《星际2》新资料片图文讲解 回顾17周年历程 _ 游民星空 GamerSky.com
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《星际争霸2:虚空之遗》美服Beta封测已经正式开始,而时隔整整十七年,《星际争霸2》三部曲最后一章选择3月31这一个特别的日子里开启内测,并将为所有的故事画上句号,让我们不无感慨下面我们来总结改动的同时回顾十七年前即时战略游戏游戏史最为辉煌的那一步。
综合改动
游戏主菜单界面增加了《虚空之遗》的新游戏模式,游戏标志也变成了虚空之遗的主题标志
开局农民从6个增加到了12个
每片矿区的水晶储量由1500x8片变成了750x4片+1500x4片;同时两个瓦斯气泉储量从2500下调到1700
游戏计时现在和现实时间计时同步,在此之前游戏时间1.4秒相当于现实时间1秒
细节改动,单位指令图标有了改变(如图),现在这个全新的图标在单位在执行指令时被你点选仍然存在
细节改动,当单位被建筑模型遮挡时如今会显示虚影,之前没有。
细节改动,当单位被建筑模型遮挡时如今会显示虚影,之前没有。
神族的建筑在失去水晶能量后有了新的动画效果,在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动

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神族改动
神族在折跃时将受到200%的伤害,在实验时查尔星港小编曾试图在一辆坦克面前折跃三个使徒,但在完成折跃前均被一辆坦克轻松化解
神族新单位使徒,对轻甲单位能造成巨额伤害,非常适合骚扰农民。拥有灵能位移技能。
神族新单位裂光球,高耗气的骚扰型单位,通过释放净化新星进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后发出巨大的冲击波对环形范围内造成伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。
母舰核心的时空扭曲技能最大半径从3.5增加到8。时光扭曲在释放后半径很小,会随时间变大,在达到最大半径前没有对单位的减速效果。

人族改动
人族新单位: 飓风。由工厂建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,使用锁定技能。技能 - 锁定:锁定一个目标,在14秒内大幅增加射程和攻击速度。坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载。
新的升级 - 极速旋翼: 增加女妖的移动速度1.0在完成提速升级后会有一个火焰喷射的移动动画效果。
新的技能 - 战术折越:在4秒后,传送至任意目标地点。战列巡洋舰在折越时无法被攻击。
渡鸦的定点无人防御机的持续时间从180秒减少到20秒。耐久材料现在延长定点无人防御机的持续时间10秒。
雷神的高冲击载荷技能被移除

虫族改动
虫族新的单位: 毁灭者。从蟑螂进化而来,可以使用腐蚀胆汁技能(会溅射己方单位)腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,在开火后的需要短暂延迟后对目标区域在成范围伤害。冲击不仅会伤害到地面单位,也可以伤害空军单位,摧毁冲击到的力场。
虫族新的单位: 潜伏者。二本攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害。从刺蛇进化而来,需要潜伏者巢穴。
刺蛇编译潜伏者前需要将刺蛇巢穴变异为潜伏者巢穴,这需要非常久的时间在升级到三本科技后,可以在潜伏者巢穴研究潜伏者射程,升级后的潜伏者将拥有9格射程,超过了防御塔的射程。
蟑螂掘地爪被移除。蟑螂现在在埋地升级完成后即可以埋地移动。在菌毯上埋地移动的速度在神经胶原重组升级完成后增加。
刺蛇可以进化为潜伏者。深槽脊刺升级被移除,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程。
腐化者的腐化技能移除。新的技能 - 苛性喷吐: 引导技能,对任何建筑造成5点每秒的初始伤害。在6秒后伤害增加至25点每秒。
虫群宿主资源消耗从200晶矿100瓦斯修改为100晶矿200瓦斯,人口占用从3增加到4,移动速度从2.25增加到2.95。虫群宿主现在需要埋地升级才可以埋地,虫群宿主现在不会与蝗虫发生模型碰撞。自动孵化蝗虫被移除,现在需要手动操作孵化蝗虫。孵化蝗虫的冷却时间从25秒增加到60秒。孵化蝗虫不再需要虫群宿主处于埋地状态。
蝗虫攻击速度从0.8增加到0.6,蝗虫的持续时间从15秒(在完成持久蝗虫后+10秒)延长至30秒。在升级后允许虫群宿主产生的蝗虫飞行。飞行的蝗虫可以使用俯冲技能(需要二本)。资源消耗为200晶矿/200瓦斯。160秒研发时间。俯冲: 命令蝗虫在目标地点落地,蝗虫在落地后才可以攻击敌人。
坑道虫现在在建造时不能被攻击,但可以被发现。
飞蛇现在拥有新的技能 - 寄生炸弹: 对目标空军单位使用,在7秒内对目标和目标周围空军单位造成共计90点伤害。如果目标被击杀,则炸弹会在消失前保持在目标被击杀的位置。
雷兽的骨板升级额外护甲加成从+2增加到+4,也就是说防御升级满级的雷兽将拥有8点护甲。
星际争霸十七周年回顾
1998年3月31日,在那个即时战略游戏百花齐放的时代,西木的命令与征服系列、微软的帝国时代系列以及暴雪的魔兽争霸系列各据一方,而诸如横扫千军、家园等新作的不断涌现也常常让玩家眼前一亮。谁也没有想到,暴雪会暂缓已经打出一片江山的魔兽争霸系列开发,而推出一款同类型新作《星际争霸》与自己竞争,而更不会有人想到,这款游戏会为即时战略游戏史写下最辉煌的一页……

虚空之遗将为整个故事画上句号
时隔整整十七年,《星际争霸2》三部曲的最后一章“虚空之遗”选择在这个特别的日子里开启内测,并将为所有的故事画上句号,星际争霸将以一个宇宙的概念延续下去,续作或许讲述一个全新的故事,或许根本就是一个全新的类型(众人大喊:星际世界!),但毋庸置疑,等待我们的将会是这个太空史诗新的篇章。在此,让我们回顾一下这十七年来星际争霸走过的道路:
剧情:一个在宇宙间旅行的高等种族萨尔那加执着于创造完美的生命体,他们先后创造了星灵和异虫两个生命形态截然不同的种族,但自己却被叛变的异虫所灭绝,两个种族从萨尔那加的记忆中知道了彼此的存在,并将毁灭对方作为自己的使命。由于星灵无法阻止异虫的繁衍蔓延,而异虫也畏惧星灵所继承的幽能力量,两个种族处于一种不稳定的平衡之中。

三大种族的纷争构成了游戏的核心
这时,异虫的首脑主宰在宇宙中发现了一个新的种族:人类。这个种族既是可以被异虫感染同化的生命体,又能够使用异虫所无法掌握的幽能力量,主宰认为这是打破均衡的突破口,主宰巧妙的引发了人类与星灵的冲突,并在人类联邦母星塔桑尼斯的战斗中捕获到了一个幽能潜力巨大的人类个体---凯瑞甘。通过改造,凯瑞甘成为了虫族军队的指挥官“刀锋女王”,异虫和星灵的战争也随之打响。
在与星灵前锋舰队的战斗中,主宰发现了星灵母星艾尔的所在,而星灵也得知了杀死主宰的方式。随后,蜂拥而至的异虫大军淹没了艾尔,星灵陷入了灭族的危机。星灵前锋舰队执政官塔萨达和人类游击队领导人,同时也是凯瑞甘亲密战友的吉姆·雷诺合作,共同对抗异虫的入侵。在艾尔行星的战斗的最后,塔萨达牺牲自己和主宰同归于尽,异虫由于失去了领导而一片混乱……
趣闻:
星际争霸在1996年E3展上首次亮相后,并没有得到预期中的反响,甚至被嘲讽为“太空版魔兽争霸”,为此游戏项目险些夭折,我们也差点永远错过了这款伟大的作品。后来暴雪开发团队专门为星际开发了一个新的游戏引擎,将几乎所有的游戏内容打回重做,现在我们看到的星际争霸和当年在E3上展示的早期版已经很难找到相似之处了。
1996年E3上的星际争霸展示和正式发行后的对比
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星际争霸进入关键开发阶段时,正值游戏设计师杰夫·斯崔恩(Jeff Strain)妻子临产,他抱着一台笔记本电脑守在妻子的产床前继续游戏编程。他的妻子安妮从麻醉中醒来后,看到他还在埋头编程,抱怨道:“为什么我们的女儿降生时,你还在为那个该死的游戏工作?”斯崔恩则回答说:“这可不是什么该死的游戏,这是星际争霸!”后来这段故事也传为业内佳话。
异虫最初被命名为梦魇(Nightmarish),之后改名为Zurg,但暴雪开发人员发现这个名字和迪斯尼动画电影《玩具总动员》中大反派泽格大君同名,于是又机智的改了一个元音变成了Zerg。而现在,Zerg不仅代表着星际争霸中的异虫,还衍生成为流行于玩家间的一个动词,意思为“以数量优势围攻击溃”。
玩具总动员中的泽格大君
星际争霸多次跳票之后,有些狂热的粉丝无法忍耐等待的痛苦,他们策划了一个“不能等待更久行动”(Operation:Can’t Wait Any Longer),计划混进暴雪总部来获取游戏的测试版。当然这个行动并没有成功,不过暴雪开发人员将这个行动写进了游戏代码,就是星际玩家熟悉的建造加速秘籍operation cwal,输完之后,玩家真的不需要等待太久了。
大事件
1996年,星际争霸在E3展上首次公布,并进行了演示。
1997年2月,星际争霸使用新引擎进行完全重做。
1997年12月,星际争霸开启内测,但只有非常少的暴雪员工亲友参加。
1998年3月31日,星际争霸正式发行。
2000年6月13日,星际争霸登陆N64主机平台。
《星际争霸:母巢之战》
剧情:紧接星际争霸故事最后,尽管失去了主宰,但虫群依然在艾尔行星上肆虐,残存的星灵族人在黑暗圣堂武士泽拉图的领导下撤离艾尔,前往黑暗圣堂武士的家乡沙库拉斯避难。此时,摆脱了主宰控制的刀锋女王凯瑞甘主动找到他们,告知在遥远的行星查尔上,一个新的主宰被孵化出来,只是新主宰的力量还比较弱,无法完全控制虫群,很快异虫就会重新集结,而星灵则难逃灭亡。凯瑞甘提出合作,泽拉图帮助她杀死新主宰,而她则会帮星灵找到典籍中所记载的,能够启动萨尔那加神庙的光明和黑暗神圣水晶来解决尾随而至的异虫。虽然泽拉图还存有怀疑,但已经无从选择了,只能答应合作。

母巢之战以凯瑞甘作为主角
此时,得知星际联邦政府被推翻的地球联邦派出了一支庞大的远征舰队前来讨伐反抗军所建立的泰伦自治联盟,并试图使用幽能干扰器来控制虫群为自己战斗,他们成功登陆还处于混乱状态的查尔星并捕获了新的主宰,形势变得复杂起来。突破了人类和异虫的双重拦截,泽拉图历经万难终于杀死新的主宰,才发现一切都是凯瑞甘的计划。她无法杀死主宰又不想再次被控制,于是假装和星灵合作,并暗中用心灵控制操纵了黑暗圣堂武士的领导者瑞莎格尔来推动这一切。
在主宰死后,凯瑞甘终于取代主宰控制了大部分异虫,随即背叛自己的盟友发起了战争。愤怒的阿塔尼斯和泽拉图所率领的星灵残部,计划受挫的地球联邦远征舰队,以及泰伦自治联盟皇帝阿克图洛斯·蒙斯克不约而同的对凯瑞甘的新虫群发起了攻击,凯瑞甘最终战胜了三方势力的围攻,成为真正的异虫女皇。
趣闻:
很多人以为星际争霸只有一个资料片母巢之战,这其实是错误的。在母巢之战发行前,市场上出现了许多星际争霸的“资料片”,都是使用星际地图编辑器制作的战役地图,其中两部是暴雪授权的作品,分别为《星际争霸:叛乱》和《星际争霸:惩罚》,但都反响不佳,更多则是干脆未经授权的盗版,暴雪为此也打了不少官司。直到官方资料片母巢之战发行,优秀的品质才获得玩家和媒体的认可。
暴雪授权的星际争霸资料片“惩罚”封面
母巢之战发行后,暴雪曾计划将这个当红游戏品牌扩展到其他类型领域中,其中我们最熟悉的莫过于第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》了,暴雪大肆宣传的这款游戏最终却因为不明原因搁置了,游戏主角诺娃也直到星际2才第一次正式登场。除了幽灵外,暴雪还立项开发了一款动作游戏《星际争霸大冒险》(StarCraft Adventures),但同样胎死腹中,只有很少的资料显示的确有过这样一个项目存在。
原本只活在原画中的诺娃今天已经活跃在星际争霸2和风暴英雄中
母巢之战出现了星际争霸系列中最严重的一个BUG:小狗变飞龙,虫族在研究了潜伏者科技后,能快速将任意单位变成飞龙,且不消耗任何资源,于是娱乐对战中群龙乱舞的情况随处可见。暴雪在1.05补丁中修正了这个BUG,但很多玩家非常享受这个BUG,他们执着的拒绝升级自己的游戏到1.05版,这种情况一直持续到1.07补丁放出。
大事件:
1998年11月30日,星际争霸在北美发行,随后登陆欧洲。
2000年,韩国电子竞技协会(KeSPA)诞生,致力于星际争霸的电竞化。
2001年,星际争霸1.08版推出,新增了录像功能,大大推动了电竞化。
2008年3月31日,游戏十周年,暴雪宣布销量突破950万份,其中近一半销量集中在韩国。
2009年2月,游戏销量达到1100万份,成最畅销PC游戏之一。
《星际争霸2:自由之翼》
剧情:虽然在围攻凯瑞甘新虫群时损失惨重,但阿克图洛斯·蒙斯克领导的泰伦自治联盟在异虫沉寂的四年间迅速扩张,成为了这片星系最强大的势力。在上次大战中表现出色的人类士兵吉姆·雷诺深知他的这位前上司的虚伪作风和野心,带领游击队在各地进行反抗行动,一方面也暗暗希望能够唤醒凯瑞甘的人性,解开自己未能在塔桑尼斯行星上救下凯瑞甘的心结。
某天,雷诺的昔日战友泰凯斯·芬利突然拜访,并带给失落消沉的雷诺一个振奋的消息,一个萨尔那加所遗留下来的神器拥有着净化异虫的能力,或许也可以将凯瑞甘转换回人类,但神器已经变成碎片并辗转落于不同人手中。于是,雷诺和泰凯斯便开始了凑齐神器之旅,在整个过程中遇到了星灵和异虫的阻拦,和星际海盗也有战斗,但在雷诺的领导下还是顺利的凑齐了神器的所有碎片。
雷诺抱得美人归当年荣登最狗血游戏故事
得知雷诺完成了神器的刀锋女王凯瑞甘率领虫群大军对雷诺发起了疯狂的攻击,在神器的帮助下,雷诺苦苦支撑顶住了一波又一波如潮水般涌来的异虫部队,并利用神器的净化效果将凯瑞甘恢复成人形。此时,泰凯斯突然背叛想要杀死凯瑞甘,被雷诺及时挡下,原来泰凯斯是受雇于一个神秘势力将神器的消息带给雷诺并协助雷诺完成神器,最终目的是杀死凯瑞甘,一切又变得扑朔迷离起来。
趣闻:
相信很多人对自由之翼预告片中的泰凯斯换装印象深刻,他的带盔甲3D模型使用了190万个多边形和688个元件,是暴雪设计师所做过的最精细复杂的3D模型,以至于在渲染该预告片时一度造成渲染软件崩溃,最终不得不分段渲染然后拼接起来。
我是硬汉,我为自己带烟
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预告片播放后,欧美论坛Reddit上展开了轰轰烈烈的讨论:“为什么泰凯斯在头盔里吸烟却不会被呛到?”答案五花八门,谁也无法说服谁,最后吵到了暴雪开发团队那里。暴雪开发团队回答:“虽然我想说盔甲里有空气循环装置,但事实上,因为他是个硬汉!”。于是硬汉为什么不会被头盔里的烟呛到成为了星际2的不解之谜。
失落的维京战机
失落的维京战机是自由之翼中保留的一个仿街机的小游戏,是暴雪早期作品《失落的维京人》彩蛋,很多玩家抱怨游戏难度太低,不断挑战更高分来看游戏是否有隐藏关卡或是成就等等,但最终还是失望了。
大事件:
2010年7月27日,自由之翼全球范围正式发行。
2010年9月,暴雪宣布自由之翼首日销量超过百万,首月销量达到300万。
2011年3月29日,自由之翼国服开启公测。
2012年5月,暴雪娱乐、韩国电子竞技协会、Ongamenet和GomTV宣布四方合作,共同推进星际争霸2在电竞领域的发展。
《星际争霸2:虫群之心》
剧情:在自由之翼最后,刀锋女王凯瑞甘在神器的作用下恢复成为人类的外形,在吉姆·雷诺的陪伴下做康复训练,并重新以幽灵兵的身份和雷诺并肩作战。此时泰伦自治联盟皇帝蒙斯克指使诺娃突袭了他们所在的研究所,为了掩护凯瑞甘逃离,雷诺被自治联盟军队抓住,蒙斯克将其囚禁并对外宣称已处决。
目前推出的星际四部作品,凯瑞甘做了两次主角
逃出研究所的凯瑞甘听到雷诺被处决的消息,愤怒的她决定对蒙斯克展开复仇,但苦于手中没有力量复仇无门。她回到了虫族的诞生之地,重新经历了一次孕育并再次成为刀锋女王,统合虫族的部队发起了对泰伦自治联盟的战争。在突袭太空监狱的战斗中,异虫的部队救出了被羁押的雷诺,但雷诺无法接受放弃人类身份成为刀锋女王的凯瑞甘,两人只能分道扬镳。

凯瑞甘所率领的异虫与泰伦自治联盟的战争还在继续,一些泰伦自治联盟的可怕计划也逐渐浮出水面,包括将异虫与星灵融合的混元体,以及复活远古的创造者种族萨尔那加。最后,雷诺看到了新生的刀锋女王凯瑞甘所保留的人性,出手相助凯瑞甘完成了对皇帝蒙斯克的复仇,但已是不同种族的两人相顾无言,只能目送凯瑞甘的旗舰利维坦消失在太空深处。
趣闻:
虫群之心在测试时期曾设计了一个矩阵(Matrix)难度,需要完成精英难度后开启,但在正式上线时被移除了。据参加测试的人表示该难度极端变态,但具体有多难也只有参加测试的人知道了。
人类战犬的设计图
游戏发行后的第一个愚人节,暴雪把游戏中所有的农民,包括人类的SCV,星灵的探机和异虫的工蜂的模型都替换成了正式上线后被移除的人类单位战犬(Warhound),很多玩家战斗开始才发现自家农民面目全非,都不知道该用什么表情去面对了。暴雪的设计师们只能用此举来纪念一下花了大量时间设计却最终无缘游戏的战犬了。
那一帧画面中所隐藏的开发团队合影
在虫群之心的开场动画“虫群”中,暴雪隐藏了一张开发团队的合影,只有短短的几帧,这张合影其实在自由之翼的预告片中就出现过,具体位置在泰凯斯合上盔甲面罩后反光的那几秒的其中几帧,不知道这张照片是否会延续到虚空之遗中。
大事件:
2013年3月12日,虫群之心全球范围正式发行。
2013年3月21日,暴雪宣布虫群之心两日销量突破110万份。
2013月7月17日,虫群之心国服正式上线。
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