游历世界打遍全球 盘点格斗游戏中的世界名胜 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在我们钟爱的格斗游戏中,偶尔欣赏一下制作人员们悉心设置的场地布景,也不失为体验酣畅淋漓的攻防厮杀的小小乐趣。虽然这些场景并非影响一款游戏成败的因素,但多少可以反映出游戏的整体美术品质与制作态度。这些格斗游戏场景其实大多数都来自现实中的世界名胜,尤其是SNK和CAPCOM这两家较为重视文化底蕴的两家格斗大厂更是专精于此。而我们玩家把这些著名地点逐一找出来也是很好玩的一件事,下面我们看看那些最经典的格斗游戏中都有哪些我们熟知的场地:
KOF98场地:西班牙格拉纳达的阿尔罕布拉宫


KOF98场地:日本大阪桥


街霸2春丽场地:中国农贸市场 (这也是世界名胜?)


饿狼传说2S大熊场地:澳大利亚艾尔斯巨岩


饿狼传说2S陈先生场地:香港珍宝海鲜舫


街霸2本田场地:日本箱根温泉

饿狼传说Real Bout2李香菲场地:旧金山唐人街


街霸2拜森场地:美国拉斯维加斯赌场


街霸2沙卡特场地:泰国普斯善佩寺


街霸沙卡特场地:一说是泰国大城府


街霸2维加场地:泰国曼谷大皇宫


KOF2002韩国场地:首尔大韩生命63大厦


街霸2达尔西姆场地:印度Thrissur Pooram神庙

街霸2春丽场地:一说为香港湾仔(明明写的是上海发廊和厦门肉食公司)

饿狼传说2S金家潘场地:汉城(首尔)崇礼门


街霸2布兰卡场地:巴西亚马逊流域城市玛瑙斯

街霸2肯场地:美国三藩湾渡轮

超级街霸2飞鹰场地:墨西哥瓜达拉哈拉酒店

超级街霸2嘉米场地:德国利希滕斯坦城堡

街霸ZERO3场地:希腊米克诺斯岛

街霸EX春丽场地:北京天安门(现实中在这里打架会被抓走吧?)

街霸4英国场地:苏格兰埃德拉多尔酿酒厂

街霸4火山场地:夏威夷火山国家公园

街霸4俄国场地:新西伯利亚诺沃西比尔斯克车站

CAPCOM对SNK意大利场地:威尼斯大运河


超级街霸2飞龙场地:香港虎豹别墅


街霸ZERO萝丝场地:罗马竞技场


街霸ZERO2元场地:香港维罗利亚港


街霸4江河场地:桂林漓江


街霸4神庙场地:日本奈良东大寺

说到经典场景,我们就不能不提到开创了“场景互动系统”以及“场景物品破坏系统”并不断发扬光大的街霸系列(到了3代更是上升到整个场景的转移变更,这一点被DOA和铁拳系列很好的继承);随着角色移动实现场景缩放营造纵深感的龙虎之拳;以及通过提升场景宽度与高度从而令画面魄力大幅强化的侍魂,并且令空中战的演出效果也实现了质的进化。KOF的出现又使角色登场互动以及背景人物互动达到了一个新的高度,辨识拳皇背景里藏着掖着的经典角色相信是无数铁杆玩家的乐趣。下面带给大家一些美轮美奂的拳皇场景图集。
KOF系列经典场景
































在SNK最辉煌的时期,《侍魂》、《月华》系列的某些角色专有场景简直可以称之为艺术品。笔者最欣赏的数个游戏场景就出自侍魂:尤以《真侍魂》牙神幻十郎场地为最。血色的月夜,山风吹动遍野的苇草,配上BGM“鬼”若即若离的箫声,绝就一个字。
侍魂系列经典场景























但是,笔者却不怎么喜欢自KOF97开始以“公车场景”为主流而角色专用场景逐渐淡化的做法。虽然不能直斥为开历史倒车,但至少出发点是偷工减料吧(算下来可以少做很多场景)。而街霸系列则从4代开始也在各方面抛弃优秀的细节,和角色的行动毫无关系的场景基本谈不上任何互动,而且就连角色间的登场互动都懒得做了。令人不禁怀念那个即便1P2P相同人物登场都会出现微妙互动的SF3.3啊。
月华剑士系列经典场景





















