《奇异人生》第二章“不合时宜”游民评测7.6分 学园惨剧上演 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
和其它互动电影游戏相比,《奇异人生》最为突出的一个特点就是,它没有天马行空的设定或紧张刺激的故事,甚至也没有能给人留下深刻印象的主角。它所描绘的就是距离现实中我们接近的日常生活,也正因如此才能让我们从中体验到一种久违的轻松和愉悦。
点击查看:《奇异人生》第一章视频评测7.5分 剧情党的精神食粮

| 专栏作者:影子摩西 |
|---|
大家好,我是摩西。
| 7.6 | 奇异人生 第二章:不合时宜 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《奇异人生》第二章缓慢有序的将剧情向前推进了一步,围绕主角和身边人物之间的冲突正在逐步扩大,而风格骤变的结局令人对下一章更加充满期待。 | |
| 稳步前行 |
| 引人思考的结局 | 依然高素质的音乐 |
|---|---|
| 角色塑造 | |
| 对话设计不严谨 |
《奇异人生》第二章预告片
或许有时候游戏就该像这样,让一切看上去都那么平淡无奇。但开发商Dontnod显然不想止步于此,2013年他们和CAPCOM推出了动作游戏《勿忘我(Remember Me)》,尽管这部作品在战斗系统、关卡设计和细节打磨程度上出现了很多不足;在艺术设计和创意展现上却依然有可取之处,其中组成游戏世界观的一个重要元素,就是篡改人类记忆。在《奇异人生》中Dontnod则决定继续发掘些有趣的设定,也就是回溯时间。
入浴啦
乍看这的确不是什么新奇的点子,不只是游戏,在电影、动画、小说等艺术作品中也都很常见。但作为一款互动电影式冒险游戏,时光倒流的设计从根本改变了《奇异人生》推进剧情的过程。如果说之前我们在《暴雨》或者《行尸走肉》中的选择就像是一道无法回头的“单选题”,那么《奇异人生》就更像是一道可做无限次选择的“多选题”(用作弊来形容可能更贴切)。我们能借助主角Max将时光倒流的能力,了解每种选择会导致的结果后再做出最符合自己意愿的抉择。
听上去好像一切都能万无一失了对吗?设想当现实生活中的我们倘若也有这种能力,一定都希望把生身边发生的各类事件都安排得面面俱到。然而事情远不是想象的那么简单。时光倒流不等于预知未来,在《奇异人生》剧情中玩家操控主角所做出的选择,也仅仅是针对某一起事件引发直接结果的表面判断。可能你现在做出了貌似正确的选择,它所带来的间接后果却在一段时间后引发了巨大的蝴蝶效应变得无法控制。
小婊砸和她的跟班
在《奇异人生》的第二章中我们就要面对一些这样的问题。在上一章中没造成直接结果的选择可能就会影响现在的故事进程。不过别担心,至少现在看上去即便有影响也不会造成什么太严重的后果。整部剧情的节奏依然是平缓的推进着,我们只是能隐约感受到主角和周遭人物之间的矛盾正在不断升温,而围绕着学校乃至于整个小镇的阴谋现在还只是冰山又露出一角。运气好的话按照预告片的提示,说不定下章咱们就能看到点不一样的跌宕桥段了。
是的没错,通过目前的两章来看《奇异人生》的剧情真的谈不上跌宕起伏,清新校园的基调决定了本作故事不会像悬疑剧那样紧紧握住我们的心脏,这既是特色也是弱点。第二章中除了结尾有那么一点点“意料之外”的内容,其他全部都是在情理之中。玩家仅是跟随着主角的脚步参观她平淡又无聊的学校生活。时间回溯这一大可拿来拯救世界的神技多数时候也都用在各种日常琐事(作死)上。比如猜朋友衣服口袋里装了什么,或者帮着朋友偷打继父的手枪作死,还有把作死的朋友从危险中解救出来……并不是说这些桥段设计的很差劲,只是对那些看惯了惊悚动作片的玩家来说,《奇异人生》这样披着奇幻外壳的文艺校园温润情感剧究竟能获得多少人青睐呢?说实话我还真不能为Dontnod感到乐观。
克洛伊真心是个作死小能手,太任性。
更多相关资讯请关注:奇异人生专区
一般而言纯3D场景和第三人称从操作方式能让游戏体验更真实自如,也有利于展现更多的内容。游戏里有一部分过程会给你明确的提示:某时要去某个地方强制性的和某人见面,姑且可以当做是主线任务。除此之外还有些供自由探索的支线任务,包括翻看各类道具获取新提示,拍照片的收集元素,还有和不影响主线故事的NPC进行对话等,这些都能帮助你从不同了角度了解角色们所处的环境和他们需要面临的问题,也能以此进一步推算出事件的原貌。
一对狗男女…嗯
剧情好坏见仁见智,如何才能把故事讲好才是对制作者真正的考验。显然在这方面《奇异人生》还需要进一步打磨。时光倒流作为本作核心机制的同时,对游戏的叙事手法也起到了不利影响。一旦玩家习惯了这种设定,那么每当面对分支对话的时候往往都会利用时光倒退把每种选项都试验一遍。试验过程中我们可以将主角和NPC之间的对话理解成拼图,时间回溯系统会根据玩家的选择以不同方式将拼对话拼到一起,但是每种拼法不一定都能做到严丝合缝。做不到的后果就意味着人物间的对话给你的感觉将是“前言不搭后语”,严重时配音的语气都会瞬间大变完全对接不上。越是在分支多的对话中,漏洞出现的可能性就越大,这无疑影响了剧情的连贯性和代入感。我们能感受到制作团队希望通过这一章的结尾引发玩家一定程度上的思考,思考应当如何谨慎的处理好身边的人际关系,以免伤害他人铸成大错,可剧本不严谨的先天不足终究还是让信息传达起来变得生涩了很多。
最后这段算开启高潮了吧。
当然也不可否认,除了僵硬的面部表情拖了不少后腿,《奇异人生》在角色塑造上还算合格。嗯……某些人的行为实在是有点脱线就不追究了。整体上每个角色的外表都能与其言行相吻合。不得不说是性格各异的演员们拯救了剧本,给平淡的生活增添了奇异的色彩,也许这才是《奇异人生》这名字的真实来由。另外在配乐上第二章也维持了之前的素质,几首独立风味的摇滚能给游戏加上不少印象分。
手机作为游戏里的一个细节,对话设计倒挺用心,符合角色个性的俏皮对话和网络语言非常有趣。
《奇异人生》第二章的故事依然围绕着主角的超能力缓步推进,结尾似乎暗示着某个高潮即将来临。虽然游戏在各式各样的细节上还留有不少问题,但我们依然有期待后续的理由,也应当多给Dontnod一点时间。希望在下一章等待我们的将会是更多的惊喜。
更多相关资讯请关注:奇异人生专区
更多精彩游戏截图:




更多相关资讯请关注:奇异人生专区




更多相关资讯请关注:奇异人生专区




更多相关资讯请关注:奇异人生专区




更多相关资讯请关注:奇异人生专区