《地下城2(Dungeons 2)》游民星空评测6.5分 牛蛙依然后继无人 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们经常会在游戏社区中看到类似“最值得被重制”或者“最期待续作”之类的盘点,而《地下城守护者》无疑是这两个项目的常客。早在反英雄之风刚刚萌芽的近二十年前,牛蛙工作室就制作了这样一款让玩家扮演守卫地下城的魔王、专门坑杀勇者的游戏,清新得至今仍让许多老玩家魂牵梦萦。
无奈正牌的《地下城守护者》二世而亡,随后的《地下城守护者OL》也没能把握住时代的脉搏,EA最近又打着这个IP的旗号在移动终端上搞了一次声名狼藉的内购灾难(本作还利用游戏里的旁白好好揶揄了一阵这事儿),这一IP的前途在被雪藏了多年之后更显暗淡了。

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
如果能把有限的资源都用在地下部分可能会更好。
| 6.5 | 地下城2 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《地下城2》继承了《地下城守护者》的遗志,可也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花错了地方,使得本作并没有在经典的肩膀上提高多少,所做出的新尝试也显得粗糙而寡淡。 | |
| 感旧之哀 |
| 有趣的旁白 | 还原了牛蛙经典的核心玩法 |
|---|---|
| 地图太小 | 地面侵略部分很单薄 |
| 地下城部分过分简单 |
一直就有许多厂商试图还原牛蛙当年制造出来的奇景,不过不知是因为各位尝试着的功夫不够,还是因为这种玩法从一开始就缺少跨越时空的竞争力,至今后来者们的试水还都是雷声大雨点小,没有任何一部能够实现牛蛙当年的辉煌。Realmforge Studios的上一部作品倒是试验了一些特别的搞法,不过却没有获得什么像样的成功。所以,这次它们改变了路数,直接将当年《地下城守护者》连骨头带肉一块给照搬了过来。除此以外,还在地下城上面构建了一个地上世界,使得本作变成了两个部分,地下自然是《地下城守护者》,地面上则变成了《魔兽争霸3》。
《地下城2》宣传片:
游戏对《地下城守护者》的模仿非常到位,不仅两者在设计结构上一一对应,游戏中还有一些细节完全就是在故意勾引玩家们的旧日情怀。比如地图的方块、金币、单位设计、乃至于那只悬浮在空中的、可以用来抓取单位和道具的大手。我们甚至还可以用这个别致的游标来扇怪物的耳光,就像1997年的《地下城守护者》一样。值得一提的是,Realmforge Studios这次还煞费苦心的向我们解释了一番这只手的由来,那就是曾经不可一世的魔王大人在一次失败的征服后,就只剩下了这么一只手……
魔王倒下了
身残志坚一直是翻反派的优良传统,尽管只剩下了一只手,但魔王胸中(嗯……)的复仇怒火却燃烧得越发炽烈了。这也就引出了游戏的终极目的:建造一座地下城,抵御来自地面王国(名为联盟……)的袭击,并最终反攻倒算,消灭地面上的一切爱好自然与和平的生物。具体的手段则与当年的《地下城守护者》完全一致,那就是挖矿、招募并训练邪恶生物、修建陷阱保护地下城等等等等。
只剩下了一只手……
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如果你玩过当年的《地下城守护者》那么上手《地下城2》会非常简单。你要做的就是指挥小鬼挖洞,收集金币,建造房间。除了最基本的小鬼以外,其他的怪物都需要满足一些特定的条件之后才能招募,比如哥布林需要车间、娜迦需要水晶圣殿等等。与初代《地下城守护者》那近乎玄学的怪物出生系统不同,本作的招募系统要简单直白的多,需要什么怪物直接在“王座之间”招募即可。当然,王座之间的神秘大洞也依然存在,你可以在这里将多余的单位直接扔掉。
除了“部落”可用以外,还有“恶魔”
游戏有两个派系,一个是“部落(Horde)”,基本单位自然是地精、兽人、巨魔之类(怪不得人类敌人被叫做“联盟”),另一个则是恶魔,其单位顾名思义,要比蠢萌的绿皮们更邪乎一点。不同的单位也需要不同的资源进行维护,以兽人为例,啤酒就是提振士气的核心资源,如果你的部队感到无聊,他们就会开始在地图中走来走去,欺负比他们弱小的其他生物,比如正在挖矿中的小鬼,进而导致地下城的工作效率下降。
地面侵略是最终目的
运营地下城的具体方式还要更复杂一点,但并没有复杂太多。游戏的核心资源是金币,和初代《地下城守护者》一样,金矿石有两种,一种是一次能够产出大量黄金,但开挖后会立刻消失的普通金矿,另一种则是每次产出较低,但可以无限开采的富矿,类似于《地下城守护者》中的紫金。值得一提的是,后者也不是无限的,也能被挖完,因此大家还是要不断的去开疆拓土,寻找新的资源。
仔细看右边举着牌子的兽人,是因为没有啤酒了在罢工
进阶资源除了上面提到的啤酒以外,另外还有两项比较重要的战略资源,一是工具箱,升级(生产)陷阱、升级盛产设施、研发新的房屋等都靠它了,获取方式是招募地精(哥布林)让其在车间中生产;另一种则是法力(Mana),顾名思义,直接的用途是施法,进阶的用途则是研发新的法术和提高人口上限,获取方式是招募娜迦,让其在水晶圣殿中生产。由于地精和娜迦在战斗中都是不可或缺的角色,如何平衡战斗与生产也因此成为了摆在我们面前的一个重要课题。
战斗可以很激烈,但绝大多数时候,你都能“回收”战败的单位,以期来日再战
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类似的问题还发生在了巨怪身上。这是一种行动迟缓,但非常强力的战斗单位,与在地下城内无所事事的兽人们不同,它们还要负责起在熔炉边提升地下城军备的工作,例如打造更好的盔甲、武器、甚至为其他单位研究新的技能等等。这也就引出了本作的另外一个重要元素,那就是角色培养。本作的小鬼是非战斗单位,因此像初代《地下城守护者》那样“全民皆兵”的态势在这里不会出现。不过其他的单位则都有自己的等级,升级不仅会提升基本属性,角色转职后还会获得新的模型和新的技能。比如兽人就能够升级成兽人酋长,进而获得一条法力槽和召唤战犬的能力;娜迦则可以升级成娜迦女皇,进而获得治疗队友的能力,使得其成为在地面侵略时必不可少的支援角色。
围着金矿建造藏宝室
本作的陷阱则很容易让人想起《兽人必须死》,但实际上完全不是那么回事。陷阱对抗敌人是有效的,这点倒是不假,但联盟方有侏儒贼这种东西存在,到了游戏后期,如果一支联盟部队中有一个这样的角色,那他就会让你的大多数陷阱都失效,我们也因此无法完全仰赖陷阱来抵御敌人的进攻(或许也有办法,但终归没那么直观)。此外,游戏中的陷阱种类也不算多,陷阱的战术也因此没有想象中的那么丰富,这也引出了游戏的一大问题,那就是野心与实力的不成比例。
地面战
还记得我们前面提到过的“地上war3,地下dk”的说法吗?事实上,无论哪个方面,本作做得都不很到位。首先就是技术方面的疲软,游戏的画面看起来要比《魔兽争霸3》强上一点,但在2015年这可算不上是什么恭维。而且,就算画面上还过得起,单位战斗的实际表现力却远远不及暴雪那部一统天下的RTS来得那么细致。
集聚的法力
这也情有可原,毕竟玻璃渣的内功深厚,名不见经传的Realmforge Studios比不上倒也说的过去,不过设计上的志大才疏就没那么容易让人原谅了。比如游戏的单位设计,一共两个派系,每个派系就只有5个兵种,最早的一批RTS都不止这么几个单位吧?这导致了游戏根本就无所谓战术提炼这么一个环节,新派系或许能够再平摊出来一小块耐玩度,深度却无从谈起。现在看来,倒真就不如将两个派系合二为一,或许这样还能在策略深度方面多挖掘出一些猛料来。
敌人中的Boss
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其次,虽然怎么看都应该把《地下城2》归入RTS的范畴,但咱们却不好直接将《地下城2》当作一款RTS玩。因为如果这样做,它的节奏就显得太慢了。导致游戏快不起来的因素主要有以下几个方面。首先就是游戏那矜持得有些过分的人口上限。在未升级之前,我们的魔窟只有15个上限的人口,相当于15个小鬼或者7个半的兽人(普通步兵)。升级到最后单位倒是能提高几倍,但《地下城2》的人口上限与其他作品相比还是太少太少了,升级所要花掉的时间也太长太长。
恶魔就没有“部落”那么可爱了
再者,游戏还有一个非常复杂的升级系统,能够让我们通过研究升级永久性的提高某个兵种的属性,甚至给他们添加强大的额外技能。这些升级非常有用,也为游戏提供了不少角色培养方面的乐趣,不过问题在于,这个系统实在是太过强大,以至于不进行一定程度升级,我们的白板士兵完全无法和敌人中后期的兵种正面对抗,而升级兵种和转职的时间与任何一个时代的RTS相比都显得很慢。
矮人的地下城,进去可以刷点经验
游戏的操作则是一盘怪味豆,它的地面部分比之《魔兽争霸3》做出了一些改进,比如我们一次选取多个部队的时候,不同单位的不同技能都会在右边的操作视窗中展现出来,直接点击或者按热键即可施放,减少了不少在部队之间进行切换的操作(值得日后的所有RTS学习)。但其在编队指令和单位点选方面则没有那么直观,地上地下之间操作方式的切换也很容易给人造成不适感。
恶魔的战斗方式
真正让暗哨感到失望的,是本作地下城部分的内容。话说到了现在这个地步,山寨《地下城守护者》差不多已经不能被算作是抄袭,应该是不少玩家都喜闻乐见的事情。可问题在于,在近20年以后,《地下城2》给我们带来的却是一套比《地下城守护者》更加简单的系统,它们是更少的兵种,更简单的怪物共生关系,更简单的坑道设计理念和更加直来直去的机关设计。可以说,比之当年牛蛙的《地下城守护者》,Realmforge Studios的这部《地下城2》所带来的唯一实质性改进也就是更好的画面和一个鸡肋的地面侵攻系统,恐怕只有最豁达的那些玩家才能对此感到满意吧。
在挖掘中可能会挖到蜘蛛洞或者老鼠洞,相当于打野
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游戏的一些细节倒是很有趣,比如比如你的“手”在怪物附近时,怪物会向着屏幕的方向敬礼。游戏中的旁白也非常非常不错,它会时不时的给我们讲上一两个笑话,还有“念错了词”的情况发生。他也将在战役模式中引导玩家进行游戏,如果我们犯了什么错误或者动作太慢,他还会出来揶揄一阵。建议听力水平足够的玩家一定要“认真听讲”,不仅是因为这旁白确实很搞笑,也因为游戏里的教程与百科并不发达,完全靠直觉和经验去自行摸索很容易踢到铁板。
兽人属于部队中坚,缺点是不事生产
《地下城2》是对牛蛙《地下城守护者》系列的山寨,但在眼下这个地步,有人继承这部经典的衣钵对于粉丝们来说肯定是一件好事,倒没有必要在这个地方过分强调血统论。可它也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花在了并不重要的地方,使得本作并没有在经典的肩膀上再往上爬出多远,所做出的新尝试也显得粗糙而寡淡。



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