赛睿STRATUS苹果专用手柄简测 手感极其出众 _ 游民星空 GamerSky.com
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手柄的最大作用就是娱乐,可以不在让双手拘于狭小的手机屏幕,能够让玩家在游戏时能够得到更加舒适的体会。
而近日,赛睿联合苹果正式发布了STRATUS XL手柄,并且与4月初正式登录了苹果官方的Apple Store商城,那么这款手柄究竟如何?让我一起来看看今天的主角——赛睿STRATUS XL苹果专用手柄吧!

包装方面其实并没有太多可圈可点的地方,在包装用量方面,赛睿依旧做的非常足——虽然小编更喜欢简捷的包装,但是产品的档次提升之后如果还是使用简易包装的话,会降低产品本身的档次,作为一个449元价位的手柄,还是可以理解的。
包装依旧是黑橙相见的颜色。正面是赛睿手柄的略缩图。

因为是苹果专用手柄,所以该手柄主要面向的设备是苹果系列,他可以支持iPod系列、iPhone系列以及iPad系列,同时也增加了针对Mac系统的设备支持。

该手柄使用的是蓝牙2.1版本,使用了EDR(蓝牙速率增强),可以持续使用的时间为40个小时。不过需要注意的是该手柄不是使用的锂电池,而是使用的2节AA(5号)电池作为手柄供电。

之前有说过包装了,确实在包装方面是是非常上档次的,值得一提的是这个手柄并没有丰富的配件,所以包装仅仅是上档次而已,还没到奢华的地步,因此小编还是可以接受。
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- 第6页:实测,总结
附件:

内部附件仅有手柄一个,说明书一份以及2节AA(5号)电池,可以说是非常非常的简单了。
外观一:

手柄整体为黑色,采用的是类似于索尼手柄的按键键位设计方式,两个摇杆在下,摇杆上方则分别是方向键区和功能键区。

首先是控制键区,控制键区的上方可以看到赛睿的LOGO和英文标识,控制键仅有一个暂停/开始按钮,上方则是模式/电量直视灯,分为4个红色灯光指示。

控制方向键,方向键使用了非常常见的钢琴烤漆工艺,圆盘一体式按键。这样的按键好处是方便用户进行左下、右下、以及左上和右上的选择,但是缺点是——如果只想操作上、下、左、右的话容易按错。
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外观二:

摇杆设计还是比较突出的,两个摇杆采用了防滑橡胶材质,用手触控起来还是比较舒适的。

功能键区,采用了Xbox手柄的X、Y、A、B按键方式,在光线较强的地方还是按键的标识和颜色还是比较鲜明的,但是并没有灯光,在黑暗处只能凭借感觉来操控(当然这其实无伤大雅)。

侧面,侧面和正常手柄几乎一样,同样是L1、L2以及R1、R2的设计,不过不同的是还有一个配对控制按钮和电池电量查看按钮。

侧按钮方面,在对于L2及R2的突出表现上,赛睿要小于PS手柄和Xbox手柄。但是在回力和下压感受方面,还是比较舒适的,并不逊色于这两款主流高端主机的手柄。
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外观三:

握把,握把使用了类似于PS手柄的长圆形设计,对于用户的抓取强度还是比Xbox手柄要强的。握把使用了磨砂材质,并没有增加防滑橡胶。

后边中间位置则是手柄的开关,上边赛睿LOGO的部分则是电池仓,用户需要把舱盖打开才可以进行电池更换。

安装好两节AA电池(5号)的样子,另外值得一提的是在电池仓里边有一个Micro-USB(安卓手机)的数据线接口,但是手柄并没有配备数据线,而且如果放入两节电池后这个接口会被电池挡住,所以有点不明所以……

最后,电池信息以及手柄配对指示灯,在插入电池打开手柄开关后即可显示。
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连接:

第一次开机即启动蓝牙界面,这时候打开iPhone等设备的蓝牙功能就可直接搜索到赛睿手柄(在这里显示的是SteelSeries Stratus XL)。

需要注意的是第一次联机会提示让安装程序,这里可以直接点击忽略的,手柄自动连接好即可完成一系列的设置。无需下载额外程序。
游戏界面:

在连接好程序后进入到设备的游戏中,会给出相应的提示,想变使用的是iPhone 6手机,因此在进入游戏的一瞬间就可以看到手柄已连接的提示。

使用手柄的方向控制键上可直接对游戏的选项进行操作,而确认/返回则跟Xbox手柄一样,确认是A返回是B。目前选中的是开始选项(注意开始按钮周围的篮框)。
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实测:

游戏中的画面截图,游戏本来是依托于左右摇晃来进行众里感应的,而使用手柄后有明显的加速、手刹、脚刹等功能,在可操作性上变得有了很大的增强。

手柄和iPhone 6在一起的样子,手柄操作还是蛮舒服的。
效果图1
效果图2
总结:
还是照例说下优点吧:
手柄和苹果设备自带的操控方式是不能比的,手柄无论在可操作性以及舒适性方面要高出许多。
连接设备变得非常的简单只需要蓝牙连接手柄即可。
手柄的兼容性非常棒,绝大多数赛车等需要手柄操控的游戏都可以支持。
手柄自身舒适性还是比较好的,不会有任何不适,上手非常迅速。
苹果官方商城即可直接查到该手柄,可直接购买,非常有逼格。
继续说下缺点:
电池为AA致使,且续航时间只有40小时左右,如果没电非常不便易。
应用局限性非常大,类似水果忍者,如《Cytus》、《水果忍者》等游戏并不适合手柄玩,且只适合游戏。
携带程度低,且没有支架,不支持设备进行“合体”。
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