身其中,尽管竞争激烈,Bemani仍旧是Konami最赚钱的项目之一,在可以预见到的未来,Konami应该不会放弃这样一块盈利颇丰的馅饼。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
幻想水浒传: 1995-2012
1995年,初代《幻想水浒传》首发于PlayStation上,在游戏中有多达108个角色可以进行招募,这使其富有了不同于普通RPG游戏的一些特点。《幻想水浒传》的创作者村山吉隆领导开发了游戏的前两部,在《幻想水浒传III》的开发周期内离开了Konami。

在那个时候,《幻想水浒传》系列的畅销很大程度上得益于《幻想水浒传II》,基于此Konami希望游戏能够将这个系列继续下去,不幸的是该计划却面临破产。2012年Konami只在日本PSP上发行了《幻想水浒传:百年交错》,欧美地区最后一部幻想水浒传是《幻想水浒传:十二宫》,尽管这两部游戏的口碑并不错,但是销量上却难以启齿。

基于这一点,Konami推出《幻想水浒传》新作的可能性微乎其微,不过或许我们可以看到该作的重置版。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
魂斗罗: 1987-2011
作为Konami的经典游戏系列,《魂斗罗》起源于80年代晚期的街机上,随后登陆任天堂NES大获成功。它为此后的横版卷轴射击游戏树立了标杆,通过富有挑战性的升级系统呈献给玩家一出射击游戏革命,它强调快节奏的平台元素,丰富多样的武器种类让玩家可以制定不同的战略获得高分,双人合作模式赋予了游戏更多可玩性。由于德国的反暴力条规,Konami把PAL恐怖分子都换成了机器人,同时将游戏的名字换成了《Probotector》才得已发行。

这种双重命名的状态直到1996年Konami在PS和Saturn上发售《魂斗罗:战争遗产》才得到解决,《战争遗产》是第一部由第三方工作室开发的魂斗罗游戏,开发商是Appaloosa Interactive,该工作室还制作过《C:魂斗罗冒险》(只在北美PS上发售)。不过由于游戏的设定太过刻板,这几款游戏都没有收到预想中的成果,最终Konami决定将魂斗罗游戏的制作权收回,由内部工作室KCET全权负责,从此魂斗罗渐渐退出Konami的舞台。

在PS2上发售了《魂斗罗:残破的士兵》和《新魂斗罗》这样两款不受赞赏的游戏之后,Konami重新开始寻求外部协助。它将目光瞄准了曾经参与过《寂静岭》制作的WayForward Technologies工作室,随后由该工作室制作的《魂斗罗4》登陆Nintendo DS,《魂斗罗重生》登陆Wii, 《魂斗罗:铁血军团》登陆Xbox 360,然而《魂斗罗:铁血军团》在2011年发售之后,魂斗罗系列基本等同于消失了。

《恶魔城:暗影之王》的制作人大卫·考克斯等表示他希望重新制作魂斗罗系列游戏,但是在他制作完《暗影之王2》后便离开了Konami,魂斗罗相关续作看起来有些触不可及。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
宇宙巡航机: 1985-2008
《宇宙巡航机》是Konami早期的成功作品之一,不过现在却很少有人提及。上个世纪80年代前页日本街机游戏市场迅猛发展促使图形技术不断进步,这为全新的射击游戏出现成为可能,谁能创造出新(射击)游戏谁就能创造历史,而这一机遇就被Konami的《宇宙巡航机》抓住了。

随后,Konami微游戏引入了“米尺升级系统”,最终成为了该系列的标志性元素。你必须高效的杀死敌人,收集能量,并通过升级生存下去。而当玩家在游戏中死亡,会后退到指定区域进行游戏,这一设计好处是可以方便玩家重新整备,坏处是提升了游戏的难度。《宇宙巡航机》为玩家提供了多种方式去制定游戏战略,尽管这只是一出关于速度、火力、防御之间的平衡公式,但仍是吸引着玩家爱不释手。
多年以来,《宇宙巡航机》登陆过几乎所有的游戏平台(除了最初的Xbox和世嘉平台),但是游戏的系列作并不是按顺序进行编号的。它早期的成功导致游戏被拆分出了许多副产品,比如《沙罗曼蛇》,该游戏和《宇宙巡航机》非常类似,但没有宇宙巡航机式的能力升级系统,以至于到了Parodius系列,许多人都嘲笑Konami,称以射击游戏起家的Konami如今只会出一些仿制品。

街机射击游戏的市场已经改变,玩家对那些纯粹的飞船元素不再感兴趣,新游戏的题材也转向了更富趣味性的飞船拟人模式,那些身材纤细的少女化身为各种各样的飞船,无一例外的都穿着清凉的短裙,让人眼前一亮,Konami在Xbox 360上发布的游戏《少女巡航机》便是最好的例子。不管怎么说,这些“宇宙巡航机类”游戏是Konami在适应市场中摸索的产物,尽管它们拥有不同的表现形式和不同的游戏主角。三年后,Konami在PS2主机上发布了《宇宙巡航机V》,这是由Konami的前开发者创立的legendary studio所做,它被认为是该系列中最好的游戏之一。

最后一个“宇宙巡航机”游戏回归了该系列的起点,在Wii上发布的《宇宙巡航机REBIRTH》更多的被人们称为原作的混合加强版,而并不是一个完整的新作,“宇宙巡航机”的品牌逐渐疲软,看似很难再保有其生命力,激发出一个新的作品。随着PS3上的《宇宙巡航机VI》(2005年东京电玩展上宣布)取消,“宇宙巡航机”的命运跟Konami旗下的许多品牌一样也终究难逃一死,只能停留在烟熏缭绕的赌博机前和我们的回忆中。

Konami的未来将何去何从?

随着Konami工作室的重组,Konami目前更倾向于将公司的资金全力以赴的投入到那些“摇钱树”的项目上,比如手机游戏、赌博游戏的开发和健身中心的扩展,似乎传统游戏类似于《宇宙巡航机》和《恶魔城》都将成为成全其商业帝国的基石。
这对于那些和Konami的游戏一起长大的玩家来说,确实是一件残酷的事情,他们或许会将这些回忆当做珍宝细细珍藏,但是却不能够指责Konami。
不论Konami是如何走到了这一步,大批知名制作人员都选择离开是现实问题,虽然Konami可以寻找新的有才能的制作人来重振那些经典之作,但这其中的风险和公司的高管和投资人无法预估的。
可以让人理解的是,许多人都在这一连串打击中体会到了背叛的滋味,但事实是Konami并不亏欠我们什么。我们可以抱怨,或者在社交媒体上对Konami进行指责和抵制,但这并不能改变那些把钱看得比回忆更重要的决策者们。
从Konami的初创到现在,我们的游戏方式一直都在改变,虽然我们对于那些熟悉的游戏有着诸多难以割舍的情结,并想要他们伴随着我们成长,继续推出新作,但是他们毕竟是过去那个时代的产物,不要为那些不确定的未来而哀叹,去玩你想玩的游戏,不管是《寂静岭》还是《合金装备》,然后和朋友们分享,这应该是让你喜爱的游戏永存的最好方式。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区