《守望先锋》取消视距调整?称或影响游戏平衡 _ 游民星空 GamerSky.com
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在《英雄联盟》早期阶段,第三方软件曾经支持过无限视距的功能,即将游戏的可视画面突破原有极限,而此功能使部分玩家可以获得更广阔的视野,从而获得更多的便利。因其有一定破坏平衡的作用,因此被官方屏蔽了。而近日,暴雪游戏针对新作《守望先锋》中的视距与国外玩家在论坛中展开了交谈,希望能避免《英雄联盟》中的不平衡弊端。
有些游戏可以通过调整视距,让玩家自己选择喜爱的视距大小。而视距对于射击游戏的玩家而言是有实际性影响的,比如会造成FPS眩晕(又称晕FPS,3D眩晕,晕3D等,是指在玩第一人称射击游戏的时候有眩晕,恶心感,又称运动眩晕),所以有些玩家就建议取消游戏调整视距的设置。


通过上面两张游戏截图,你可以让你清楚地感受到视距在游戏中的作用,并且在当下最流行的MOBA游戏《英雄联盟》中,曾有一些游戏辅助软件为玩家提供了“无限视距”这样的功能,但最终结果却是遭到官方的无情封杀。
无限视距显然影响了游戏平衡性
对于暴雪而言,视距是射击游戏很重要的一环。据开发团队透露,目前在《守望先锋》中,垂直视距固定为60,这就意味着大多数玩家16:9的电脑的水平视距固定为92。
而当暴雪看到玩家在讨论此问题后,也对此做出了反应:“至于要问是否会加入视距设置的问题,目前暴雪并没有这个打算。原因是不能让有的人开大视距而有的人不开,从而造成不平衡的因素,大家的视距都将是统一相等的。当我们决定视距大小时,玩家习惯、视图模型、晕眩和恶心等因素都是统统考虑在内才得出的结论,而我们也是将跟进玩家的意见与测试结果选择是否调整。”
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