仿佛能闻到硝烟的味道 气氛渲染最棒的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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代入感,作为游戏最重要的评判属性之一,无疑是极具参考价值的,无论是曾经玩《魂斗罗》时身体随着人物的跳跃左右晃动,还是在玩《逃生》的心惊胆战,单机游戏的魅力就在于此。
而接触游戏是为了更好的玩游戏,玩游戏却是为了更好的实现自己的诉求。有人喜欢画面,有人思考剧情,有人钟爱操作,不过,在这些要素之外,还有一类游戏,只要玩过你便会深入其中,无法自拔。今天,就让我们一起来看看那些把气氛渲染做到极致的游戏。

10-《辐射3》
关于《辐射3》的设定,有个论坛上的提问让我印象很深:到底这款作品的气氛渲染体现在何处?问题问的很简单,要探索的东西也很简单,答案本身更是简单的不能再简单。核战,没错,所谓《辐射3》的设定,本身就是一个关于核战之后最具体场景的设定。

甚至可以这么说,为了最大限度让玩家身临其境,增强游戏的代入感,制作方花了大工夫,成功的以3D方式将一个核战之后的完整世界呈现在玩家面前。如果说一款游戏最终能够做到“在这个世界里,你就是绝对的主角”,同时还能够让玩家觉得热血沸腾,那么它无疑是成功的。

大家应该都知道了,我说的就是《辐射3》这样的游戏,人处于什么样的环境中,就必定能最终成为环境的主宰,当然,前提是你得躲过那些巨型蚂蚁。

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9-《刺客信条:大革命》
就是它了,“育碧”的《刺客信条:大革命》自推出到现在,一直处于无限吐槽和无数赞誉并存的状态,但就算是这样,这款游戏的很多优点还是一望而知的。

在这些优点中,被玩家称道的几个方面之一,就是气氛渲染。
不得不说《刺客信条》系列的世界观是相当独特的,甚至可以说这是一个从未有过的世界,很多人说,一个伟大的游戏之所以伟大,其独立的世界观和独一无二的环境效应是非常重要的,加上足够给人震撼燃点的游戏音乐,可以说,这一切已经共同构成了一个有机整体。

有了这个整体,自然就多了一个新世界,一个能够让全世界男性玩家热血沸腾的大世界。

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8-《质量效应3》
应该说《质量效应》整个系列都是相当出彩的,或者这么说,整个《质量效应》系列最大的亮点,就是这个游戏本身的世界观,如今,在“大型游戏”越来越受重视,而小型游戏不断向移动端发展的情况下,游戏本身的独立世界观变得格外重要。

于是有人大概会问,为什么会选择《质量效应3》呢?其实原因非常简单,因为这是系列游戏作品中线索最丰富,整体跨度最大,剧情最有立体感的一部作品。

值得注意的是,加上前两代,本作的综合剧情线索累计达到了一千多条,各个经典人物的性格也是相当鲜明,加上极具特色的场景,可以让玩家有种“明显融入了这个世界”的奇特感受。
一个游戏做到这种程度,不得不说也是拼了。

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7-《异形:隔离》
以最简单的游戏概念而言,玩家们一般很难界定恐怖流游戏到底可以给玩家一种怎样的感受,正因如此,一款以恐怖为卖点的游戏,往往有一个非常重要的逻辑指标。

这个指标,就是游戏本身是否足够吓人,而且是高层次的吓人。毫无疑问,去年才推出的《异形:隔离》在这方面做的非常不错。
《异形:隔离》是一个完美的异形游戏,画面艺术设计和游戏声效都很出色,忠实再现了原版电影中的气氛和场景。当然,也恰恰是这种再现,才使得玩家在游戏过程中能够一次又一次从场景中感受到诡异而恐怖的气氛。

换句话说,玩家就是志在完成任务的阿曼达,一切看似简单实则诡异的场景和现象都将给你最真实的体验。
生存还是毁灭,这的确是个问题。

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6-《上古卷轴5:天际》
在许多玩家眼中,《上古卷轴5:天际》都是相当特殊的,说它特殊,不仅是因为本作几乎是“新游戏时代”这个大模式之下玩法最丰富,各种MOD拥有最多可能性的神奇之作,更是因为,这个游戏本身就是一幅画卷。

近年来最恢宏的大场景,近年来最有质感的画面,近年来最丰富的游戏元素汇聚,加上近年来最激动人心的气场和爽快感,很明显,《上古卷轴5:天际》很难不让玩家们沉醉其中。
为什么沉醉其中?因为能够找到最好的代入感,那么,为什么能有如此身临其境的代入感呢?

答案很简单,因为细节。
小编本人并不是一个喜欢为某款游戏吹牛的人,不过某个游戏人说的很好:“仅就游戏本身的状态而言,本作怎么吹也不过分。
极其丰富的游戏指令,非常细腻柔和的细节设定,再加上相当有吸引力的剧情,无论从什么角度看,这都是能让玩家找到自己定位的最佳选择。

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5-《中土世界:暗影魔多》
除了可玩性和操作度之外,一款游戏之所以能够吸引更多,没错,这里说的是更多……的玩家,还需要注意什么呢?一般来说,答案里通常会包括一个实在的说法,那就是游戏的背景。

很明显,《魔多阴影》这样的游戏,最不缺少的就是背景。

当然,只是靠背景的话,显然不足以构成“气氛渲染”这四个字,这款游戏真正最有代入感的地方,在于它无所不在的“魔戒类”游戏元素。

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4-《无光之海》
从游戏类型上看,《无光之海》是非常典型的RPG游戏,不过,从更细致的角度来说,这个游戏又和那些相对传统的RPG有一些区别。

最大的区别在哪里呢?在于本作本身就是一场非常华丽的冒险,当然,关于这一点,其实还是和剧情有很大关系。

这是一个深刻的故事,也是一个充满神秘感的故事,最重要的是,这是一个足够吸引人的故事,这样的故事,加上本身就充满冒险程序和意味的设定,足以让任何一个对冒险有想法的人沉醉其中。


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3-《龙腾世纪:审判》
简单而言,一款游戏做出来之后,最害怕的是什么呢?不是反响不好,也不是细节坑爹,更不是BUG太多,而是只要做出来了,就不能不拿来和某个经典之作比较。那么《龙腾世纪3:审判》呢?没错,一般而言,本作也有一个非常实在的比较对象,那就是《上古卷轴5:天际》这样的神作。

游戏刚刚开始宣传时,向来喜欢扮演理智派的IGN似乎并未抱有多少期待,可真到了出来的时候,很多人还是吓了一跳。这里的很多人,理所当然的包括了玩家和一些资深游戏从业者。当然,与其说吓了一大跳,不如说迎来了一个莫大的惊喜。

如果说《上古卷轴5:天际》向我们展示了无与伦比的庞大世界观和场景架构,使得投入游戏的玩家们不能被震撼,那么在电脑配置足够强横的前提下,《龙腾世纪3:审判》完全是一幅令人动容的超级画卷。甚至可以说,本作对于画面的设计,以及剧情和画面的整体配合都达到了妙到毫巅的地步,堪称“画面党”真正的福音。
都说一个游戏只要有一方面做到极致那就是好游戏,从这个前提来看,在用画面渲染气氛方面,本作堪为表率。


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2-《丧尸围城3》
主角只是个平凡的汽车技工,却要依靠自己的智慧逃离一个充斥着僵尸,并且随时都可能被毁灭的城市,这正是这款游戏能具备强大灵异要素的重要原因。

值得注意的是,本作的画面体验感极强,这使得游戏在表现僵尸和灵异要素方面显得更加大胆而奔放。这个状态的存在,使得本作的整体代入感无形中达到了令人发指的地步。
渲染气氛是为了什么?为了让玩家更好的体验游戏;玩家如何才能更好的体验游戏呢?答案正是增强代入感。
换句话说,能在渲染气氛上做到一定程度的游戏,几乎必然是代入感强的游戏。
想象一下玩家作为主角,白天要精心准备,夜晚则要在一群诡异的僵尸中求生,怎么样?是不是燃爆了呢?


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1-《福尔摩斯:罪与罚》
一般来说,盘点类文字是没有先后之分的,然而,能够让小编下定决心,把《福尔摩斯:罪与罚》摆在这个位置,除了需要莫大的勇气之外,怎么着也得有点实在的说法才行。
世界名著《茶花女》的开头是这么写的:“只有熟悉了一个人物,才能创造人物,正如想要通晓一门语言就必须好好学习它一样。”
关于《福尔摩斯:罪与罚》的气氛渲染,其实也正是如此。
提问:世界上最有代入感的事情是什么?
回答:真正成为游戏中的主角自己,在逃避现实中寻找现实的意义。

是的,现在的各类游戏基本是玩家们规避现实的最好工具,为了让本作的气氛渲染达到极致,开放商不但在场景上用足了心思,更让玩家理所当然的成为了福尔摩斯本人。
换句话说,你其实不是他,却能拥有他的睿智和判断力,你其实不是他,却能如此潇洒坦然大气的活一回。哪怕这种活法,说到最后不过是一场游戏。

有很多人相信一场游戏就是一场梦,只是,活在这样充满独特气氛的梦里,又有几个人愿意醒来呢?

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