谁说短小不好用?外网评选短而精彩的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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一款游戏好不好玩,绝对不是取决于游戏时间的长度,但前阵子的《The Order: 1886》会沦落为游戏时间单位,又是另一回事了啦哈哈哈(坏)以下由外国网站选出《一晚就能全破的游戏》游戏时间虽然短,但也能视为将好玩程度给压缩起来~玩起来其实很浓密的游戏唷!

使命召唤4:现代战争
这系列游戏在线模式可以让玩家玩上好几个月,不过单机模式大概都是几个小时就可以跑完,持续7年的CoD系列,特别又属将战场搬至现代的四代最为经典啰~

以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由Infinity Ward公司开发。游戏抛弃了经营已久的二战题材,另起灶炉开发现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。



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地狱边境
这款游戏的族群也很分明吼~喜欢的就很喜欢,玩不下去的真的就是觉得不对味(或是太困难?)稍微迟疑或走错一步就直接死亡,操作的主角又是小孩子,噩梦般的游戏世界也相当吸引人~一直到现在都还是常常被拿出来聊的经典游戏呢!

《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。



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The Stanley Parable 史丹利的寓言
这款游戏背后所含的意义跟结局,其实有趣到根本让人不会想去在意它的游戏时间,重点就是游戏里的嘴贱旁白,其实更有一种旁白在控制你游戏的感觉。游戏共有六种结局,最短5分钟就可以过,但有时甚至连过都过不了,要旁白强制让你重开或是干脆自己重开~很幽默XD,你叫我走左边的门我偏不要!

《史丹利的寓言》是一款Galactic Cafe制作的冒险解谜游戏。该作以“旁白主导”为主要特色,玩家将透过“游戏的意义”,从而对生活中的选择和自由之间的关联进行现实的探索。游戏中,你也许会作出一个没有意义的选择,会追寻一段没有结局的故事,会参与一场没有胜算的闹剧,但是,其各种意想不到的结局,总会引发玩家对生命的思考。



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Gone Home
光是游戏标题就很有趣,这是家其实已经不见了的意思吗?这款第一人称的探索冒险游戏,玩家扮演的是在欧洲游历一年之后回家的Katie,但回家才发现整家人都不见了,一一探索家人所留下的线索,大家也能渐渐看到Katie跟他家人之间发生的事情,如果大家对Katie家很有兴趣的话(?)可以当作一个不错的互动小说来看。




合金装备
现在可说是经典系列作的潜龙谍影,当年其实还因为游戏时间太短而被批评过啊~所以1886也不要太伤心(?)




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兄弟:双子传说Brothers: A Tale of Two Sons
以兄弟姊妹为主题的游戏并不少,但像这款同时用一个手把就能操作两个人的游戏还真是超有实验性质的!兄弟俩走片千山万水,只为了找寻治疗父亲的药草…不过大家玩到最后就会发现,其实结局没有游戏气氛那么温馨…

《兄弟:双子传说》是一部不错的叙事式冒险类游戏,由Starbreeze Studios公司开发,505 Games公司发行,游戏采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,游戏世界的刻画非常逼真,故事剧情大致如下: 两位孩子为了拯救他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”(Water of Life)的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子虚弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。



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成长家园
这款游戏从画面到音乐都会让人很愉快,玩家扮演的机器人可以探索游戏里的所有浮岛,特别着重于「攀爬」这个动作,机器人爬遍岛屿上的悬崖、绿树,不怕高的人可以仔细玩玩XD

《成长家园》是一款由Reflections Studio制作、Ubisoft发行的动作冒险游戏。游戏堪称《光之子》的精神续作。玩家在游戏中将会扮演一个小孩样貌的机器人“BUD”,接到了一个任务需要去探索外太空寻找到新的星球为他的家乡供氧,因此,你需要探索各类开放世界,有小岛,山洞,瀑布,而你可以通过攀爬来到达任何地方。



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To The Moon
只要有最感人游戏~这款To The Moon一定会上榜,但同时它也是款时间不长,就能让大家看到一篇好故事的游戏(拭泪)




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伊森卡特的消失 这款虽然是探索冒险游戏,但同时也是一款风景优美的散步游戏,风景跟建筑刻画得细腻逼真,包含戴维‧林区式的诡异悬疑剧情,以冒险游戏来说或许并不是很刺激,但整体而言其实是很不错的游戏体验~

《伊森卡特的消失》是根据20世纪早期的死亡童话和科幻小说改编的一款冒险游戏,玩家将扮演一位拥有可视化境界眼超能力的侦探,可以提前预览犯罪场面。主线任务是拯救一个被绑架的小男孩,他们要前往一座山林,会遇到众多可怕的场景,主角将利用超能力与现代侦探工具,探寻隐藏其中的秘密,还有统治这片区域的远古力量。



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传送门
说起游玩时间颇短的游戏,传送门也应该都榜上有名,但这游戏依旧是2007年当时被认为最出色的游戏,游戏本身也以「最少的时间」、「最少的脚程数」、「最少的传送门设置」作为关卡目标让玩家挑战,本来就是一款为了〝短〞跟〝少〞所设计的游戏吧^^

《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。



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