《最终幻想10-2HD》游民星空评测8.2分 永恒的安宁 _ 游民星空 GamerSky.com
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“Y.R.P. in position. It’s show time girls.”
《最终幻想10-2》在当年无疑是史克威尔市场谋略下的产物,说白了就是圈钱。构成这部作品的一大半“建筑材料”都直接来自于《最终幻想10》,开发团队想必也因此省去了不少打桩烧砖的粗重活计。所以,单纯从产品价值来看,它或许确实没有完全原创的《最终幻想10》来的那么高绝。不过必须说明的是,在十年以前,游戏界圈钱的操守也绝非今日一些厂商作的那么low,《最终幻想10-2》在体量上也并不比前作逊色多少,与同时期、甚至是现在的大多数RPG相比依然是巨兽一般的存在。

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|---|
一个动情的故事,一个峰回路转的结局。
| 8.2 | 最终幻想10-2 |
|---|---|
| 评测平台:PSV | |
| 没有前作的《最终幻想10-2》会显得很单薄,但没有了《最终幻想10-2》的《最终幻想10》也并不完整。而作为一部优秀的续作,它不仅向我们展示了一个世界的重生,也让我们体验到了希望那朝气蓬勃的力量。 | |
| 峰回路转 |
| 戏剧化的风格转变 | 很好的接续了前作的故事 |
|---|---|
| 宠物捕捉系统 | 非常耐玩 |
| 部分内容的重制效果欠佳 |
最最难能可贵的是,《最终幻想10-2》并没有守着前作的世界坐吃山空,史克威尔在这方面表现出了足够的灵性,也在雕琢本作的神髓方面下足了功夫。因此,我们在游戏中见到了一个真正在发展着的Spira世界,经过了短短两年,它的地貌、建筑、人物虽然还大多来自于前作,可Sin的覆灭却彻底的改变了这个世界的精神面貌,以至于《最终幻想10》中贯穿着整部作品的忧伤与压抑在这里一扫而空。
《最终幻想10/10-2高清合集》宣传片:
那是一种流淌在空气中的积极与乐观,当末世的阴霾散尽,人们的视线终于得以从沉重的死亡处移开。失去了世界末日的狐假虎威,压迫着人民思想的宗教铁钳也几乎在一夜之间分崩离析。对现世生活的关注与追求蔚然成风,加之多年以来教会以神与秩序的名义犯下的错误与罪恶被翻了个底朝天,Spira政治版图在一夜之间崩塌,又开始以惊人的速度快速重组。这既让这个世界显得前所未有的热情活泼,也酝酿起了新的冲突。
史克威尔塑造的最成功的角色之一
在过去的两年里,尤娜一直在故乡与露露和瓦卡过着半隐居的生活,她很有可能会就此终老一生,但那个被命运点化了的星核改变了一切。于是,人见人爱、花见花开的尤娜加入了海鸥团,与琉库与新朋友佩恩一起再次踏上了征途。可作为活着的救世主,尤娜被几乎所有的平民百姓当成了某种象征着生命与希望的精神领袖,即便这个生性恬静的姑娘没有兴趣参与Spira政局的你争我夺,她都势必将成为各大势力不肯忽视的力量。
这就是《最终幻想10-2》,一段发生在我们熟悉世界的陌生故事。
换装系统,战场上可随时换装……别想多了……
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《最终幻想10-2》与前作在精神层面的差异还有许多器物层面的体现,其中最显著的方面就是角色的服装。与前座那近乎保守的压抑相比,本作三位女主角的着装风格显然要开放活泼得多,琉库一开始的那一套盗贼服装想必在当年就深深的刻印在了许多玩家的脑海里,而就连尤娜都开始露大腿显然也很能说明问题。
Rikku最高~
全女性的主角团队与游戏风格上的转变也是本作的换装战斗系统不显突兀的基本条件。所谓换装基本等于更换职业,在战斗内外都可随时进行。不同的服装对应着完全不同的技能与战斗风格,《最终幻想》系列的标配黑魔、白魔、盗贼、战士等等自然都在,另外还有一些职业则更加有趣,比如一切看脸的“赌徒”以及和风浓郁的“武士”。此前弄得大家云山雾绕的“国际版”中推出的新服装这次自然也一并收录了在内。
Rikku这一套很有特点……
召唤兽因为某种说了就会剧透(前作)的原因被取消,不过我们大致可以把尤娜、琉库和佩恩的三件特殊服装当做是召唤兽的替代品,其在战斗中的效果也与前作里的召唤兽比较相似。且由于战斗系统的内核没有根本性的变化,我们也可以把《最终幻想10-2》的换装战斗系统看成是本作3个人代替前作7个人的一种解决方案。因为从战术层面来看,随时换装与随时更换角色并没有太大的区别,在本作里,只要肯下功夫,我们完全可以让三个角色精通全部的职业,根据战场形式的变化随时切换战斗的方式。比如在需要输出的时候切换出三个武士,在需要死守防御的时候切换出3个白魔,凡此种种,大家可以自行揣摩。
兄贵
但在角色培养方面,这样的系统设计却不见得比前作的晶球盘更富深度。至少在角色的个性化培养方面远不如前作来的那么自由。事实上,在我个人眼里,《最终幻想10》的晶球盘一直是整个系列最有趣的一套角色培养系统,大概也只有其后的《最终幻想12》能和其比肩。相比之下,《最终幻想10-2》的怪物捕捉系统则是在角色培养方面一处非常有益的补充。这是个非常有深度的系统,从怪物的捕捉到培养都有许多内容可供研究。捉到的怪物可以作为战斗中的伙伴使用,我们可以通过给其喂食使其学会更多的技能,甚至能给其使用装备。如果你曾经在类似的游戏中体验过宠物收集与培养的乐趣,那么这部分内容大概是什么样子你应该就心里有数了。
尤娜的特殊服装
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我们在一开始就被赋予了飞空艇,在开始的一两个任务结束后就可以比较自由的进行探索了。海鸥团是一个“晶核猎人组织”,行动宗旨就是寻找散落在世界各地的晶核(大致相当于,录像带)。寻找晶核的任务构成了游戏主线的主干部分,不过作为整个《最终幻想》系列迄今为止开放世界元素最为浓重的一部,我们完全可以按照自己的节奏走走看看,或者去捕猎珍奇的怪兽,或者去拜访一下老朋友。尤其是后者,感觉相当美妙。
Last Mission其实很有挑战
Last Mission则是当年“国际版”新增的玩意,可以被堪称是一个不小的“小游戏”。其本质是上是本作的某种战棋式变种,形式上则是类似于“是女汉子就上N层”的极限挑战,最大的特点大概要算是一旦死亡就必须重新开始的Roguelike血统。不过除了游戏本身以外,其对剧情的影响倒是不大。额外的影音内容倒是通过一种别致的方式讲述了一段大结局之后的故事(即被粉丝们反复分析来分析去的“广播剧”),这才是大家绝对绝对不容错过的内容。
换装系统
可值得一提的是,这段故事本身虽然颇为引人入胜,但却把本作原本的结局又扭向了另一个方向,想的狂野一点儿,它甚至都为一部《最终幻想10-3》打开了剧情上的通路,或者至少为一部以《最终幻想10》为名的电影埋下了伏笔,就像当年的《最终幻想7:再临之子》那样。这固然让人感到兴奋,但暗哨的心理却有些五味杂陈,因为那些陪伴着我们度过了许多个小时的、老朋友们的生活也因此被再次卷入了乱流,那份我们珍藏已久的平静也就因此被打破了。
可以给怪兽使用装备和道具,学习技能
《最终幻想10-2》的画面无可避免的被时间刻下了深深的烙印,它和当年就暗藏着高清材质的《最终幻想12》不同,相隔十年后的HD即便提高了分辨率,但终归无法完全弥补一些设计上的先天不足。角色的皮肤倒是比原作平滑了不少,角色模型方面的问题却还是很多,尤其是动起来的时候,生硬感很是明显。不过话说回来,这个水平放在PSV上进行横向比较倒是蛮有竞争力。
国行版的字体有点朴素
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游戏的音乐则体现出了超越时间的价值。《最终幻想10》与《最终幻想10-2》的音乐成就在当年就名声在外,且本作的音乐可不仅仅是得到了原汁原味的保留那么简单,而是被全部被专业的音乐团队用真实的乐器、而非电子手段重新录制了一遍。史科威尔在这方面当真诚意满满,好这一口的玩家可算是有福了。
还记得这个口音古怪的家伙么?
没有《最终幻想10》的《最终幻想10-2》根本就说不通,但没有了《最终幻想10-2》的《最终幻想10》也并不完整。作为一个整体,它不仅向我们展示了一个世界的重生,也让我们见证了一段爱情的复活。更重要的是,即便在十多年以后的今天,虽然HD两个字无法完全抹平其显示技术上的皱纹,可其多年积累下来的王者气概却是一分不少,它依然有足够多的内容能够让你轻易的献祭出上百个小时,在今天也是一部毫无花假的3A级RPG。



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