《共和国(REPUBLIQUE)》游民星空评测7.0分 乔治·奥威尔的数码噩梦 _ 游民星空 GamerSky.com
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“谁控制了过去,就控制了未来;谁控制了现在,就控制了过去。”
——《1984》
60年前,乔治•奥威尔给我们描述了这么一幅光景:你的生活无时无刻不在当局的监控之下,面对着监控的电幕,你只能强挤出笑容;书籍的缺乏和越来越模棱两可的新词使你逐渐走向无知;你不记得过去发生过什么,每天听着官方广播的信息,从来没有怀疑;当局掌握着真理,可以篡改任何历史,而你只能信以为真;如果你心中产生了动摇,你会被思想警察抓走,经过改造之后,你会变成一个人畜无害的好公民,对当局的忠诚再也不会动摇,直到你死亡为止…….

| 专栏作者:万靖游——爱好考据的怀旧党 |
|---|
常年写影评但没人看,喜欢玩游戏但打得烂,最后却在游民找到了发挥特长的地方。
| 7.0 | 共和国 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 既然来到PC上,就得从PC游戏的角度来衡量这款游戏。也许如此评价一款移植的游戏可能会略失公允,但事实就是如此:失去了其扎根的土壤之后,“外来移民”《共和国》也不过是一款平庸之作而已。 | |
| 水土不服 |
| 阴森冷酷的世界观 | 潜行系统尚可 |
|---|---|
| 极强的代入感 | |
| AI水平较低 | 玩法比较单一 |
可以说,《共和国(REPUBLIQUE)》是顶着一堆光环来到了PC平台:以《1984》为灵感的反乌托邦题材,制作团队汇集各路精英,游戏横空出世便斩获2013年国际移动游戏大奖,而各家媒体对游戏创始人Ryan Payton的“疯狂”不吝赞美之词:他在对动作游戏有先天劣势的触摸屏上开发出了一款潜行游戏,他在与高大上无缘的IOS平台上开发出了一款真正意义上的3A级大作。
《共和国:重制版》宣传片:
REPUBLIQUE即法语的“共和国”
故事的开头,玩家收到了一个神秘的电话:一名叫HOPE的女孩发来求救,她因为阅读禁书面临着被“思想清除”,话音未落,几个守卫走了进来,其中一名法国女人大声质问HOPE,试图问出禁书的来源。不久之后,HOPE被带去监禁室,而手机却被一名守卫偷偷藏了起来,我们的镜头随着手机的摄像头游览了整个“监狱”,一个关押思想犯的地方,遍布着摄像头和令人压抑的海报,耳边回荡着领袖洗脑的广播,最后,镜头缓缓定格在那本禁书上,也就是“REPUBLIQUE”。
自带马赛克的老大
听起来十分流弊对不对?恕拙笔实在无法完全展现开场三分钟所带来的震撼。而这三分钟也是笔者认为唯一可以称之为“精彩”的部分。然而,在短暂的喧嚣过后,一切又趋于平静。
游戏的最大问题在于整个流程中缺乏足够的乐趣可言。本游戏可以概括成三个“唯一”:任务是唯一的,路径是唯一的,方式是唯一的。
收集要素给不少独立游戏打了广告
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任务方面,尽管你的任务有“寻找图书管理员”或“关闭电闸”等名字上的区别,但是当你玩的时候,你会发现这些任务本质上没有任何区别……看到地图上标的位置了吗?你只要走到那里去就行了!而我们前进的路径几乎是唯一的,只有极少数的情况可以用螺丝刀撬通风口抄段近路。虽然一路奔向目的地最终完成度只有10%左右,但是大多数岔路只能帮助收集一些了解游戏背景的物品而已。
为啥电击器也是一次性的呢?
方法上,我们的主角HOPE作为手无缚鸡之力的女生,并不能像光头47一根光纤线干翻一群人。面对着众多全副武装的敌人,HOPE的情况丝毫不比《逃生》里的记者好到哪去。沿路可以得到一些诸如防狼喷雾,电击器的道具,可惜数目极少而且全部是一次性产品,所以除了危急关头保住小命之外并不能在打法上提供更多的创新之处。而偷窃这项技能,对移动的敌人非常容易失手,最终不得不使用稀缺的道具保住小命。
这个终端机可以升级手机系统,只可惜升级要素比较受限
其实就算这三点存在,对于动作游戏而言也不是致命的。但是,《共和国》根本不是一款“动作游戏”:你无法在主人公的腾挪翻转中寻找乐趣,所不断重复的就是拿鼠标点来点去。作为一款颇有战术色彩的潜入类游戏,又不具有开放性设计,最初的新鲜感过后,《共和国》显得十分无聊。
敌人AI水平不是很高
如果整个游戏的难度如同《杀手》全程无换装无杀人无警报通关一般,那显然是不合适的。于是,设计者在敌人的AI上下了“大工夫”:所有敌人的行走路线都是非常固定的。目前出现的关卡中,后期的敌人也仅仅是走的路线略长了一点,依然没有随机性,只要事前侦查一下,所有地方都能不靠道具纯靠走位过去,即使被发现只要稍微兜个圈子,敌人就会找不到你。
敌人模型比较单一,果然还是能省则省了
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万一你不幸被敌人抓到了呢?你会发现你“仅仅”被没收掉身上的东西,被关押到了最近的禁闭室中,然后敌人就大喇喇地走了!没有人看守没有人拷打,在禁闭室中你可以把电池充满电,用金钱升级手机功能,而禁闭室的门开起来简直比开家门还容易。每次当你电池没电的的时候,还不如找个敌人被抓起来得了。
不断落下的雨水夹杂着Hope的眼泪
作为一个拿过“最佳剧情奖”的游戏,《共和国》目前已发售的三章内容(一共五章)实际上并没有太惊艳的地方。前面的故事留给了我们太多的谜团,而其中被揭开的甚少。甚至第一章和第二章的某些环节有些雷同,处理也有点牵强。但是,第三章的结尾终于出现了重要的转折点,这个转折点很有可能使后面的游戏风格发生重大转变,而前期波澜不惊的剧情会突然爆发,走向高潮。因此在第四章未发售之前,恐怕还无法对《共和国》的剧情做出公允的评价。
亲历了西班牙内战的奥威尔回国写下了这本书
其实,这个“最佳剧情奖”是颁给《共和国》出色而又非常扎实的世界观和背景的。为了展现“极权主义的”所带来的恐怖,不仅场景设计体现了昏暗压抑的特点,收集物品方面制作组丝毫没有马虎,每一本禁书都是极具价值的反乌托邦书籍。电脑中的电子邮件,电话录音和磁带都是组成这庞大故事体系的一部分。在这方面,制作组下的功夫是每一个玩家都能体会到的。
虽然PC版的画面要比iOS强了不少,但依然达不到一线水准
除了剧情之外说了这么多缺点,优点有没有呢?自然是有的。遗憾的是,其大多数优点都是IOS平台上才能体会到的,而对PC平台的移植,不免使其原本存在的优势荡然无存。
如果我们从IOS的角度出发,首先,作为一款UNITY 5引擎开发出的IOS游戏,《共和国》是业界一流水准,与《无尽之剑2》,《真实赛车3》这类以画面为卖点的游戏比较也丝毫不落下风,而精细的人物的表情更是大多IOS游戏所不具有的。而且过场动画实现了全程即时演算,所有的画面均通过电子摄像头和手机摄像头的视角显示,虽然这样不免没有预先设计好的分镜动作更有冲击力,但是这种设计使整个游戏过程和过场衔接天衣无缝,特别是开场以手机视角的长镜头,从开场的房间,经过走廊,监狱的大厅,到监禁室的走廊,一气呵成展现了监狱的全景,完全可以和一流电影相媲美。
本作也被称为iOS上的《看门狗》
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“潜入”的精髓,就是在把握守备的空隙,挑选合适的时候进入。“动作”和“时机”是潜入类游戏不可缺少的重要部分,在触摸屏上进行动作设计一向是比较头疼的问题,特别是对于潜入游戏而言动作精度要求非常之高。于是创作者们干脆抛弃动作性,取而代之的是以监控摄像头的视角观察主角,配合游戏中的“OMNI系统”,可以在静止的时间内,让你的视角在摄像头之间转换,可以用手机的电量破解电子锁,甚至花钱升级预测敌人的行动等高级黑客技术,《共和国》用独特的方法实现了“潜入”的要素。
PC版上就体现不出这种设计的奇妙……
不同于大多数游戏,《共和国》的游戏过程是“引导”而不是“控制”,玩家自身也是故事的参与者之一。可以说整个游戏都是为IPHONE手机量身打造的,如果在IOS上运行《共和国》,故事刚开始女主给玩家打电话时手机甚至还会震动。通过手机来指引HOPE逃出生天,这种模拟手机的交互式演出无疑使一个手机玩家非常有代入感。

然而从PC角度出发呢?受IOS的机能限制,再顶尖的画质移植到PC平台都是好几年前的水平;缺乏“动作要素”的潜入完全浪费了PC平台的优势,使共和国更像一个高级版的“连连看”;针对IOS设计的交互模式对于PC玩家而言代入感就远没有IPHONE强烈了。
总而言之,iOS上的《共和国》是一部优秀的作品,但是当它来到PC平台上显得如此格格不入。这里,并不是它的战场。
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