叫板《暗黑破坏神3》? 解析《恶魔契约》“四项一体”角色技能设定 _ 游民星空 GamerSky.com
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由韩国Ginno Games研发,NHN运营的暗黑风ARPG新游《恶魔契约》即将于4月23日开启国服首测。为此,小编将在这为大家详解游戏中引以自豪的“四项一体”角色技能设定,是如何在设计上完美诠释“丰富、专属、平衡、自由”?希望您看后会对这款游戏有一个更加清晰地见解。
四项维度的完整技能体系
技能在定制角色特性方面有着重要地位,《恶魔契约》在技能设计上完美诠释“丰富、专属、平衡、自由”四项一体的概念,每位角色都会拥有独特且完整的技能体系。
在技能点设定上,角色每升一级便获得1点技能点,可供玩家升级已有技能和解锁分支下新技能,每一技能树下还拥有特殊的效果加成供玩家自主选择。选择后,该树下所有技能均会变成全新技能,并伴有特殊施放效果。同时,《恶魔契约》还引入了技能池的部分概念,将技能按功能性进行分类,现阶段各职业拥有三系独特完整的技能树,玩家达到一定等级后会自动开启新的技能树。
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《恶魔契约》狂战士技能树展示
围绕核心搭配技能组合
玩家在《恶魔契约》中开启全新技能并不意味着原有技能作废,每一技能都拥有独特存在的意义。玩家可根据每一技能为核心,从而搭配一套全新的技能组合。对于在极限难度的副本里面,如何组合并且使用这些技能,将非常考验玩家的策略性,只有搭配合理,才能在关键时刻发挥重要作用。
《恶魔契约》元素使技能树展示
无蓝药设定带来的畅快打击
《恶魔契约》的技能施放为无蓝药设定,采取攻击蓄值与自动回复两种方式。如:狂战士为“怒气”设定,攻击怪物与被攻击均会积攒怒气值,技能的施放则需要消耗已积攒的怒气,元素使则采用“元素力”自动恢复设定。无蓝药设定将让玩家不必考虑技能补药所带来的繁琐操作,全身心投入战斗,体验敏捷畅快的动作打击。
《恶魔契约》狂战士技能“巨剑坠袭”
《恶魔契约》元素使技能“冰雪风暴”
技能套装属性联动
装备是游戏中永恒的话题,每位玩家都希望拥有独属于个人的特性装扮。在《恶魔契约》中,角色的两种形态下(普通形态与猎魔人形态)均有专属于职业的强力装备。齐全的套装不仅拥有属性加成效果,视觉上同样会展现出独特及整体美感,而且套装属性与技能属性会产生联动效应,在技能施放时会展现不同效果。
《恶魔契约》狂战士杀戮套装
《恶魔契约》狂战士猎魔人形态祝福套装
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装备产出主要来源于BOSS
在产出设定上,装备主要来源于击杀各类恶魔boss及精英怪物。击杀难度越高的恶魔领主,产出的装备品阶也会越好,上身效果也会越夺目。同时,《恶魔契约》为方便玩家有目的进行套装搜集,各类恶魔领主产出的装备都是固定范围的,这种设定大幅度提升了组队等团队贡献率与装备的可用率。
《恶魔契约》元素使杀戮套装
《恶魔契约》元素使猎魔人形态祝福套装
据悉,《恶魔契约》的游戏美术是由曾担任过《卓越之剑》、《剑灵》角色画师LIMHA LEKAN负责,Ginno Games邀请LIMHA LEKAN加盟,将对《恶魔契约》游戏整体艺术风格进行大幅升华。LIMHA LEKAN在创作时融入了细腻的欧洲油画质感,光线效果运用到极致,使用垂直式构图营造大战在即的压迫感,同时突出人物个性,影刺客、元素师、狂战士三位角色分别被赋予邪魅、光明、正义三种不同的气质。
LIMHA LEKAN在韩国被誉为灵魂级插画大师,拥有丰富卓越的创作履历——在2003年加入IMC games成为艺术总监,先后担任WEBZEN(网禅)、NCSOFT等韩国一线网游大厂的首席概念设计师。期间他创办了MAXX-SOUL工作室,为多家公司提供概念创意和解决方案,是韩国美术插画、广告平面设计的资深领军人物,在国际享有极高的声誉。LIMHA LEKAN创作过多款经典韩游大作、电影角色原案:2005年韩游巨作《卓越之剑》战士、巫师、火枪手角色原画设定,《剑灵》职业原画和反派葛葛峰、幽兰均出自他手,参与创作的电影《田禹治》更拿下韩国电影青龙奖第31届(2010)最佳美术设计奖、最佳艺术指导奖。
游戏原画:


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