《刀锋铁骑》品测:一样的体验不一样的战争 _ 游民星空 GamerSky.com
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《刀锋铁骑》来了,就如同那一段CG中风驰电掣而过的将军,他绝尘而去席卷硝烟,撒出一段历史,战争也许是唯一能在时间的长尺上留下刻度的事物,在刀锋的世界里,没有角色的创建,玩家只是贯穿时空中,那一粒微不足道的沙。当玩家第一次进入游戏,只有简单的选择家徽,和为自己取一个不辜负荣誉的名字。没有多余的指引,战争就开始了。
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你睁开了眼,发现自己正在烽火狼烟之中,你的朋友、亲人皆在战火中失去联系,他们好么?你猜测,但眼前尸横遍野的景象让你回过神来,死去的是谁?哦,是那个来自常山的新兵啊,记得他生前最爱哼家乡的曲调,如今他死了,而你的手中却多了刀,身上负着伤,你的铁甲依旧在,汝为常山赵子龙。
不想死 就爬起来去战斗
就像与生俱来的天赋,你立刻学会了挥砍,并杀死了在这个世界里见到的第一个人,你和他都知道,两个只能活一个。你小心的向前跑去,一路上却依旧惊扰了荒野的亡魂,恍惚间敌人又出现在你的面前,不用怕,杀戮是你与生俱来的本领。
白骨露於野 千里无鸡鸣
你的敌人,还不知道他生命的钟表,正在你紧绷的弓弦上飞速的转动,灯火随着你的箭燃起红红烈焰,就像你的杀意,渴望鲜血。敌人来了,敌人死去,任何阻挡你求生的一切都被毁灭,打不倒你的终将让你更加强大,当你轻松解决掉牙帐中那一位大人物后,你就像似曾相识一般的绝尘而去,唯一留下的是一段《刀锋铁骑》的传说。
能活下去的只有强者
这就是《刀锋铁骑》的故事,它真实又充满严酷的味道,却让人无法不充满斗志的去前进,它提供了如今油腻特效泛滥之下,动作游戏中难觅的刺激。如果你想了解一将功成万骨枯的残酷,《刀锋铁骑》会教给你,如果你想知道弱者为何而战,《刀锋铁骑》也可以告诉你,然而如果你想体验极致的连招效果或简单无脑的操作对不起,这里并不适合你,作为第一次接触该类型游戏的玩家,刀锋的操作绝算不上友好,对比一键瞬发的动作,刀锋的操作则要“僵硬”许多,简单的鼠标移动、方向键位操纵,再配合左键攻击右键防御,基本就构成了这款游戏的核心,所以再强调一遍,这里是不会出现“飞天连斩”一般很油很亮的招式,只有真刀真枪真男人一样的冷兵器搏杀。
不要盲目的进攻 使自己被敌人所操纵
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诚然,真实感如同一把双刃剑,它将真实战争用锋利的剑刃照亮,却也在阴暗面留下了上手难度较高的现实,不论在武器熟悉或是操作娴熟,亦或者说极为混乱的团战,它反如今休闲竞技游戏的娱乐化风格,冷眼旁观的看着玩家在不断阵亡中吸取教训。
不要将背后留给敌人
上手难度有多难?举例说《刀锋铁骑》的神射职业,在大多数情况都是新人最为纠结的职业,他的生存率高于其他职业,可就射击预判这一点来说,玩家要经过多次的熟能生巧才能精准的射中敌人。近战能力和生命血量的短板,被近身的神射,结局往往就是被残忍处决。
游戏的高难度在新手眼中,或许有些不近人情,不符合游戏该有的娱乐属性,但也因为这样的高难度存在,更能让玩家在连续击杀敌人后,获得无可比拟的满足感。
小心敌人也小心你的队友
同时,游戏制作组似乎恨不得将流行网游中,那些“便民”服务剔除个干净,无论从游戏界面、地图亦或是选项都力图于简洁。五种职业先锋、突击、神射、骠骑、奇行分别对应“重甲推进”“近战冲杀”“远程压制”“团战冲锋”“追猎侦查”,不同职业进行不同武器的选择,达到自身存在的最大值。
重甲推进 进行掩护
可能有人会问:为什么说是自身存在价值而不是输出价值?因为作为一款目的是还原古战场写实风格的游戏,自然不能像“割草向”游戏只注重个人英雄主义,战争的胜利应当取决于团队之间的配合,队友相互依靠的后背,这是信任的力量,也许会有人吐槽,“三星类武将的过于强大,“青州兵”根本无力还击,游戏平衡都无法确保,那么团队配合又有什么必要!”没错,这是目前游戏不可忽视的事实,我们都希望这种不平衡能在官方测试中慢慢调整,然而在等待调整中,还请你将队友的生命,看的像自己生命一样重要,保护他们,就像保护朋友一样吧!试问在面对强大的敌人时,有多少人会愿意去做那个掩护队友,而不是疯狂挥砍造成成吨队友伤害的人呢?
画面贴图上较为精致
在一场激烈的战斗结束后,你可以在城镇中稍作休息,刀锋的画面塑造较为精致,没有锯齿和失真现象,画面有着凝重的历史感,盔甲的模型也随着光线照射散发出金属质感,精雕细琢的场景,远处林立的木楼随着翠绿的树林透着祥和,与断臂残垣衰败的城池相比更显和平的可贵。
生命短暂如白驹过隙 此刻宁静却很长 如高山大川绵延不绝
僵尸模式将告诉玩家 古往今来的英雄 脚下都是森森白骨
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游戏目前开放的三种竞技玩法(团战、攻城、夺旗)一种闯关模式(僵尸模式)都需要通过等级的提升而进行解锁。自动匹配模式,可以帮助玩家减少等待时间,也能减轻服务器压力,从而提高玩家的游戏体验。因为无法在游戏中更换装备,玩家需要在进入游戏前,决定应对不同模式发挥最强优势的人物。
医官是战场续航的关键
在玩家最经常选择的团战模式中,游戏的优点与短板在此也展露无遗,真实搏杀的代入感、独特的操控方式,这是《刀锋铁骑》在网游中独树一帜的资本,但作为一款着力渲染历史背景的游戏,目前测试版本中,玩家没有体验到除武将和冷兵器外更深层的历史元素,客观的说,既然游戏主打还原历史真实战争的世界观,那么玩家也希望能体验真实历史事件,成为这些史实中的一员。而不是只有一张现代风格的“武将脸”和一把“略带僵硬的刀”。
处决敌人杜绝后患
总的来说《刀锋铁骑》真实、残酷并包含历史厚重的风格,让它在风云变幻的网游市场中有较强的竞争力。但就可玩性来看,目前游戏所能竞技的地图数量较少,模式上也无更多的选择,它给我们最大的乐趣,可能就是,扮演真实战场上渺小却不断为生存而战斗的士兵了。
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