PS4国行首发游戏集中评测 《南瓜先生大冒险》游民评测7.0分 有含金量的情怀游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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《南瓜先生大冒险》,是由上海胖布丁网络科技公司开发的一款解谜游戏,曾获得中国独立游戏节(IGF CHINA)的最佳美术奖,和UNITY游戏大赛最佳2D美术银奖。它也是国行PS4首发同捆游戏之一。

| 专栏作者:影子摩西 |
|---|
大家好,我是摩西。
| 7.0 | 南瓜先生大冒险 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《南瓜先生大冒险》作为最早登陆PS4的国产游戏之一,虽然有些不容忽视的问题,但仍是一款素质不错的解谜游戏,尤其是剧情更具备一种国内制作人特有的情怀,值得鼓励。 | |
| 方兴未艾 |
| 有趣的谜题设计 | 颇具深意的故事 |
|---|---|
| 奇特的美术和场景细节 | |
| 移植问题较多 | 部分提示不合理 |
《南瓜先生大冒险》预告片
以上是游戏的简单介绍。可能很多玩家和我一样,在最初国行PS4发布会上看见这么一款游戏都觉得有些吃惊或好奇,大喊“南瓜冒险算什么鬼?”而且这同捆附送还不是完全免费的,只是一张游戏折扣卡,打八折,亲情价~要说几十块钱确实不贵,却也难免让部分人对游戏的印象分又下降了不少;更何况国行还不锁区,也许玩家们拿到机器后早就把“南瓜先生”抛在脑后了。

比方说我,如果不是工作需要领导硬下指标,可能根本不会碰一下,不是说打心眼儿里看不上这种小体量作品,这大概是当下国内单机游戏玩家的一种常态,就是时间久了,就算偶尔有一款不太一样(你们知道我说的是哪儿不一样)的国产单机游戏,也会默默地选择性无视,既不批评也不鼓励,其实就是对国产单机已经麻木。再者本身这样的独立游戏就缺乏宣传,只有在业内才能获取少量关注度,想让玩家来掏钱尝试就更困难了。所以这次PS4入华发售,我们看到索尼能给这种国产独立游戏展示自我的机会更应该感到高兴才对,因为这证明索尼来不是单纯为了自己赚钱,而是真的想和国内的开发者合作,帮咱们搞活这一潭死水的游戏产业。
《南瓜先生》官方主页上,制作团队是这样介绍自己的。
扯远了,回到《南瓜先生大冒险》的话题上来。我想要再提醒下各位的是,当你真正放下对国产游戏的抵触,在这款游戏中还真能找到些颇为有趣的亮点。南瓜先生这个主角的存在某种意义上可能正是游戏制作人们的自我写照。他一觉醒来发现自己失忆了,为了寻回记忆踏上冒险之路,和各式各样有趣又古怪的角色相遇。对于游戏制作者来说,创作游戏的过程,未尝也是一个追寻自我的过程。
剧情用漫画的形式表现。
和《南瓜先生大冒险》同典型的解谜冒险游戏有很多,例如玩家们很熟悉的《迷画之塔》、《机械迷城》等等,它们虽不能给予玩家3A大作般的震撼体验,但美术、音乐、剧情,游戏性这些构成元素都是一样的。单纯从某一方面不能判别出游戏的好与坏,只要制作者极力想要通过作品表达出某种情感,并且希望与玩家产生共鸣和回馈,那么作品存在的价值也就达成了。《南瓜先生大冒险》所传递出来的情感是无疑真挚的,这点很重要,即使它不是那么容易理解,表现手法也略显生硬,还有技术上的限制。游戏的情感体现直接关系到制作人是不是真的想去做一款好游戏——不论是出于什么目的。哪怕只是为了宣泄情绪,或者是想要证明什么。只有真挚的情感才有机会打动玩家,能为国产游戏出力的人多少都有种情怀,但情怀不等于说大话。从这方面看,和某些同样打着情怀旗号的“国产大作”相比,《南瓜先生大冒险》这种独立游戏的情怀含金量也许更高些。
初级的谜题就是这样了。
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谈完情怀,《南瓜先生大冒险》也存在一些明显的不足。首先这款游戏开发是基于PC平台,有移植移动平台的打算,看样子是PS4版先推出了。PS4版移植出现了一些细节问题,尤其是操作与手柄结合的不够完善,遗留了大量PC的痕迹,其中最尬尴的就是用摇杆控制的鼠标指针灵敏度过高,画面中一些小物体很难用摇杆找准位置。游戏开始也没有任何对按键用法的解说,不熟悉解谜游戏的玩家难免上来会一头雾水。另外优化也存在一些问题,游戏过程中时而出现不能share截图,背景音乐卡顿至暂停的突发情况。如果制作团队有心,这些基本都可以通过后续更新补丁的形式解决。而和手柄不搭的鼠标式操控估计就要等待PSV的触控版才能完美解决了。
游戏里有不少电影、游戏之类的梗,比如这个《3001太空漫游》,帽子上还写着库布里克……
关卡设计的难度和平衡性上也可做进一步调整。解谜游戏的核心在于谜题没错,而谜题难度所控制的整个游戏的节奏,和给予提示的数量和方式,都直接影响着玩家能否把游戏继续进行下去。这还真不是有没有耐心的问题,既要在解谜过程中制造适当地阻碍,又要避免太难惹人恼火,还要尽量和世界观取得联系;这些都要靠关卡设计来做调节。《南瓜先生大冒险》讲述的本身就是个想象力比较跳跃的故事,有时候要和制作人想到一起还真不容易。个别提示也做的有点隐蔽过头了(尤其是切换场景的箭头),有几个谜题难度也不容小视。不过随着游戏深入,当逐渐找到了解谜的规律之后难度也就随之降低了不少,总之就是不要漏掉画面上的每一个细节,然后发挥理性思维,实在不行也能用玩小游戏的形式直接看到答案。
这个小游戏比《机械迷城》那个简单得多,而且过关直接就给答案,务必慎用。
《南瓜先生大冒险》有两个结局,玩家需作出红蓝胶囊的选择(好吧我就剧透这一点点),其中一个结局里提到了“To be or not to be”,或许就像制作人们内心的想法一样,是随波逐流的活着,还是为了愿望而做点什么。有一点可以肯定的是,如果原地不动就永远是什么都没有的0。国产游戏的发展需要开发者和玩家的共同努力,哪怕只有不起眼的一小步,在主机入华这样的大趋势下我们难道不该给予更多关注吗?
哪怕是向那些敢于把0变成1的人献出一点点掌声。
游戏里有好多有意思的角色,这位土豆哥看上去有点抑郁……
不由自主就哼唱起来了……
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蘑菇乱入
挂个图灵照片是几个意思?
考验你小学课程的时刻到了。
这个更不用说了。
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