《暗黑破坏神3》国服3月24日技术测试评测8.0分 本地化是把双刃剑 _ 游民星空 GamerSky.com
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刷刷刷,刷刷刷。到了2015,大概所有听闻过本作名字的玩家都应该明白《暗黑破坏神3》究竟是个啥。因此,在这里过多的介绍本作的玩法似乎也没啥意义,所以,我们这次只谈国服的变化。

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|---|
超低的ping值与长肉的骷髅。
| 8.0 | 暗黑破坏神3国服技术测试 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 国服的《暗黑破坏神3》有着超低的ping值和更丰富的装备库,但也在本地化的过程中丢失了许多个性与棱角。新活动、新任务等点子令人期待,但前提是网易要在内购的钢丝上走稳走远才行。 | |
| 锋芒初露 |
| 超低的ping值 | 更加丰富的装备库 |
|---|---|
| 更多的玩法 | |
| 本地化熨平了许多个性 | 真的有必要更改译名吗? |
《暗黑破坏神3》国服视频评测:
如果你曾经关注过此前的报道就会发现,国服《暗黑破坏神3》并没有相较于世界服的游戏做出太多的调整,至少核心部分没有。当然,在本地化的过程中,确实有一些比较“生猛”的元素被牺牲掉了。但这仅仅是外观,而目前的“技术内测”所展示出来的东西恐怕就像《魔兽世界》一样。大家不爽归不爽,但由于游戏的核心体验并没有实质性的变化,大多数玩家、尤其是新玩家还未必就真的在乎。而且说白了,想必将来也能有一些“后门”可以钻,如果你真的对一部低ping值的《暗黑破坏神3》感兴趣,这些应该都不会成为你享受这部经典的障碍。
简中版来了
Ping值可以降低到多少?对于那些被海底光缆折磨得气血上涌的老玩家们来说,这可能会是大家最最关心的问题。经过实际测试,在下的游戏延迟一直都能保持在30-40左右,当在后台全力下载的时候ping值也没有超过80,有一些玩家还曾贴出过不足20延迟的图片,大概也所言非虚。如果正式版时也能维持在这个水平,那么这种网络环境将不仅远远超越了此前需要远渡重洋的外服,乃至于其他国内网游都无法比拟,属于许多国外玩家都无法享受到的待遇。
这是第一次与凯恩相遇的场景,地上的尸体是长了肉的骷髅……
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翻译方面的另起炉灶就让人感到有些难以理解了。这倒不是说繁中与简中的翻译孰优孰劣,说白了,眼下大多数的争论还都停留在“不习惯”的层面(奈飞天可能是个例外……)。真要说原汁原味那就得是英文版,别的版本说白了都是翻译咀嚼过一遍再吐出来的玩意儿。但是,在游戏已经发售了3年多的今天、在整个《暗黑破坏神3》的玩家社群都已经习惯了或英文或繁中翻译的2015,重新弄一套翻译文本出来除了会造成老玩家的困惑以及随之而来的反弹以外,在下真的想不明白这还能给作品在什么地方增色。当然,除非这是来自有关部门的某种硬性要求,就像是让骷髅长上肉一样。
还有一些漏网之鱼……
至于其他方面,现阶段我们还能在游戏中看到一些“施工中”的痕迹。由于这次《暗黑破坏神3》本地化的内容远没有止步于字幕、文本以及语音的更换,有些更深层次的改动我们可能要到游戏正式发售之后才能见到庐山真面目。这在现阶段造成了些许的尴尬,比如“大胖子”爆炸时没有了那血浆四溅的特效,目前却还没有其他的特效来进行填充;比如僵尸现在不会断肢飙血,只会以一种姿势倒下等等。名为河蟹的大橡皮擦还是在游戏中留下了它的痕迹,但这恐怕也并非是网易的错,而且,我们有理由相信这些细节上的变化都会在作品正式发售以前得到某种形式的填充或完善。
看这个名字,大概就能猜到这个关卡改起来有多费劲
商城是另一个抢眼的变化,这里与战网点数直接挂钩,交易形式与《魔兽世界》基本一样。这次测试所有的玩家账户上都会有100点虚拟战网点数用于测试商城系统,点数可以换算成游戏中的白金币,进而在商城中进行消费。可供购买的内容目前主要是旗帜与翅膀等外观元素,真正会改变核心数据的东西倒是一样也没有(比如提供经验增幅或掉宝率加成等效果的道具),担心游戏平衡性的玩家可以暂时安心。
这是个新鲜玩意
虽然日后什么情况还不太好说,但完全没有此类道具的设计也未见得就是好事。比如作为已经在本作中献祭了数百小时的老鬼,我个人倒是希望网易能给《暗黑破坏神3》带来一些特别的新改动,也因此真的(可能在一些玩家看来有些反常)对微交易与商城有所期待。这种期待的指向不是皮肤、翅膀或是什么其他的好看玩意儿,而是有些类似对于《魔兽世界》直升90级的那种需求。毕竟网易此前已经明确的表示了世界服的数据无法转移到国服,且到现在也没有说明“老玩家回归奖励”究竟是啥。因此对于我、以及国内的许多其他玩家来说,终于能够在低于50 ping延迟的环境下进行游戏虽然很有诱惑力,但要是再让我重新将5个角色练满级……
成就系统依然在,部分成就还能直接带来白金币
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从此前运营团队透露的消息来看,《暗黑破坏神3》在日后的运营中会更向国内的网游生态进行靠拢,除了大家一排脑门就能想出来的各种日常任务、活动等之外,国服的运营团队据说还会在作品中加入一些独特的、具有本地化特征的新装备。从我个人的角度来看,任何不过分伤害游戏平衡性的新元素都是值得欢迎的,因为毕竟对于那些已经接触了本作三年多的老玩家们来说,一款“原汁原味”、或者说完全没有任何新变化的《暗黑破坏神3》恐怕真就难以再次燃起玩家彻夜farm的热情。
词缀变得很陌生
只要大家冷静点儿想想就能发现,加入一定程度的变化(并不仅限于合理的微交易)不仅能够让《暗黑破坏神3》变得更好玩,对于这款作品来说可能还非常必要。因为毕竟发售三年多以来,许多硬核粉丝们的感官都已经是“刷吐了”,在不能实现数据过渡的情况下,如何能在“低ping值”之外给游戏找到更多的卖点、让游戏更有吸引力的尝试不仅对国服的发展有益,也能被看做是对整个《暗黑破坏神3》社区的贡献。在这里,通常都算正确的“原教旨主义”恐怕还真就无法帮助《暗黑破坏神3》在神州大地上重登神坛,毕竟从几次三年来的几次大改看来,暴雪在这方面所显示出的谨慎虽然也有他们的理由,可总体来看总是太过保守了。
胖子不会“爆炸”了,但其实爆炸效果还在,也有伤害
《暗黑破坏神3》在设计上犯过一些错误,它也需要一些改变。这是连暴雪自己都曾经高调反省过的事情,但至于网易能否在这方面对其做出真正意义上的完善,就还要等作品发售并运营一段事件之后才能见分晓。我个人倒是觉得国服的运营团队总不会饥渴得直接在商城里卖套装,至于其他方面的内容,如果将来网易有足够的权限和技术实力来对游戏进行修改,那么只要这种修改不会过分的伤及公平,任何能让游戏变得更有趣、能够打破当下死气沉沉的社区氛围的尝试应该都是值得我们欢迎的。
技能说明也没有完全翻译完毕的节奏
对于国服《暗黑破坏神3》来说,本次“技术测试”的核心大概真的就是测试,而不是宣传。它首先显示出了国服《暗黑破坏神3》最大的卖点,那就是几乎与单机无异的低延迟;它也显示出了自己无法洗清的原罪,那就是在本地化中被不可避免的打磨掉了许多棱角;它也表现出了一些令人惊喜的潜力,但带着新活动、新任务、新装备等点子的网易能否在内购的钢丝上走稳走远,还要在此后的发展中才能见分晓。

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