《海贼无双3》游民星空评测8.0分 决战庞克哈萨德 _ 游民星空 GamerSky.com
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所有东西都可以无双。
这是真的,这大概也史光荣的一大理想。从《三国无双》到《战国无双》,从《北斗神拳》到《塞尔达》,从百年战争到木马屠城记……如果给他们足够的资源,他们八成会把《星之卡比》也给无双化了。
若从这个角度来看,《海贼无双》还真就算不上有多离谱,虽然这个世界里有不少近乎童话式的奇想,比如那些罔顾一切常识的秘宝;但也有许多疯狂的浪漫,比如可以凭借一把刀干翻一个舰队的男人。而且,既然所有东西都可以无双……
Why not?

| 专栏作者:暗哨 查看作者更多文章 |
|---|
《海贼王》与《无双》的珠联璧合。
| 8.0 | 海贼无双3 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《海贼无双3》依然是那部有着精确的市场定位和鲜明的粉丝属性,你必须要是《海贼王》系列的粉丝、且能够熟识动漫的掌故才能体会到本作全部的魅力。如果你不知道啥是恶魔果实,最好还是不要由此入坑。 | |
| 浪子回头 |
| 许多新角色 | 梦幻模式 |
|---|---|
| 剧情回归原作 | 更加人性化的硬币系统 |
| 依然有许多角色无法操作 | 无意义的跑路略多 |
对于系列的粉丝来说(能喜欢它的玩家大多也就是《海贼王》的粉丝),《海贼无双3》的一大亮点就是其穿插在游戏中的漫画式过场,3D实时演算的角色会在漫画分镜格里进行“现场演出”让许多漫画中的内容在新主机上变得格外鲜亮。就算表现力不见得比其他《无双》那传统的过场动画强,至少也更加新鲜有趣,再加上本作又新增了许多要达成特定条件才能见到的“隐藏剧情”,铁杆粉丝们如果有条件,一定不要错过。
《海贼无双3》宣传片:
在下在评测中很少谈所谓的“手感”和“打击感”这两种东西,因为怎么看所谓“感”都和喜欢吃甜吃辣是一回事,除非是真的等而下之到了某个荒唐的地步,否则很难说是好是坏。因此我们只能横向比较。而在横向比较之下,在你掌握了X键Cancel之前,《海贼无双3》的角色操作起来恐怕会让你觉得没有《战国无双》与《三国无双》那么流畅。不过即便如此,《海贼无双3》给人的感觉还是要比《战国无双4-2》慢上了那么个小半拍,毕竟后者已经开始让所有的角色都可以随意满地乱冲了。
呼叫伙伴
除了这种操作上的细微差异以外,《海贼王》那远比《三国》与《战国》更加浓重动漫风格大概也赋予了本作一些独特的、超越了真实感的精神气质,这倒不是说《三国无双》与《战国无双》就有多真实,只能说《海贼无双3》比之两位前辈在精神气质上又更加“跳脱”了一点,使得其真实感大概介于《北斗无双》与《塞尔达无双》之间的某个位置。杀敌数在这里也变得更加夸张,在《三国》和《战国》里实现1000人斩的时间在这里可以轻松的实现3000人斩,而杀敌数往往也是获得高评价的关键。
这也算是商标了
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不过话说回来,真实感恐怕并不是大多数《无双》系列的粉丝们在任何一部同名作品中所追求的东西,一骑当千的爽快感才是。和许多初登次时代的作品一样,这次的《海贼无双3》也得到了一次从都到脚的美化,不仅同屏人数有所提高(大概要比最近的《战国无双4-2》还高一点),画面质量的进步自然也是显而易见。虽然它不见得比同平台上的其他ACT漂亮多少,但却绝对是迄今为止画面最棒的一款《海贼无双》。
这样的人设大概只能在《海贼王》的世界里找到了
与画面方面的进步相比,本作的关卡设计倒是无法那么令人满意。游戏的地图很大,这是个好事;但别管前期还是后期,战场上的情势却总是会牵动着我们跑来跑去,且一次要跑商好久,这就不是什么好事儿了。偏偏游戏的策略性又不是很强,至少在据点争夺方面所体现出来的策略性并没有比以前的《无双》强到哪里去,所以,这种在地图上长时间的来来回回也就变得纯粹为了跑路而跑路,让人觉得全无意义。这在很大程度上拖慢了游戏的节奏,使得更长的战斗往往意味着更多的跑路。此外,本作的据点争夺采用了要在据点内击杀一定数量的士兵后兵长才出现的设计,而故事模式的线性特征往往很强,使得我们往往无法像许多其他《无双》作品那样如秋风扫落叶一般突破某个关卡。
索隆虽然无疑是《海贼王》中人气最高的角色之一,但这个三刀流与雷力同志的三刀流相比就有点儿荒唐了。如果雷力按照它这个搞法,大概能玩6-9把刀
和所有之前的无双基本一样的是,《海贼无双3》在追求华丽战斗而流畅的战斗体验的过程中,首先丢进垃圾堆的就是游戏的平衡性。在这里,与角色之间的强弱对比直接挂钩的并非是玩家的操作技巧,甚至都不是角色的等级,而是这个角色天生的设计,就像本多忠胜肯定比今川义元好用,诸葛亮干起架来就没有吕布那么顺手一样。如果纯粹从效率的角度出发,那么有些角色根本就不用考虑。
杂兵退散
不过本作的Boss战可能还要比其他《无双》的Boss战要有趣一点,许多Boss都有自己的强力特殊攻击,发动时相应区域会以红色标记,就像当代许多的MMORPG那样,原则上大家最好闪避。这样的设计赋予了本作一些更倾向于传统动作游戏的元素,为《无双》系列注入了一点儿难得的、思考的成分,使得我们在高难度下对抗强力Boss的时候不能再只盘算着怎么放无双、破霸体。
新角色
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可无双就是无双,尽管有着各种各样的、在许多放在其他动作游戏身上几乎就是不可原谅的问题,但粉丝们似乎已经早已在其漫长的产品线中培养出了某种默契的宽宏大量(暗哨本人就是如此)。事实上,光荣在这一系列中所贩售的也绝不再仅仅是作品本身,而是《无双》+某一个改编题材的强强联合,IP价值可能在很久以前就超过了游戏本身的基本价值。这次的《海贼无双3》自然也不例外,在动漫粉丝们的眼里所看到的《海贼无双3》也势必将与非粉丝们所看到的完全不同。
人妖同学还挺好用
如果你幸运的是《海贼王》系列的粉丝,那么下面这些信息可能对于你来说非常重要。《海贼无双3》的剧情从路飞邂逅索隆开始,至庞克哈萨德部分算是一站,之后还续上了一段原创剧情。故事很长,但剧情表现方面肯定没有正篇动画或者漫画那么面面俱到,所以故事模式的实际流程可能并没有听上去那么的长。不过本作还包含了所谓的“隐藏剧情”,需要玩家达成特定条件才能开启,这可能也讲成为值得追求极限的玩家们好好研究一下的内容。
当然,更多的玩家可能还是喜欢更“中正平和”的角色吧
前作中的硬币系统依然存在,只是作出了一定程度上的调整,提升属性依然要靠各种各样的角色硬币,因此玩家在进行角色培养时也要把这个因素考虑在内。此外,本作的羁绊系统也在一定程度上降低了游戏的难度,羁绊QTE使得我们能在一套招数完结时召唤队友前来援护,杀敌效果非常不错,一记强力的援护也能在很大程度上对那些相对比较弱小的角色进行弥补。
S级评价,杀敌数是关键元素之一
真正的亮点大概要属本作新增的梦幻模式。这是一个独立于故事模式以外的新玩法,其意义大致相当于《战国无双》系列的“无限城”,或者说《无双大蛇2:终极版》的“终极模式”。在这一模式下,玩家可以自由的在一系列的海岛上进行战斗,在战斗以外的体验要比故事模式丰富得多。这里也装载着本作相当一部分的隐藏要素,对一些玩家来说,可能要比故事模式还要有趣。
不过不管2000人斩还是5000人斩其实都不算难
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无论哪一个模式,甚至无论哪一场战斗,对于大多数玩家来说,最后的游戏目的恐怕都要落实到角色收集与角色培养之上。这也一直是整个《无双》系列最有特色也最耐玩的系统之一。有些角色你可能一辈子都不会使用,但看着他们的头像一点点的把菜单填满、等级一点点的提升依然会给我们带来一种难以名状的满足感。如果这是你的目的,那么想必任何一部无双都不会让你感到失望,有完美强迫症的白金党这次依然要献祭出相当多的时间了。
无双系列唯一通用的角色……
比较令人感到遗憾的是,从系列肇始就一直萦绕在其身畔的隐形兵固疾依然存在,尤其是在合作的时候,问题的严重程度大概要比《战国无双4-2》略好一点,但也还是个不容忽视的问题。单人模式倒是不太会出现这种情况,可也没有被完全杜绝。这大概和主机的性能关系不大,这大概体现出了光荣的某种设计逻辑,即无论如何也要在技术允许的情况下将硬件的性能都用光,且在这个过程中以提升单人模式的画面质量为主,从N部无双以前就是如此。明白了这一点后,暗哨基本就对这个隐形兵的问题感到绝望了。
很有《海贼王》特色的兵种设计
总而言之,《海贼无双3》依然是那部有着精确的市场定位和鲜明的粉丝属性,你必须要是《海贼王》系列的粉丝、且能够熟识动漫的掌故才能体会到本作全部的魅力。相比之下,如果你完全不知道啥是One Piece,连角色也认不全,那么恐怕这部作品也很难长时间的吸引你的眼球。《海贼无双3》还将于5月发售中文版,而鉴于《三国无双7:猛将传》都能过审,故在更晚的时候本作推出简中版的可能性也很高。


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