《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞(OlliOlli2:Welcome to Olliwood)》游民星空评测8.4分 索尼的独立游戏样板房 _ 游民星空 GamerSky.com
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你的角色用力蹬踏地面,为自己和脚下的滑板注入更多的速度,握着手柄的你仿佛能感受到风拂过他的帽檐和耳际,前面出现了一段台阶,他飞身跃起,让滑板斜擦着扶手向下滑去。在栏杆的尽头前他再次飞身跃下,落地很稳,这让你又增添了几分信心。可过分的信心总是与大意相伴,你继续加速,面前却突然出现了一堆垃圾。你仓促跃起,却没有算准距离,角色的整个身体在垃圾堆上失去了平衡,在其后的漫长台阶上翻滚碰撞了好几次,才最终以一个诡异的姿势止住了去势。你以为他死定了,但他却在最后一刻蹦出了一句:
…Ouch.


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|---|
很上头的作品,一不小心一个小时就不见了。
| 8.4 | 像素滑板2:欢迎来到奥莱坞 |
|---|---|
| 评测平台:PSV | |
| 《像素滑板》系列是索尼扶植独立游戏的样板工程,它很好的把握住了游戏界蒙昧之初、技巧游戏一统天下时的那份神韵,它就像是《雪人》《打砖块》和《太空侵略者》,上手很容易,精通却很难。 | |
| 风驰电掣 |
| 上手容易精通难 | 画面有所进步 |
|---|---|
| 连锁系统得到了改进 | 更多的特技动作 |
| 关卡难度忽高忽低 |
…Ouch.
我不记得《像素滑板》初代里有这句“Ouch”,却记得上代里角色摔倒的姿势更夸张、更凄惨,有些姿势除非是关节严重受损或是发生了可怕的骨折,否则根本就摆不出来。这让人们很容易将失败后的情景与车祸现场联系起来,虽然这仅仅是roll7工作室给我们带来的一个笑料,但却似乎对本作那人畜无害的精神气质产生了一些不好的影响。大概就是因为如此,roll7在这部续作里对此进行了一些调整,那些可怕的姿势被去掉了,角色也会在你重新开始之前向玩家发出个“我还没死”的信号。不过我们还是会在一些关卡之中被熔岩所吞噬,而这似乎使得前面做出的这些努力都白费劲了。
《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》宣传片:
这其实是个游乐场,但是,闹僵尸了
滑板是一项危险的运动,别看就是四个轮子一个板,但它的许多玩法都能被纳入极限运动的范畴。而《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》不仅还原了这项运动的危险性,也很好的再现了它的另一个特征:难。滑板很难,难到暗哨在上学的时候玩坏了两块都还能弄明白个所以然(当然也有可能是因为买了低质量的便宜货,或者是在下实在是没有天赋),好在游戏并不会要求我们艰苦的去锻炼足部肌肉与平衡感,想要上手出人意料的容易。
狂野西部
但这种“简单”有着较强的层次性,你的角色确实可以轻松的做出现实生活中的滑板爱好者往往要花上数月、甚至数年才能掌握的高超技巧,但如何将这些动作组合起来、让你的角色在关卡中表现得像是一个如有神助、却又同时发了疯的特技演员,就是玩家需要下功夫的地方了。在《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞(OlliOlli2:Welcome to Olliwood)》里,玩家可以做出数十种动作,单独把每一个拿出来都不比在《街头霸王》里搓出一个波动拳更难,但如何在复杂多变的地形里灵活的连续运用每一项技能,其中所蕴含的挑战性可能会超乎你的想象。
就是这个味儿~
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在《像素滑板2》的世界里,每一次落地和跳跃都是对玩家反应的挑战,虽然仅仅是简单的按一下X键,但系统会对玩家的操作精度做出评价,就像DDR上的OK、Good、Great和Perfect那样。我们可以把每次落地算作一个段落,在落地之前用各种各样的华丽动作配上精确的衔接就是获得高分的最主要手段。《像素滑板2》在这个环节也给我们带来了最能区别于前作的一处改进,那就是Manual。
利用摇杆和L、R键能做出许多炫酷的动作,当然,也会让你的操作更容易产生致命失误
我们可以把Manual理解成一套在平地上进行花式滑行的系统,这八成是个滑板术语,请原谅在下的知识储备里实在没有这玩意儿。总而言之,在落在平地的一瞬间发动Manual,会让我们的角色进入一个特殊的滑行动作,进而使得落在地上时Combo也不会断链,这等于玩家可以在所有的关卡中挑战一连到底的神技,也让通关时的分数变得格外恐怖。
奥莱坞
除此以外,《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》还在画面方面比前作有了出人意料的改进,整个作品由像素风的独立游戏变成了动画片,以至于将其翻译成“像素滑板”已经有点儿不太合适了。roll7这次也给我们带来了风格变化更加明显的关卡,如果说前作多少还被现实世界束缚住了一点儿手脚,那么这次就等于直接将现实世界扫进了垃圾堆。除了第一个城市地图还算“中正平和”一点儿以外,其他的地图完全就是……
每个关卡都有不同的挑战项目
与种种变化裹挟在一起的,是难度的进一步提升。几乎从所有方面来看,《像素滑板2》都是一部比前作更难的游戏,高分挑战什么的暂且不论,单单就是通关生涯模式这一项就已经成为了一件值得在大多数轻度玩家们面前夸耀的事情,关卡本身的难度提高是一方面,玩家自己老是忍不住要花样作死也史一大因素(真的就是忍不住啊)。至于后面的全球排行榜……排行版每天都只能挑战一次,而只有等你能够领会了本作的深度雄厚到一个什么地步以后才会发现,世界上真的到处都是怪物。
基本操作很简单,难的是快速灵活的将他们组合起来
《像素滑板》系列是索尼扶植独立游戏的样板工程,它很好的把握住了游戏界蒙昧之初、技巧游戏一统天下时的那份神韵,它就像是《雪人》《打砖块》和《太空侵略者》,上手很容易,精通却很难。事实上,每次你打开游戏时《像素滑板2》都在用它那20分钟的“日常锻炼”任务来提醒你这一点。如果在通往高手之路上,你能在一次次的重试中找到成就感、能够将游戏那行云流水的动作与跳跃当成是一种享受,那么《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》一定能够陪你一起度过许多的快乐时光。

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