PS4国行首发游戏集中评测 《九阳神功》先行版游民评测6.5分 最强国产画面 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为首款同次世代主机捆绑上市的国产游戏,自去年末的PS4国行发布会开始,《九阳神功》就受到了广大玩家的极大关注,在那次发布会上蜗牛科技放出了众多精彩绝伦的游戏截图与实机视频,“一巴掌能拍出十八条龙”的豪言也跟着一夜蹿红。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
| 6.5 | 《九阳神功》先行版 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 作为一款同次世代主机捆绑上市的国产游戏,《九阳神功》在国产游戏发展史上无疑写下了浓墨重彩的一笔,其在画面表现上确实非常出色,达到了国产的新高,只是在游戏系统上还有诸多欠缺。 | |
| 初露峥嵘 |
| 国产游戏中极佳的画面 | 较好的适应了主机平台 |
|---|---|
| 武侠风很浓 | |
| 打击感较弱 | 帧数比较低 |
| 系统较为单薄 |
当然,前期宣传和实际游戏有时根本是两回事,面对那明显有些超出国产游戏研发实力的牛逼画面,我心中的疑虑还是蛮大的,总感觉这其中或许有不少夸张的成分……
战斗视频:
如今PS4国行已经开售,《九阳神功》也跟着一起开服,不过目前还只是“先行版”,好在完全免费,无论国行还是非国行用户,都可以通过申请国服PSN来下载这款游戏,本次趁着索尼送来PS4国行主机评测的便利,小编也来为大家评测一下这款“次世代”国产作品。
刚进入游戏时的画面
《九阳神功》最大的亮点就是画面,确实让人信服,算是对得起PS4的机能了,达到了国产游戏的新高度,也证明了当初的宣传画面并不是在吹牛逼,从人物到场景再到招式的表现都可圈可点。
角色的人设都颇有中国风,且各门各派的风格化差异明显,名门正派、邪魔歪道、江湖草莽等,都能一眼便看出。人物建模非常精致,对人设的还原很不错,脸部刻画,衣服的细节都表现的恰到好处,质感十足,角色行动时,无论是头发还是服饰都会很自然的摆动。
人物建模很精细
场景刻画上非常出色,内容丰富、细致,到处都是茂盛的植被,且不是粗糙的贴图,而是非常精致、层次感很棒的建模;墙面、地面等的纹理也相当精细,看上去质感很强,偶尔地面有积水,会伴随着视角的变化而呈现不同的倒影,效果很赞。
场景很精致,光影效果也不错。
招式的表现上相当夸张,到处都是五颜六色的“刀光剑影”,几个人技能对轰起来,也足以闪瞎双眼了。还拿最出名的“十八条龙”来说,“轰轰轰”的表现确实很有魄力,有当年看黄日华版萧峰的感觉,“鲁智深”的“盖伦转”也很威猛。
十八条龙
盖伦附体
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或许是因为“先行版”的完成度还比较低,也或许是由于这种级别的画面国产厂商驾驭起来有些力不从心,《九阳神功》在画面之外的表现实在有些差强人意。
游戏的帧数比较低,人物动作因此显得有些僵硬,且不说人多时的卡顿,就连左右转动视角时,都慢的让人有些心焦,再配上夸张的动态模糊,每一次转身都会给人一种整个世界天崩地裂的感觉,所以游戏中的玩家很少有大幅度转身的欲望,偶尔面对强敌要逃命时,大都会很诡异的直接倒着走,因为速度居然和正着走是一样的!
这动态模糊绝对是喝醉了
总之游戏的手感有些僵硬,最明显的地方竟然是物品购买界面,据说游戏早先是为PC平台研发的,未来也会登陆PC平台,在这里就能看出端倪,突然就蹦出了一个鼠标指针,玩家要通过他来点买自己需要的物品,只是这个指针跟视角一样慢的莫名其妙,让玩家的购物过程比较考验耐心。
购物界面比较僵硬
施法指示器目前还需继续优化,完全照搬自当前流行的上帝视角MOBA,并未根据3D追尾视角进行多少优化,导致很多技能的命中难度很高,最为痛苦的是,这个指示器不仅对可能命中的敌人没有任何标识,甚至还会被其它人物直接挡住,导致玩家在面前人很多时,几乎就看不到自己的施法指示器,往往只能在放出技能后才知道技能扔在了哪里。
施法指示器需要加强
说到技能,也有一个比较尴尬的问题,那就是一旦正式开始战斗后,玩家就无法再阅读每一项技能到底有什么效果了,这些只能在选择人物时阅读,如果在这里不一次弄清每一个技能的效果,那么进入游戏中就只能跟着感觉自己试了,而有些被动技能是很难猜出实际效果的;但在完全没有看过技能释放效果的选人画面下,直接读大段的技能解释,往往也会非常费解。
只能在这里一次读完技能介绍,还真的不太好读懂。
毕竟是先行版,在系统上不完善的地方还有很多,比如除了键位表外,缺少一个基本的教学,非MOBA玩家直接被扔在这么一张地图里恐怕会有些不知所以,以及对基本术语缺少一个解释,内功强度、外功强度分别是什么?搞了有一阵后才明白分别对应魔法攻击和物理攻击的意思。地图中也有不少“野怪”,击败后同样会得到BUFF,可是到底是什么BUFF,对不起,完全没有解释。
最强野怪
不过相信这是目前系统还不完善的原因,这些如此明显也并不难于解决的问题在未来的版本中应该会很快消失。
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《九阳神功》的打击感比较弱,击中后的反馈不大,打在敌人身上感觉有些绵软,玩家只能通过各种爆出的数字来感受技能的威力,但说服力其实不大,同样面对人山人海,有打击感就能封神为“无双”,没有的话就只能是MOBA了。
“数字化”打击感
“先行版”目前在内容上还相当单薄,有15个可操控人物,虽然不多,但也够用了,但对战模式只有一种,就是最基本的5V5对战,只不过服务器稳定性不太好,刚开服时掉线率极高,如今服务器已经稳定了太多,但掉线依然不少见。找不到足够玩家时,可以调电脑加入,只是电脑的AI不能让人满意,且不能调整难度;可玩地图目前只有一张,其它地图有显示黑白名称,显示出了未来的巨大潜力,可惜目前都不可选择。
15名可选角色
只有一张地图
人物的技能上,有一些本土化的修改,不过在搞清“内功=法术强度”“外攻=物理攻击”后,对于有一定MOBA经验的玩家就没有任何障碍了,基本都是通用的,包括许多技能、装备“叠层数”等都有,在这方面的表现也是中规中矩;比较有新意的“轻功”属性,目前还处于荒废状态,因为轻功系统尚未加入。
轻功属性暂时无用
结语:
《九阳神功》在画面表现上达到了石破天惊的效果,确实让人眼前一亮,但迫于完成度和研发实力的问题,在机制上存在着许多问题,不过目前这还只是个先行版,随着后期版本的不断升级,相信其在次世代主机上会有一个越来越明朗的未来。
游戏截图欣赏:

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