《光环:斯巴达进攻(Halo:Spartan Strike)》游民星空评测7.0分 专业得很平庸 _ 游民星空 GamerSky.com
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尽管名字比较相近,尽管封面更是惊人的雷同,可《光环:斯巴达突袭(Halo:Spartan Assault)》与《光环:斯巴达进攻(Halo:Spartan Strike)》并不是一回事,至少不是同一款游戏。且由于前作在发售时还承担着推广Win8的任务,故在很长一段时间里,只有那些尝鲜了Win8系统的玩家能够体验到那部将《光环》压缩进了平面世界的二轴射击游戏。以至于在其终于登陆了WIN7以后,关注程度已经大不如前了。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
很精致,但也很寡淡,没啥个性。
| 7.0 | 光环:斯巴达进攻 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 将本作的所有元素排成队放在一起我们能够发现,《光环》的IP价值依然是本作最大的卖点,如果将这层“光环”剥离,本作剩下的部分不过就是一部中规中矩的二轴射击小品,质量上佳但毫无特点。 | |
| 凡偶近器 |
| 射击体验提炼的很好 | 让我们重返许多经典战场 |
|---|---|
| 很专业也很平庸 | 没有多人模式 |
这倒不能完全怪微软的营销政策,因为无论是《光环:斯巴达进攻》还是《光环:斯巴达突袭》,其身上所承担的期许恐怕都不是纯粹的商业利益。即便两部作品能够赚到点小钱,可那仨瓜俩枣恐怕微软还看不在眼里。归根究底,他们存在的意义可能更多的是为至今依然犹抱琵琶半遮面的《光环5》热热场子(也顺便在移动终端上卖卖吆喝),就像是《劳拉》系列之于《古墓丽影》、或者《刺客信条编年史》系列之于育碧年货的关系。
《光环:斯巴达进攻》宣传片:
不过《光环》就是光环,白金招牌的影响力自然非同小可。尤其是对于PC玩家来说,在至今只有最初两部作品得到了移植的情况下,能够接触到这个IP的机会还真就不多。如果你此前就对《光环》系列慕名已久,又接受不了前两部作品那时代感过强的画面的话,这部《光环:斯巴达进攻》还真是个了解这一系列的好机会。
所谓二轴上帝视角,就是这么回事了
如果你此前玩过任何一部正篇的《光环》,那么《光环:斯巴达进攻》的玩法对于你来说根本就是不言自明。这是一部二轴射击游戏,所以开枪和移动就是我们要作的最多的两件事情。我们扮演的角色是一名斯巴达战士(应该是四期),使用的武器和正篇一模一样,这就包括了人类与星盟军火库里的几乎全部内容,从MA5到电浆手枪应有尽有,载具方面自然也是如此。
……还我科塔娜
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本作大多数的故事都发生在一部用来模拟实战的“战斗模拟器”里,剧情从则从乱入《光环2》里的新蒙巴萨开始。不过由于我们本质上控制的是一个在“玩游戏”的斯巴达战士,所以故事本身其实并不重要。这样的设计是一把双刃剑,一方面它让我们有了“借口”能够重返许多《光环》系列以往的经典场景,让设计者能够放开手脚随便搞;可另一方面也让本作的故事意义变得比较单薄,因为无论在这里发生了啥,对整个光环世界的影响都几乎为0。
设定图很有迷惑性,恩……
在具体的游戏性方面,二轴射击游戏与3A级的FPS终究不是一回事,与鸿篇巨制的正传系列相比,无论是《光环:斯巴达进攻》还是《光环:斯巴达突袭》都更像一块脱水了的压缩饼干,虽然系列大多数的经典元素在这里都能找到,但《光环》系列那招牌式的大场面在这里并不容易重现,靠画面与场景设计带来的视觉震撼效果自然也无从谈起。
我们将在“模拟器”中回到许多经典的战场
游戏的射击体验倒是提炼的不错,也针对二轴射击的生态做出了一些明显的改动。比如说,我们现在大多数的武器都不用装弹,固定炮台也不会出现过热的情况。哪怕你只喜欢使用一种武器,只要不是太过特殊的装备,弹药也通常非常充足,因此,玩家们可以像疯子们一样向敌人倾泻枪林弹雨,比正篇还要爽快的多。
主角虽然不是士官长,但非常“斯巴达”
相比本作的主机板,键鼠组合也提供了一种更加直观的射击方式,但这也使得本作的整体难度大大下降了。在不进行难度调整的情况下,大多数稍微有一点经验的玩家差不多都可以在一次不死的情况下通关本作的战役内容,让本作显得有些缺乏挑战。不过话说回来,我们还是可以靠增加“骷髅”、也就是添加关卡的订制难度选项来让游戏变得更有意思。“骷髅”的种类很多,比如减少护盾,减少弹药获取量或者干脆就是直接提高星盟战士的血量与攻击力等等。自认老手的玩家别犹豫,直接一开始就加上吧。
地图
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《光环:斯巴达进攻》的一大缺点是不支持多人游戏,无论是本地还是在线都不支持。从道理上讲这情有可原,可能有数据显示上一部作品只有非常少的玩家使用过多人合作功能。但这可是《光环》,如此功利的设计理念也从一个侧面折射出了这一系列的精英之魂正在逐渐褪色,与《光环》系列长久以来的王者气概有些不符,让人不得不对这一IP将来的发展感到担忧。
载具也都得到了还原
总而言之,将本作的所有元素排成队放在一起,我们能够发现,《光环》的IP价值依然是本作最大的卖点,如果将这层“光环”剥离,本作剩下的部分不过就是一部中规中矩的二轴射击。味道尚可,但也没什么特别之处就是了。苦等《光环5》的粉丝们可以先拿它来稍微解解渴,没有玩过这一系列的玩家可以拿它当个样品尝尝味儿,如果你两者都不是,那么这部作品对于你来说也就没啥价值了。好在它非常便宜,连同前作一起才只要9.99美元,喜欢的同学不妨去Steam收藏一下。



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